[討論] 對空射擊造就OTK甲蟲妖太OP的罪魁禍首

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (羅伯陳)時間8年前 (2018/01/14 18:12), 編輯推噓51(554110)
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在一費的所有回手牌中,有甲蟲的存在就不該設計OP的回手牌。 諸如大自然的導引,這張卡片就中規中矩。 面對節奏妖,可以回手小梅抽一張牌,或者是湊OTK甲蟲用。 以前甲蟲妖清流,在於只有導引這一費卡,前期手牌少回手妖精加速濾牌。 或者是拿來combo用途。 其次可以拿來回手提亞等套牌,打出節奏。在其他職業可能是廢卡(超越法會可能會想放) (假如他是中立卡的話) 但在湊combo打節奏的妖精來說算合理。 妖精的奔流除了不能抽卡外,還外加低能弱化這疑慮,不好湊牌。 妖精的惡作劇?他有點偏向功能卡,而且二費卡不考慮。 但是唯獨對空射擊,就OP卡! 太過於全面性,隨隨便便回手一費卡片湊combo,三點傷害又高! 更可怕的就是讓甲蟲斬殺又更容易的爛卡片! 要想想看2甲蟲1回手是combo手段! 難點在於1點回手比較難過濾到,以前只有導引。 至於甲蟲可以藉由檢索拿到,以前玩甲蟲妖,就很棒的套牌。 現在玩甲蟲妖就是只有噁心!妖精公主搭配下要後手T6打17點不是問題! 營火+營火+回手1+回手1+營火+營火+零費哥布林+甲蟲+甲蟲=17點 T7或T8就差不多斬殺了!湊牌更容易,不像以前要打到T9或T10算血量。 當然不太能歸咎在現今的傳說卡妖精公主, 以前4/3/4魔法精靈公主進化也送兩張0費妖精,只差回手會變一費。 面對這問題,我倒覺得對空射擊蠻需要nerf的,1費打3應該改成2費打4 市面上的卡牌都2費打3,然而3費打4就是正常行情。 2費打4有助於削弱妖精不會過強,也會兼顧平衡效果。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 23.27.14.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1515924763.A.EEA.html

01/14 18:17, 8年前 , 1F
重點是對空射擊對甲蟲而言 不只是1費打3
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01/14 18:18, 8年前 , 2F
同時還能幫甲蟲疊攻 比單純的1費打3更強
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恩,這才是最大問題
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就好像以前超越法的老頭 1費打3同時還能增幅
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但超越被nerf了
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對空要你場上有東西,對手場上有怪,大多情形怎麼看
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都不是1費打3
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9成套牌對方場上都有怪才對
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nerf成打2好像比較好
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但是對甲蟲妖來說 對手場上有怪 剛好用來過盾 (?
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以前甲蟲妖的一大弱點就是盾
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如果要犧牲一隻甲蟲來過盾 傷害就會大減
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對空我屯超多張 結果沒事= =
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01/14 18:22, 8年前 , 14F
我就先問在指定模式對空有沒有太強
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所以才會怕死靈這種一張牌有三張盾的
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砍成2cost打4就很奇怪,變得有點節奏
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但對空射擊一來過盾 二來幫甲蟲疊攻
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01/14 18:26, 8年前 , 18F
應該是要限甲蟲數量才對吧
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01/14 18:27, 8年前 , 19F
011對甲蟲的BUFF比對空大多了 上一版本的甲蟲有對空還不
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就那個樣子...
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01/14 18:28, 8年前 , 21F
有011沒對空 VS. 有對空沒011 前者不一定比較強吧
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01/14 18:28, 8年前 , 22F
現在對甲妖架盾根本只是慢性死亡 賣兩甲照樣斬18起跳
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01/14 18:29, 8年前 , 23F
哪有,上一次我就不爽對空了
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再多011 你也只有三張導引 也沒對空過盾
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最重要的是 現在有對空也有011啊 (X
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01/14 18:31, 8年前 , 26F
在指定沒問題在無限才有的怎樣都不是去nerf他
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01/14 18:32, 8年前 , 27F
我覺得甲蟲以後會限1
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01/14 18:34, 8年前 , 28F
場面上一堆妖精隨便回一隻都不虧節奏,回手小梅還小賺
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01/14 18:34, 8年前 , 29F
節奏,回手甲蟲...
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頂著這種程度的盾牆都能斬殺 真的是有病
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01/14 18:39, 8年前 , 32F
不打無限制才是對的
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01/14 18:41, 8年前 , 33F
我也有鎖對空 結果一直沒砍
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01/14 18:44, 8年前 , 34F
對空很強 但是要看牌組順不順
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用快攻或宙斯打贏一堆甲蟲妖
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01/14 18:48, 8年前 , 36F
那個盾牆超越來也可以解阿 荒牙斬殺也不用過盾
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01/14 18:58, 8年前 , 37F
早說過無限制一定會被快攻跟otk兩種牌弄爛
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超越不用說 跟荒牙這個三嶄新在手直接投、嶄新丟下去
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01/14 18:59, 8年前 , 39F
第一個月就該禁限甲蟲跟超越這種牌了 也不是沒經驗
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還有 90 則推文
01/14 20:48, 8年前 , 130F
哇之前酸爐石 說sv退環境後兩模式兩者會兼顧 然後討論開放
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01/14 20:48, 8年前 , 131F
甲蟲太op就被嗆回去限制打 不就跟之前爐石放生開放87%像
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01/14 20:48, 8年前 , 132F
這就是核心卡的問題
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01/14 20:48, 8年前 , 133F
跟超越一樣拉高2費變4費就行了 或是是攻擊力上限4
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01/14 20:49, 8年前 , 134F
沒有說核心卡很OP 是他一搭配其他東西就越來越OP
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01/14 20:50, 8年前 , 135F
這跟cy的原因也蠻大就是了 出一堆牌結果越來越猛
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01/14 20:55, 8年前 , 136F
最接近超越下場的改法是體質變201
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01/14 20:57, 8年前 , 137F
老談op或強這種形容詞,還不如好好講清楚這些卡在體系裡
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01/14 20:57, 8年前 , 138F
個別的用途,對局勝負只不過是牌組資源對弈的結果
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01/14 21:02, 8年前 , 139F
樓上 不是每個人都能很理智地分析
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01/14 21:03, 8年前 , 140F
回jerry大,重點是你要用對空拉高甲蟲的強度前題下
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01/14 21:03, 8年前 , 141F
對空對其他用途基本上要有點懲罰性虧節奏阿
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01/14 21:04, 8年前 , 142F
無限制很好啊? 想想爐石做什麼事好嗎
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對空的回手是代價,但是對妖精來說回手根本不是代價
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01/14 21:04, 8年前 , 144F
對空回手妖精跟2費打三沒差別,回手小梅、加護、提亞?
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01/14 21:05, 8年前 , 145F
難道都已經無限制了.還要把已經退環境的牌拉出來改爛不給你
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就是這樣才會顯得這張卡單卡價值過高
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玩.
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不就賺翻了?
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01/14 21:06, 8年前 , 149F
u067別這樣 我豆頁好痛
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01/14 21:07, 8年前 , 150F
甲蟲改爛就變爐石化了
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01/14 21:11, 8年前 , 151F
改對空我覺得OK啦.但是扣掉甲蟲.對空在指定的強度反而剛好
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01/14 21:11, 8年前 , 152F
改下去指定反而少了一個好牌..
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01/14 21:21, 8年前 , 153F
OTK精靈 勝率57.2% 先手61.6% 後手52.7% 根本深淵強度
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01/14 21:21, 8年前 , 154F
這種鬼東西不nerf? 這勝綠不扯?
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01/14 21:22, 8年前 , 155F
以前中死還能剋制甲甲 現在甲甲有一百種方法破死祝
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01/14 21:23, 8年前 , 156F
哪一百種,說來聽聽
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01/14 21:23, 8年前 , 157F
從WLD開始一直給妖精一堆假卡 又一直沒砍到妖精
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01/14 21:24, 8年前 , 158F
6/4/6 跟 B&B這些都夠OP了
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01/14 21:38, 8年前 , 159F
是一種比喻而已 現在妖精要過盾太容易
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01/14 21:39, 8年前 , 160F
我覺得把風讀 養豬 深淵什麼的通通改回來好了 反正C
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01/14 21:39, 8年前 , 161F
Y這麼不懂平衡 還不如讓大家爽點
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01/14 21:43, 8年前 , 162F
現在無限制整個環境都是針對甲蟲在檔 真的有夠噁心
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01/14 21:44, 8年前 , 163F

01/14 22:49, 8年前 , 164F
爐石化很好啊 人氣上升
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01/14 23:55, 8年前 , 165F
如果不處理 無限就放著爛嗎?
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01/15 01:20, 8年前 , 166F
垃圾場不可避
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01/15 01:48, 8年前 , 167F
啊就真的處理不了啊XD
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01/16 11:43, 8年前 , 168F
多加一條爆能3打5傷 這樣可以比較讓作用移到解場 而不
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01/16 11:43, 8年前 , 169F
是後期在那邊彈來彈去
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文章代碼(AID): #1QMoqRxg (Shadowverse)
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