[討論] 時空轉生新卡簡評-法、龍

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (無)時間8年前 (2017/12/27 04:44), 8年前編輯推噓34(34029)
留言63則, 27人參與, 8年前最新討論串1/1
評價標準續上篇 巫師 既存的巫師牌型中,超越死了,快土、桃樂絲、中立相對無損 新系統馬納歷亞當中 魔彈是另一種符文穿刺,防陣是弱化版巨像練成,都是大約2費打出2.5費價值 新卡召喚師、舊卡寶石獸、克雷格、新生、海萊恩、眼球屬於魔力增幅系統 綜合以上幾點,我可以直言這就是個設計來配合桃樂絲牌組的系統 這版本的桃樂絲已經跟初版的拼命前期下生物充能,T4下桃抽牌再下生物不太一樣 而是改採法術充能為主,等手上生物充的差不多低,一波解場兼鋪場,最後才用阿桃補牌 下版本隨著魔力蓄積、命運引導退環境,勢必更要把桃樂絲定位成中後期的資源補充 於是馬納歷亞便成為前期的主要戰力,一邊做生物拉鋸,一邊幫手上充能 白銀劍巨像 |巫師傳說從者 進化前| 8/6/6|守護 | |入場曲 使自己的手牌中的土之印護符卡全部變身為真理的術式。 | |土之祕術 增加1張真理的術式卡片到手牌中。 | |重複此動作直至自己戰場上的土之印護符耗盡。 進化後| 8/8/8|守護 真理的術式|巫師青銅法術|Token 消費 | 2|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 | |土之祕術 抽取1張卡片。 2分 這張是設計給控土當終結者用,快土把手上資源梭下去都來不及了,不可能屯土印 然而控土要維持住場面也不會有太多餘裕留土印 而且T9頂多打四張真理,算上魔法始祖的加成也才16傷,人家白狼大象都過盾把你打爆了 這幾彈看得出CY一直想給控土終結者,遺憾的是一直很失敗 魔法始祖・馬納歷亞|巫師傳說從者|馬納歷亞|CV: 久川綾 進化前| 5/4/4 |入場曲 這場對戰中,給予自己的主戰者「使自己的法術 | |所造成的傷害+1。」效果。(如果魔法始祖・馬納歷亞 | |的能力發動複數次,則會給予主戰者複數個相同的效果。) 進化後| 5/6/6 | 4分 配合祕法飛彈、符文貫穿、馬納歷亞魔彈足以產生質變 猶豫點在於不確定未來環境是否能夠容忍5費下這麼讓節奏的牌 現在吸血鬼沒優勢都不敢4費下貝爾芬格了 若是環境容許,我給他的評價會是5分 大召喚 |巫師黃金法術 消費|6|土之秘術 當這張卡片召喚出從者後,給予自己的從者全體+1/+0效果。 | |召喚1個守護者巨像、1個泥塵巨像與1個廢鐵巨像到戰場上。 廢鐵巨像 |巫師青銅從者|Token 進化前| 1/0/2|守護 進化後| 1/2/4|守護 泥塵巨像 |巫師青銅從者|Token 進化前| 2/2/2| 進化後| 2/4/4| 守護者巨像 |巫師青銅從者|Token 進化前| 4/3/3|守護 進化後| 4/5/5|守護 3分 巫師版本的死祝,純論價值還不錯,但以6費來說目的意味不明 要防禦用前期抓的巨像練成就好,要搶場李維、禁忌更優 大概就是給奧茲放個一張用,取代這次世界賽很多人放的雙壁 馬納歷亞學生會長・漢娜|巫師白銀從者|馬納歷亞|CV: 水樹奈々 進化前| 5/4/4 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈馬納歷亞防禦陣之中, | |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬 | |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。 進化後| 5/6/6 |自己的回合結束時,由馬納歷亞魔彈馬納歷亞防禦陣之中, | |隨機增加1張卡片到手牌中。本回合中如果已經使用其他的馬 | |納歷亞卡片,則轉變為增加1張馬納歷亞秘術到手牌中。 馬納歷亞魔彈|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token 消費 | 2 |給予1個敵方的從者3點傷害並給予敵方的主戰者1點傷害。 馬納歷亞防禦陣|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token 消費 | 2 |召喚1個泥塵巨像到戰場上。 | |給予全部自己的泥塵巨像守護 效果。 馬納歷亞秘術|巫師青銅法術|馬納歷亞|Token 消費 | 5 |自己使用馬納歷亞卡片時,如果這張卡片的消費為5,則使這張 | |卡片的消費轉變為3。給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷 | |害。召喚1個守護者巨像到戰場上。 3分,同效果出成4費就4分了 5費是個很尷尬的費用,和上面的始祖一樣有丟節奏問題,而且你可能兩種都要放 比起準時下,中後期進化點耗盡時躲在盾後面補資源也許更好 諾娃的炎彈|巫師黃金法術 消費 | 4|給予雙方的從者全體2點傷害。 3分 下版快攻式微,這張不見得會用在T4準時抗快 T6時開可以用來挽回T5下始祖丟失的節奏 全體打3能有效收拾殘餘場面,剩兩費給你下生物或開馬納歷亞法術 因為自己也是生物型構築,沒辦法放太多,應該就一兩張 笑瞇瞇的奇術師・薩米|巫師白銀從者|CV: 大関英里 進化前| 4/3/4 |入場曲 自己與敵方各抽取1張卡片。 進化後| 4/5/6 |進化時 自己與敵方各抽取1張卡片。 1分 2費的都覺得很爛了,4費當然更不能接受 馬納歷亞的知識|巫師白銀法術|馬納歷亞 消費 | 1 |由馬納歷亞魔彈馬納歷亞防禦陣中,隨機增加1張卡片到手牌中。 4分 1費法術,充能兩次,又配合馬納歷亞系統,要打的話必滿 寂靜的實驗室|巫師白銀護符|土之印 消費 | 2 |入場曲 泥塵巨像殭屍之中隨機召喚1個到戰場上。 4分 標準環境唯一的2費土印,本身效果也部分彌補了少掉老頭的低費缺 現階段任何類型的土法都必滿的 精神剝離|巫師青銅法術 消費| 7|破壞1個敵方的從者。抽取1張 卡片。 魔力增幅 抽取的卡片數+1張 1分,7費解牌...就算直接讓你抽九張我還是給1分 連鎖雷擊|巫師青銅法術 消費| 5|給予敵方的主戰者或1個敵方的從者3點傷害。 | |如果自己的手牌張數為3以下,則會增加1張連鎖雷擊卡片到手牌中。 2分 以解牌來說5費打3實在太爛,要就是用來打臉,在奧茲土法當惡魔衝擊波用 不過他的附加效果可以說是沒有,因為會隨著奧茲一同消逝 失去老頭之後土法也很難光靠直傷取勝了,因此這張應該沒啥機會出現 馬納歷亞召喚師・貝莉魯|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 名塚佳織 進化前| 3/2/2 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納 | |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。 進化後| 3/4/4 |每當自己使用其他的馬納歷亞卡片時,如果自己的戰場上沒有馬納 | |歷亞魔獸・尼克,則會召喚1隻馬納歷亞魔獸・尼克到戰場上。 馬納歷亞魔獸・尼克|巫師青銅從者|馬納歷亞|Token 進化前| 1/1/1 |謝幕曲 發動魔力增幅。 進化後| 1/3/3 |謝幕曲 發動魔力增幅。 3分 未來環境323不少,後攻準時下容易被白換,但有發到一次效果就超值 也許可以考慮扣著知識4費一起出,整體的增幅效率反而會高一些 術式的教師・吉爾|巫師青銅從者|馬納歷亞|CV: 中博史 進化前| 2/2/2 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡 | |片,則會由馬納歷亞魔彈馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片 | |到手牌中。 進化後| 2/4/4 |謝幕曲 本回合如果為自己的回合,並已經使用其他的馬納歷亞卡 | |片,則會由馬納歷亞魔彈馬歷亞防禦陣之中,隨機增加1張卡片 | |到手牌中。 4分 標準體質且先攻高機會白賺一張,又具有軟嘲諷性質,必滿 配合前幾張看,可以發現馬納歷亞是又個先攻雪球滾起來就很恐怖的牌組 CY你真的有心平衡先後攻嗎... 龍族 現存的空天魔海龍少了法爾提、創世龍、兀爾德,但宙斯依然健在 加上新卡68疾走+奏者+進化點還是能打出16點斬殺,將來未必會消失 相對而言,少了艾拉會是比較大的影響 新艾拉綁進化,這意味著龍以後很難在進化回合前開鬥氣 進化回合後開鬥氣丟的場面跟之前完全不能比 跳費、補牌的節奏受到削弱,前期維護場面的重要性相對提升 最近幾版補了很多龍的低費曲線,讓龍有機會像這版本的原初龍一樣打中速 在10費王牌出來前以生物肉搏取代快速跳費也許是個方向 龍之炎.吉爾尼特拉|龍族傳說從者|CV: 田中敦子 進化前| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時, | |給予該從者+0/+1效果。 | |入場曲 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。 進化後| 7/2/3 |每當原始消費為3以下的龍族從者進入自己的戰場時, | |給予該從者+0/+1效果。 | |進化時 召喚1隻地獄火魔龍 到戰場上。 地獄火魔龍 |龍族傳說從者|Token 進化前|2/4/3|突進 進化後|2/6/5|突進 4分 很強的中期返場卡,龍很容易7PP剩進化點,幾乎都生得出兩隻44魔龍 在原初龍裡能發揮最大的效果,但其他龍放也完全沒有問題 現在對龍7PP都會控3血防個莎羅曼達、伊絲拉斐爾,多了這張後都不知道要怎麼防了 阿吉‧塔哈卡 |龍族傳說從者 進化前|10/6/8 |疾馳 | |自己的從者進化時,使這張卡片的消費-1。 進化前|10/8/10|疾馳 3分 比起創世龍爛歸爛,要打魔海龍還是得放,降費效果不用太期待 有降到一費可以9、10PP連續轟臉就不錯了 龍劍少女・艾拉|龍族黃金從者|CV: 戸松遥 進化前| 2/2/2| 進化後| 2/4/4|進化時 使自己的PP最大值+1。 4分 光看效果其實已經很OP,只是跟前任艾拉比較才會被嫌(可見舊艾拉的做壞程度) 好處是後手4PP進化可以直接跳到6PP下水龍女,而不像舊艾拉會被對手無視 不怕消滅也可以算是另一個優點 破龍激震|龍族黃金法術 消費| 4|破壞雙方戰場上全部已受到傷害的從者。 | |給予雙方戰場上全部未受到傷害的從者1點傷害。 1分 打1點的AOE在下版本幾乎沒啥用 斬殺效果若不是像齊格飛那種能佔場的也是很難用 那張2費斬殺就從來沒看人用過 癲狂暴龍 |龍族黃金從者 進化前|9/7/7|入場曲 給予全部其他的從者與「自己手牌中的其他龍族卡張數」 | |等量的傷害。 進化後|9/9/9| 3分 很多人覺得9費AOE太慢,但他不像莎羅曼達沒場、伊斯拉斐爾吃進化,且2點很容易防 而且對手必須設法處理他,讓你下回合更有餘裕打臉 鎮塔紅龍‧艾特爾|龍族白銀從者 進化前| 4/3/3 |守護 | |入場曲 如果自己戰場上的從者數為2(包含這個從者), | |則會獲得吸血 效果。 進化後| 4/5/5 |守護 2分 比起425守護,3血很容易被法術點掉 而且龍在前期血線壓力並沒有那麼大,跳上去後一堆奶 前期維持住場面比補血重要多了 豔麗龍人‧瑪利翁|龍族白銀從者|CV: 小野坂昌也 進化前| 2/2/2 |入場曲 使1張手牌中的龍族卡變身為熾熱吐息。 進化後| 2/4/4 | 熾熱吐息|龍族青銅法術|卡包: 永久卡 消費| 1|給予1個敵方的從者2點傷害。 2分 以抗快來說,T3才能開一個打2太慢了,而且熾熱吐息也沒退,大不了放滿 更重要的是,你不會希望龍人召喚師拉到這些東西 龍群的集結|龍族白銀法術 消費| 1 |增加1張暴嵐的巨龍卡片到手牌中。 | |爆能強化 3;再增加1張到手牌中。 暴嵐的巨龍 |龍族青銅從者|卡包: 標準卡 進化前|2/2/1|入場曲 如果覺醒 狀態已發動,則會獲得疾馳 效果。 進化後|2/4/3| 3分 本身看起來滿虧PP的,但以可能放的原初龍來說,銀白幼龍退了,1費也沒什麼事可以做 水龍女6PP準時下也會多出1PP的空間,並不會太吃緊 後期當作7費打臉4滴,也還能接受 冰炎龍 |龍族青銅從者 進化前|8/4/6|入場曲 隨機給予1個敵方的從者3點傷害。隨機使1個敵方的從者於下 | |個回合無法進行攻擊。 進化後|8/6/8| 1分 更多RNG,這遊戲是要爐石化了嗎? 巴西利斯克騎手|龍族青銅從者|CV: 小形満 進化前| 4/2/2|必殺 | |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。 進化後| 4/4/4|必殺 | |謝幕曲 召喚1個巴西利斯克到戰場上。 巴西利斯克 |龍族青銅從者|Token 進化前|3/1/1|必殺 進化後|3/3/3|必殺 2分 本身性能其實不錯,但龍有大鎌可以用 需要爭場的原初龍不接受4費無即效生物 況且之後連復仇者也有消滅,構築大概不會考慮放他 遊龍少女 |龍族青銅從者|CV: 渕上舞 進化前|3/2/1|入場曲 召喚1個熾炎幼龍到戰場上。 進化後|3/4/3| 熾炎幼龍 |龍族青銅從者|Token 進化前|1/1/1|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。 進化後|1/3/3|謝幕曲 隨機給予1個敵方的從者1點傷害。 3分 只要環境1點AOE少,在原初龍裡他會比藍海仙靈強些 但我們都知道,這版全體打1很多... 風暴之翼|龍族青銅法術 消費| 1|使1張手牌中的龍族卡變身為風暴巨龍風暴巨龍 |龍族青銅從者|Token 進化前|6/5/5|疾馳 進化後|6/7/7|疾馳 4分 乍看之下虧牌又虧PP,但其實655疾走是超標的,龍打到後期牌也不是很缺乏 魔海以外的體系,像是原初,中後期需要取代法爾提的爆發傷害 法傷充足的環境裡,他比法爾提更難解,用來解場後也更有機會存活 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.126.107 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1514321095.A.8C9.html

12/27 05:13, 8年前 , 1F
推分析 肝都快壞了 保重
12/27 05:13, 1F

12/27 06:22, 8年前 , 2F
要在進化回合前鬥氣是看有沒有先手托宣而不是322艾拉吧
12/27 06:22, 2F

12/27 06:22, 8年前 , 3F
還是我理解有錯
12/27 06:22, 3F

12/27 07:51, 8年前 , 4F
看託宣沒錯
12/27 07:51, 4F
主要是看託宣沒錯 我想表達的是4PP有下個東西5PP才比較敢開鬥氣 新的艾拉比較不可能在前面就丟下去送死 可能要另尋3、4費替代品

12/27 08:09, 8年前 , 5F
4費不敢下貝姐是因為你只有10血。如果你是20血怎麼會不
12/27 08:09, 5F

12/27 08:09, 8年前 , 6F
12/27 08:09, 6F

12/27 08:25, 8年前 , 7F
544有虧節奏很多嗎@@
12/27 08:25, 7F

12/27 08:29, 8年前 , 8F
其實你敢丟菲娜就敢丟她了xd
12/27 08:29, 8F
以目前環境來看,在進化回合就算下個標準體質白板都是虧節奏 下貝爾分格會進復仇反而是可以下回合把節奏拉回來的原因 重點在於有沒有辦法在下回合挽回 甲蟲妖前一版環境偏快的時候死過一陣 直到卡西歐配亞出現才重返榮耀,就是因為不能接受4、5T連續讓節奏

12/27 10:13, 8年前 , 9F
原po的原初沒nerf到 還能3+2+2
12/27 10:13, 9F
已更正,太久沒玩原初了XD

12/27 10:23, 8年前 , 10F
看完之後好想合回原初喔
12/27 10:23, 10F

12/27 10:40, 8年前 , 11F
推 那麼晚才睡辛苦了
12/27 10:40, 11F

12/27 10:52, 8年前 , 12F
舊愛拉哪裡做壞了..單純就只是退環境替代品而已
12/27 10:52, 12F
以我之前打龍的經驗,前期有沒有艾拉對勝率的影響甚至大於水龍女

12/27 10:53, 8年前 , 13F
總不可能做一張效果完全一樣的吧
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12/27 10:53, 8年前 , 14F
然後我覺得下一版應該沒人打得過復仇者了
12/27 10:53, 14F

12/27 10:56, 8年前 , 15F
我覺得新艾菈的做壞度沒比舊的差就是xd
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12/27 11:00, 8年前 , 16F
新艾拉不是就以貓頭鷹和323的關係設計出來的嗎(X
12/27 11:00, 16F

12/27 11:23, 8年前 , 17F
我之前看新艾拉把她說成____,但我後來想了一下覺得自己
12/27 11:23, 17F

12/27 11:23, 8年前 , 18F
蠢到不行 新艾拉解決了龍後手跳費讓節奏的問題 現在你
12/27 11:23, 18F

12/27 11:23, 8年前 , 19F
可以2費3費正常用生物和法術互動,但又能在4費後手補上
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12/27 11:23, 8年前 , 20F
啟示艾拉一口氣跳費且不損失任何節奏 至於先手 龍先手
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12/27 11:23, 8年前 , 21F
有啟示本來就比較穩不是?
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12/27 11:24, 8年前 , 22F
我覺得舊的比較好 對面會怕幫你跳費 除了主教消失基
12/27 11:24, 22F

12/27 11:24, 8年前 , 23F
本不會有人去動艾拉 這樣主動權就在你身上 看要解怪
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12/27 11:24, 8年前 , 24F
揍臉兩相宜
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12/27 11:26, 8年前 , 25F
所以新舊艾拉都不錯(?)
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12/27 11:26, 8年前 , 26F
龍後手 4費托宣+艾拉進化 下回就7pp進覺醒了
12/27 11:26, 26F

12/27 11:30, 8年前 , 27F
新舊要比較的話 去無限制就知道了 指定也只有新的可以用
12/27 11:30, 27F

12/27 11:34, 8年前 , 28F
我覺得沒什麼可比的。在無限差不多是6張全下就對了
12/27 11:34, 28F

12/27 11:38, 8年前 , 29F
我完全不想想像無限制的龍是三 超級多的跳費跟疾走
12/27 11:38, 29F

12/27 11:40, 8年前 , 30F
無限制根本群魔亂舞 孩子王還有新的3廢護符可以搭
12/27 11:40, 30F

12/27 11:40, 8年前 , 31F
還好吧 至少這版沒有把18血斬殺提高
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12/27 11:40, 8年前 , 32F
無限還有瑪那莉亞超越跟公主甲蟲w
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12/27 11:41, 8年前 , 33F
也沒多群魔亂舞啊 比起tog wld sfl第一個月的魔弱多了
12/27 11:41, 33F

12/27 11:42, 8年前 , 34F
我覺得跟原初比應該沒比較弱。中死中鬼就算了
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12/27 11:42, 8年前 , 35F
皇家: 我們的魔在哪裡
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12/27 11:46, 8年前 , 36F
皇家有威過三季的中皇啊(遠目)
12/27 11:46, 36F

12/27 11:52, 8年前 , 37F
SFL第一個月快皇不就是魔
12/27 11:52, 37F

12/27 11:56, 8年前 , 38F
無限制的甲甲 配上這次新虹 應該超神了
12/27 11:56, 38F
※ 編輯: TheMaster (110.28.126.29), 12/27/2017 12:31:43

12/27 12:43, 8年前 , 39F
螢火真的神 做超大遠古可以回收 做甲甲斬殺不用清跑道
12/27 12:43, 39F

12/27 12:46, 8年前 , 40F
打兩張螢火接遠古會消失還是回收
12/27 12:46, 40F

12/27 12:46, 8年前 , 41F
不對 我理解錯螢火效果
12/27 12:46, 41F

12/27 12:51, 8年前 , 42F
有螢火後 無限制 不砍甲甲或限制甲甲數量 根本就...
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12/27 12:52, 8年前 , 43F
無限制現在最沒差別的應該還是皇家 持續下水道
12/27 12:52, 43F

12/27 13:00, 8年前 , 44F
懷疑無限制會有很多人玩
12/27 13:00, 44F

12/27 13:01, 8年前 , 45F
最有可能就是直接放生
12/27 13:01, 45F

12/27 13:10, 8年前 , 46F
世界賽好像無限制也會比應該不會完全放生吧w
12/27 13:10, 46F

12/27 13:26, 8年前 , 47F
大概就直接限1了吧
12/27 13:26, 47F

12/27 13:35, 8年前 , 48F
如果有禁卡表的話甲蟲應該死定了
12/27 13:35, 48F

12/27 13:49, 8年前 , 49F
要是指定跟之前第一個月一樣平衡的話 就會跑去玩無限制了
12/27 13:49, 49F

12/27 13:49, 8年前 , 50F
12/27 13:49, 50F

12/27 14:27, 8年前 , 51F
甲蟲遲早要禁數量 在無限制
12/27 14:27, 51F

12/27 14:30, 8年前 , 52F
禁限弄的好的話 無限制搞不好蠻有趣的
12/27 14:30, 52F

12/27 14:31, 8年前 , 53F
弄得好的話....
12/27 14:31, 53F

12/27 14:32, 8年前 , 54F
禁限說真的簡單弄個虹1金2銀銅3都好
12/27 14:32, 54F

12/27 14:34, 8年前 , 55F
記得之前看到訪談說不考慮限2,要限就是限1。
12/27 14:34, 55F

12/27 14:35, 8年前 , 56F
之後要辦的無限制比賽有暗示限1的樣子
12/27 14:35, 56F

12/27 14:38, 8年前 , 57F

12/27 14:49, 8年前 , 58F
一張甲蟲其實好像還能打 XD
12/27 14:49, 58F

12/27 14:49, 8年前 , 59F
比賽限一也不能放有點怪啊 @@
12/27 14:49, 59F

12/27 14:56, 8年前 , 60F
甲蟲還是要兩張才比較穩定吧 最常用的是甲回甲甲
12/27 14:56, 60F

12/27 14:57, 8年前 , 61F
甲回甲甲新卡不能用 所以要限一
12/27 14:57, 61F

12/27 15:04, 8年前 , 62F
5費的報廢弱化真的很智障...
12/27 15:04, 62F

12/27 18:06, 8年前 , 63F
就是故意的咩
12/27 18:06, 63F
文章代碼(AID): #1QGhJ7Z9 (Shadowverse)
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