Re: [情報] 首席設計師宮下尚訪談(6/5)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (兩千)時間8年前 (2017/07/16 18:41), 編輯推噓45(45072)
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※ 引述《wen17 (祭祀風的人類)》之銘言: : https://goo.gl/LiWJaE : 作者:ばかいぬ : 譯者:FeliksN : 回顧過去,展望將來的一篇採訪 : 本文源自gamer,不代表營地觀點 : 譯者按:本文是6月5號對宮下尚之進行的一周年採訪實錄的譯文。是的這是六月初的採訪 : 。所以裡面自然會有很多時效性的問題,所以評論區中關於時效性的指責一律不予承認( : 哼)。另外大家可能會覺得這是很靠譜的一篇文章,可是譯者覺得槽點很多。敬請諸位忍 : 著點性子看完,嘗試著理解理解運營的思考方式,對諸位的炒股游戲或許能夠有所幫助( : 大概不會),在文中可能會穿插譯者實在忍不住了之後的各種吐槽,請諒解並請不要噴我 : (逃走) : 詳情請看內文 : 只能說看起來要嘛是打官腔 要嘛是日本環境跟外國不同 雖然大部分是官腔 可是裡面有一個重點 就是官方提到新卡包早就做好了 而且會依據現環境來做調整 例如WLD卡包的內容 其實在推出TOG時就已經做好了 然後會依據TOG的環境 來對WLD卡包內容進行調整 文中舉的例子就是龍跟死靈 上板龍死使用率高 所以這版卡包天穹龍神被砍 屍魔王也被砍 現在WLD推出 下一彈卡包內容也已經做好了 會依據WLD對戰內容來調整 所以可預期的是血鬼下一彈卡包會很多廢物 看到這邊我有點黑人問號 怎麼會是用現版本環境去砍下一彈卡包的內容? 也難怪會跑出上版死靈 跟現在的吸血鬼這種情形 因為明明在推出卡包的同時環境就會改變了 也就是說CY並沒有辦法預測他們推出後會對現有環境造成什麼影響 推出前並不知道中立吸血鬼會這麼op 那不就代表他們明明手中已經有新卡包的資料 卻沒辦法內測做出平衡修正 而一定要放出來給玩家玩之後根據玩家大量的對戰內容來修正? 所以新卡包第一個月基本上就是全民公測的意思 因為之前對新卡包的平衡調整本身都是在上一個版本環境的事情 新卡包自己內部的平衡 在新環境下CY根本就不知道 只能開放給大家測試才知道 我對這種平衡方法感到還滿恐懼的 不過現在知道官方做法 以後新卡包第一個月直接砍遊戲 過一個月再裝回來好了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.160.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1500201706.A.849.html

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你看看這個羅蘭就是用來打深淵的 做上個版本就考慮到下
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下個版本的克制卡了呢(並不
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你看看這個巴哈就是用來打羅蘭的 坐上個...我在說三小?
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是蠻問號的XDD
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好像現有卡下去不會影響環境一樣
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但是原文有說"一定能預想到"大概是怎樣的環境呢 Kappa
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不就猜CY內部測試很爛 實際上真的超爛
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"一定能預想到" 後面接的是畢竟每天對戰數那麼多 我們
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看網路就能知道新的環境是怎樣 啊幹那你根本預想不到阿
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還要看網路玩家才知道 我看 shadowlog也知道血鬼op啊
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大概是怎樣的環境:血鬼當道
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看網路:各種不同的血鬼
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所以我砍了 穩穩的
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糞game直接砍 穩
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別急 月底就知道了
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第一個月全民公測www
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砍了還可以到處酸SV 穩的w
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就是砍了才酸阿 隔壁棚這是常態好嗎
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內測本來就不可能
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酸的有道理就是合理 沒道理的酸就很無聊
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不需要合理啊 酸完就跑 爽完就走要合理幹嘛
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其實內測無法搞定平衡很正常啦 內測人太少了
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比較有問題的是有幾張卡一看就膝蓋想的還推出 就有點扯
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血鬼也是外面玩家玩了4 5天才流行起來
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簡單說大家都在測試 不想測試可以等環境穩定再回頭玩
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以外面玩家比例跟內測人員比例的確有可能測不出來
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也是合理啦 送卡包大家幫測平衡
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畢竟改版第一個月卡包都送很大
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不少套路都是需要大量場次調整出來的 內測沒那麼容易吧
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仰賴配合的套路測不出來還能接受 一堆單卡能力一看就
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有問題的 測不出來是哪招
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說人太少測不出來就算了 我看是根本沒測吧
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可以學隔壁棚 找很會組牌的知名實況主內測
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我也是覺得有這種管道 網路上組牌的那麼多 找網路上知
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名玩家幫忙內測 總比說內不工程師人手不夠好
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用看就知道的話那隻貍就不會脫那麼多人褲子了
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CY:別亂講 我們沒有砍龍 只是幫其正名蜥蜴 另外天穹
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龍神是作業失誤 下次平衡維修會修正為天穹蜥神
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其實那天就有一些人再說233 524很強了
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還有 38 則推文
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現在皇家某種程度也是不知道被啥電波打到啊XD
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我都預測三個版本後齊格飛可以直接點臉了
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嘖,我只推測兩個版本前巴哈入場會棄全手牌,結果錯惹(?
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皇家很正常做的還是皇家該做的事啊
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不正常的是所有人都把皇家的事搶過去做了
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TOG除了死靈跟龍 主教抓死靈 超越抓天盾
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說不定會有年邁的巴哈姆特 566 進化588摧毀場上其他東西
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現在血鬼只要不太卡不棒槌基本不給其他人機會的
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我不覺得...WLD的卡友哪張用到士兵跟指揮官能力了嗎?
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砲擊仙度瑞拉
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這遊戲本來就沒再管平衡不是嗎XD
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不能因為你最近才玩就說沒在管平衡吧
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平衡搞不好很長一段時間也是事實
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也不過就是一季加半個月
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(持續增加中)
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卡排遊戲永遠不會達到真正的平衡
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但是一定要努力的走向相對的平衡 這是基本
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如果連對平衡改善的嘗試都沒有 結果只會自滅
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而在WLD上 我看不到平衡改善 只看得到平衡摧毀
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這種模式總覺得怪怪的 什麼病史都不管藥先打下去 副作用出
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來我再用新藥救
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挖東牆補西牆
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反正他們只要在改版那個月放些讓人爬的動力就好
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自然會有大量的白老鼠可以幫他們公測
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這個不就是meta的概念嗎....新卡包當然要強才有人買啊
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某時期有某角色的meta,才不會被說都不練角
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一個剛一週年的遊戲 一季又半月還不夠長喔
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不提最近 STD那時候也不怎平衡吧...
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某時期某腳強不等於只剩那隻能玩好不好
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這種腦殘平衡真的很搞笑
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有些卡不用測就知道做壞 設計師根本智障
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所以我就說闇影根本沒在測試卡片,以爐石來說改版狀況他們
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都測試預想過了,不是用暴力卡維持平衡
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太強的卡送到開放就好囉~
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禁卡跟退環境本來就是必要的 只是真可悲 才一年五個版
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本就搞成這樣 就愛玩暴力平衡啊
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暴力平衡不是主因 而是暴力集中在一個職業 其他無法抗衡
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毒瘤換人當這不叫暴力平衡好嗎XD
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暴力平衡不是問題 問題是有人很暴力然後沒平衡
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不好意思只有暴力沒有平衡喔
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