Re: [閒聊] 淺談運氣

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (小唯)時間8年前 (2017/05/09 18:03), 8年前編輯推噓18(18025)
留言43則, 17人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ccjjea (冰月)》之銘言: : 你最近連續輸嗎? : 或者斷斷續續輸 : 總之 輸的頻率遠大於勝場 : 你覺得你沒有技術性的錯誤 : 也沒有意外性的錯誤(點錯牌 打錯怪 : 不要懷疑你自己 : 真的非常有可能就是你的運氣這段時間他碼的背 : 不要說沒有可能 : 拿賭博來說 比大小都可以連續開幾十個小了 : 為什麼就不可能是你的運氣背到底 : 那我們來說說運氣背到底的時候該怎麼解決 : 首先 不要一直去想到底是不是自己出錯 : 一直想著自己是不是出錯並且鑽牛角尖下去 會讓你整個人崩潰痛苦發瘋 : 也不要理會人家說就是你技術性或者是其他食物導致的 : 你就已經狂輸輸到你都要脫褲子了 還要被質疑 這不就是一條路走到底 : 讓你痛不欲生嗎? : 所以最好的方法是 : 關電視(沒啦 關遊戲 : 當你今天運氣很背的時候 人又冷靜不下來 反而可能越輸越多 : 就好像你今天去公益彩券買刮刮樂 : 明明說中獎機率很高 刮了幾10張還是0 : 你要做的就是停下來 並且去做其他事情 轉換你的心情 : 等待你的運勢迴轉 過一段時間後再回來嘗試 : 自己想一下同一組牌 是否你也曾經連勝過?或者無往不利? : 如果你真的技術不好 這樣的狀況還可能會發生嗎? : 如果這個牌組不是你對他有信心 : 你還會拿著他一直連輸輸到你脫褲子嗎? : 所以有的時候不是技術 是你的狀態不好 : 總之呢 當你狀態不好運勢不好的時候 : 先不用急著去想說 是不是自己出錯 或技術問題 : 先停下來吧 : 等你心平氣和之後 再來考慮當中是不是有幾場是技術真的有問題 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z016D. 我看不太懂在講甚麼,前面講了一堆說服自己連輸好幾場非常有可能是自己運氣太差 然後再告訴自己連勝過,對這個牌組有信心,所以技術沒有問題 但最後又說等心平氣和後再想想是不是有技術問題,講真的我看不太懂,可能是我邏輯太差 由於我看不太懂你想表達的,所以分享一下個人對連輸的觀念 卡牌遊戲當然有運氣,遇到劣勢對決是運氣,對面手超順是運氣,自己手超卡是運氣 但除非這三項有兩項同時發生,不然輸贏還算可以掌控的,剩下能掌控的部分就稱為技術 我相信大家打牌不是為了測運氣,所以我要從別的角度講勝負這件事 一個對局輸贏,從你選擇牌組就開始了 當環境旗皇占了3成以上,你堅持用超越一直輸,這就是你自己選的 選擇正確牌組,降低遇到劣勢對局的情況可以減少連輸的可能 至於選擇的牌組正確與否,他的構成是否符合環境,這就是技術 當你使用的牌組正確,沒有常遇到過於劣勢的對局,手也沒特別卡(是否容易卡手也關乎 自己選擇甚麼樣的牌組),卻還是一直輸 那麼很多時候,是你選擇錯誤大幅提高了對方獲勝的機會 Shadowverse是一款節奏非常快的遊戲,一場對局通常7~11回合就就能解決 也因此決定你一場勝敗的選擇可能很早就開始,我個人認為光起手留牌就影響很大 起手留牌在於你對自己牌組的了解,看到對方職業根據目前環境預想可能的對局, 甚至比賽知道對方使用的牌組決定要怎麼留換牌,這就是技術 以上週scl超越法打主教來說,比賽有交牌組,超越面對主教選擇起手不留虹輝 這個錯誤的選擇大幅提升對方勝率,就可能是造成他這場直接輸掉的關鍵,這就是技術 起手留牌之後,決定自己這場的打法,這之中對自己牌組或是面對對局的理解不夠好 可能就是讓自己對局輸掉的原因,我再以上周scl對方復仇吸打我妖精舉例 以我對那套復仇打妖精的理解,在他那個手牌我2費會選擇221狼把222lily解掉 他那手選擇了214無法解決當時的場面,打出去也沒場優,只有少了些進入復仇前的傷害 也造成後面他場面崩掉,在可能被斬殺時也沒有214可以下來擋住即將到來的傷害 對我而言那手2費下214提升了我獲勝的機率,這就是技術 跳跳在有篇說得很好,很多時候是你打的爛造成對方怎麼賽都贏 當以上幾個自己能控制的都做得好,我相信要連敗沒有那麼容易發生 只是要判斷自己是否都有做好,也是技術的一部分了 以上個人觀點,謝謝大家收看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1494324215.A.574.html ※ 編輯: ericsyyang (203.77.72.101), 05/09/2017 18:05:28

05/09 18:23, , 1F
推 復仇VS妖精舉的蠻好的
05/09 18:23, 1F

05/09 18:31, , 2F
2費下214 通常是為了3費下魅魔
05/09 18:31, 2F
2費下221三費也能下媚魔,場面解了且就算遠古也才23媚魔不會被白換 剩下的缺點我上面也說了 ※ 編輯: ericsyyang (203.77.72.101), 05/09/2017 18:34:31

05/09 18:35, , 3F
可是他三費手上有魅魔也沒下
05/09 18:35, 3F

05/09 18:35, , 4F
其實我覺得知識、情報都叫技術很奇怪w
05/09 18:35, 4F
卡牌遊戲技術就在做出的選擇,不然是出牌的速度或是要不要出閃卡嗎?

05/09 18:37, , 5F
我沒看那場 XD 只是說一般情況
05/09 18:37, 5F
我是以那場舉例的,所以看過那場比較好評論

05/09 18:38, , 6F
我覺得是運用自己有的知識、情報 做出選擇才叫技術
05/09 18:38, 6F
※ 編輯: ericsyyang (203.77.72.101), 05/09/2017 18:41:19

05/09 18:40, , 7F
就像遇到主教要進五費了 明知道對面可能有獅子靈魂還硬要
05/09 18:40, 7F

05/09 18:41, , 8F
鋪場 這就是技術不足了 做出一個對面獅子進化也解不掉的場
05/09 18:41, 8F

05/09 18:42, , 9F
那就是技術好 比如說死靈選擇空進化剛下的收割者防aoe
05/09 18:42, 9F

05/09 18:44, , 10F
有時候打牌不是要讓自己舒服 是要讓對面痛苦(咦?
05/09 18:44, 10F

05/09 18:57, , 11F
土法:?
05/09 18:57, 11F

05/09 19:13, , 12F
讓對面痛苦 艾拉教&陽光教歡迎加入 (誤
05/09 19:13, 12F

05/09 19:31, , 13F
先推一個 超越打主教不留虹輝太菜了吧
05/09 19:31, 13F

05/09 19:32, , 14F
推這篇,但沒必要跟廢文認真
05/09 19:32, 14F

05/09 20:11, , 15F
在別的遊戲大局觀會叫做有觀念 TCG也還是分開的吧
05/09 20:11, 15F

05/09 20:12, , 16F
算牌算很快也是能很有技術啊
05/09 20:12, 16F

05/09 20:12, , 17F
觀念正確技術不正確就比較像我知道他有獅子但我進化了212
05/09 20:12, 17F

05/09 20:13, , 18F
進化212會整個被解光 如果是進化旁邊的骷髏會留下來一隻
05/09 20:13, 18F

05/09 20:14, , 19F
的確在其他遊戲裡面會用觀念這個詞 像是換牌那些
05/09 20:14, 19F
我原本也想講觀念,但我認為觀念也算打牌技術的一部分,而且本篇重點在打牌運氣以外 決定一場勝負的成分,要怎麼稱呼我不認為有影響本篇想表達的內容 如果哪邊你們覺得改為觀念比較好我可以修正 ※ 編輯: ericsyyang (203.77.72.101), 05/09/2017 20:18:48

05/09 20:21, , 20F
牌技比較像是打一打覺得智商被壓制這種 sv好像不太常見
05/09 20:21, 20F

05/09 21:08, , 21F
觀念本來就是技術的一種吧 不然打牌技術是啥 比誰抽排
05/09 21:08, 21F

05/09 21:09, , 22F
比較帥嗎
05/09 21:09, 22F

05/09 21:10, , 23F
就運氣以外的都歸類在技術 也是你可以控制的部分
05/09 21:10, 23F

05/09 21:18, , 24F
打牌技術就抽第二張、明鏡止水之心、閃光抽牌法、還有en
05/09 21:18, 24F

05/09 21:18, , 25F
terteinmmmment
05/09 21:18, 25F

05/09 21:28, , 26F
二分法你會這樣講 可是就是這樣講才怪怪的嘛
05/09 21:28, 26F

05/09 21:29, , 27F
運氣以外歸技術,可是觀念就是統計,也不是完全可控
05/09 21:29, 27F

05/09 22:57, , 28F
觀念就是把自己獲勝機率提到最大,做出對自己最佳的
05/09 22:57, 28F

05/09 22:57, , 29F
選擇,我覺得叫技術沒什麼不對
05/09 22:57, 29F

05/09 22:59, , 30F
你能控制的就是技術問題
05/09 22:59, 30F

05/09 23:01, , 31F
那你要怎麼分觀念和技術……而且有必要分嗎
05/09 23:01, 31F

05/09 23:01, , 32F
這又不是格鬥遊戲或LOL有分操作技術(物理)的
05/09 23:01, 32F

05/09 23:02, , 33F
我覺得你大概想說TCG沒有技術 只有觀念
05/09 23:02, 33F

05/09 23:02, , 34F
OK 這沒任何問題 反正就那個東西 名詞不重要
05/09 23:02, 34F

05/09 23:07, , 35F
人可以操作(思考)並影響勝率的行為稱之為技術
05/09 23:07, 35F

05/09 23:07, , 36F
思考的具體表現結果就是物理上的操作
05/09 23:07, 36F

05/09 23:10, , 37F
想太久時間快不夠進化打 然後手速不夠快=技術太差
05/09 23:10, 37F

05/09 23:15, , 38F
https://goo.gl/IESNcV 隔壁主播賽評的看法也是一樣
05/09 23:15, 38F

05/09 23:45, , 39F
沒到只有觀念啦XD 是覺得技術非控的成分比觀念又更低些
05/09 23:45, 39F

05/09 23:46, , 40F
不過真的沒必要分
05/09 23:46, 40F

05/10 06:21, , 41F
推小唯,能理解表達的意思就好
05/10 06:21, 41F

05/10 10:21, , 42F
打lol才會把技術(英雄操作) 觀念(轉線團戰進場之類)
05/10 10:21, 42F

05/10 10:22, , 43F
打TCG沒差吧 對牌組的掌握度還有選擇的考量都是技術r
05/10 10:22, 43F
文章代碼(AID): #1P4PFtLq (Shadowverse)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
3
126
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
3
126
文章代碼(AID): #1P4PFtLq (Shadowverse)