[討論] 1/16~22各牌組勝率by shadowlog(已修正)

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (真實之淚)時間8年前 (2017/01/23 00:01), 8年前編輯推噓37(37047)
留言84則, 27人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
(更新:官方已拿掉部分遭惡搞數據) 全區 來源:http://shadowlog.com/trend/ 使用牌組 使用数 勝場 勝率 先攻勝率 後攻勝率 桃樂絲生物法 106364 57024 53.6% 48.5% 58.8% 快攻吸血鬼 55035 27757 50.4% 53.2% 47.6% 連擊(甲蟲)妖精 37026 19736 53.3% 51.9% 54.8% 超越法 26259 12827 48.8% 45.8% 51.8% 快攻死靈 25377 13678 53.9% 56.1% 51.7% 控制吸血鬼 25178 12440 49.4% 44.8% 53.9% 熾天使主教 23864 12382 51.9% 50.4% 53.4% 跳費龍 23428 10840 46.3% 43.3% 49.3% 秘術(土偶)法 22447 10480 46.7% 40.2% 53.0% 死聲死靈 19409 8684 44.7% 44.5% 45.0% 控制皇家 19375 10161 52.4% 46.3% 58.4% 中速皇家 13800 6814 49.4% 45.7% 52.8% 快攻皇家 9848 5283 53.6% 54.2% 53.0% 陽光主教 12072 5912 49.0% 43.5% 54.2% ─────────────────────────────────────── M區 使用牌組 使用数 勝場 勝率 先攻勝率 後攻勝率 桃樂絲生物法 17367 9189 52.9% 46.8% 59.2% 連擊(甲蟲)妖精 9588 4812 55.1% 52.6% 57.6% 超越法 6920 3368 48.7% 45.6% 51.6% 快攻吸血鬼 5547 2716 49.0% 54.2% 43.5% 跳費龍 5172 2353 45.5% 42.8% 48.3% 快攻死靈 5063 2781 54.9% 56.8% 52.9% 控制吸血鬼 4319 2054 47.6% 42.7% 52.4% 快攻皇家 2025 1035 51.1% 52.3% 50.0% 熾天使主教 3327 1581 47.5% 45.0% 50.0% 秘術(土偶)法 3323 1484 44.7% 38.6% 50.7% 控制皇家 3244 1677 51.7% 45.7% 57.5% 快攻法師 2475 909 59.9% 52.6% 66.8% OTK龍 2045 928 45.4% 42.4% 48.5% 死聲死靈 2042 871 42.7% 43.5% 41.8% 陽光主教 1736 843 48.5% 43.6% 53.1% 中速皇家 1636 755 46.1% 41.1% 50.6% 艾拉主教 1117 535 47.9% 42.1% 53.5% ─────────────────────────────────────── 以下觀察 1. 桃樂絲依舊穩定佔據第一,然而昔日的好夥伴,快吸的好日子過完了。 快吸的勝率以及使用率正在快速下滑中,甚至在M區部分已經輸給甲蟲和超越。 甲蟲則穩定成長,頗有和快吸黃金交叉的意味。 2. 死靈的死聲牌組也正式被快攻超車,M區的使用率更是大幅滑落。快攻表現頗優秀。 龍族的跳費套牌仍無起色,搭配龍少女的OTK套牌使用率有上升,但勝率依舊不好看。 皇家的新寵兒,快攻皇橫空出世,樣本尚少但是勝率不錯。 雖然快攻皇M區的勝率可能有些偏誤(移除部分灌水數據) 但在syadoreco的統計來看,快攻皇M區的勝率達到54.1%。 主教依然只能靠熾天使獨撐大局,陽光艾拉疾走的處境都差不多。 3. 本周的Meta依舊偏快攻,但值得注意的是超越法的使用率也上升了。 -- 有人因過去的傷痕而失去了夢想,有人在現實的高牆下放棄了希望 還有人,忘記了該怎麼去做夢.... 藏匿在心中的煩惱,苦悶……關閉了心中對未來的期待之門…… 隱藏在笑容之下的,是真正的心 當打開心扉實現夢想之時,應該會流下真實的眼淚吧… 真正的戀愛,也就在那個時候開始…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.35.162.249 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1485100898.A.27B.html

01/23 00:02, , 1F
快皇這麼扯?
01/23 00:02, 1F

01/23 00:05, , 2F
皇家再次崛起
01/23 00:05, 2F

01/23 00:05, , 3F
可是超貴湊不出來(倒
01/23 00:05, 3F

01/23 00:08, , 4F
快攻皇家75.8%是三小 資料真的沒問題嗎
01/23 00:08, 4F
我看先後攻勝率也怪怪的就是 但是很強是確定的 XD

01/23 00:10, , 5F
C8763真的很哭啊 PP5尻頭5點 PP9尻頭10點 屁股又大
01/23 00:10, 5F

01/23 00:12, , 6F
快皇極神
01/23 00:12, 6F

01/23 00:13, , 7F
對照shdowreco和其他區間的資料
01/23 00:13, 7F

01/23 00:14, , 8F
我猜是有人給M區的快皇灌水快兩千勝場
01/23 00:14, 8F

01/23 00:16, , 9F
keke有人抓到 應該是快皇vs快法被灌水
01/23 00:16, 9F
打OTK也被灌水的樣子

01/23 00:17, , 10F
快法vs快皇 988場只贏22場 w
01/23 00:17, 10F

01/23 00:18, , 11F
難怪快法這麼慘
01/23 00:18, 11F

01/23 00:18, , 12F
快死好猛阿,考慮轉行了
01/23 00:18, 12F

01/23 00:19, , 13F
要轉快死,得買一包構築,合1張可魯跟2張金卡
01/23 00:19, 13F

01/23 00:20, , 14F
甲甲蟲為啥只有50.2%? 快攻法跟生物法差別又在哪?
01/23 00:20, 14F
我剛看了一下 應該是打快皇的數據被灌水 導致勝率低 看晚點會不會修正了 p.s. 官方已修正

01/23 00:22, , 15F
快法放4費打3 不放5費抽2
01/23 00:22, 15F

01/23 00:23, , 16F
...那死聲死靈是不是其實是在裝弱?...XD
01/23 00:23, 16F
看了一下還算正常 XD

01/23 00:23, , 17F
原來是有無惡魔的差別阿
01/23 00:23, 17F

01/23 00:24, , 18F
看起來先後手勝率差別還是很大啊,可能看完開場決定先後就大
01/23 00:24, 18F

01/23 00:24, , 19F
概有底會輸贏了,有聽說Cygame 有打算怎麼處理嗎?
01/23 00:24, 19F

01/23 00:28, , 20F
先攻勝率平均全區49% M區47% 2P45% 沒有特別極端~觀察中
01/23 00:28, 20F

01/23 00:29, , 21F
45%已經算失衡了...
01/23 00:29, 21F

01/23 00:33, , 22F
OK啦 後手game Cy出來面對
01/23 00:33, 22F

01/23 00:34, , 23F
能把先攻弄到完全沒優勢真的很厲害
01/23 00:34, 23F

01/23 00:34, , 24F
先不講構築 那個2p
01/23 00:34, 24F

01/23 00:34, , 25F
每次打2p看到先攻就默認先拿一敗惹 好棒
01/23 00:34, 25F

01/23 00:35, , 26F
其實同一付牌自己比就好,正常一點先後手應該要3%內,放寬一
01/23 00:35, 26F

01/23 00:35, , 27F
點5%內好了,但看起來一堆都在5%以上啊
01/23 00:35, 27F

01/23 00:35, , 28F
(先後手勝率差別)
01/23 00:35, 28F

01/23 00:36, , 29F
可能官方看到的大數據並不是這樣? 我們看到的是玩家數據
01/23 00:36, 29F

01/23 00:37, , 30F
1.實際數據跟玩家統計數據有差 2.還在想辦法但想不到
01/23 00:37, 30F

01/23 00:37, , 31F
3.即使想到了也還不敢亂改,先看風向,怕牽一髮動全身
01/23 00:37, 31F

01/23 00:38, , 32F
4.閉嘴,並且乖乖買卡面
01/23 00:38, 32F

01/23 00:38, , 33F
說實在的 可能也沒這麼好改..要是改了更失衡呢...
01/23 00:38, 33F

01/23 00:39, , 34F
先後手3%有甚麼依據嗎? 我玩實體TCG都不覺得只差三趴..
01/23 00:39, 34F

01/23 00:42, , 35F
快皇是那招? 後攻還6X% 有那麼猛?
01/23 00:42, 35F
M區數據是錯的 官方修正了

01/23 01:09, , 36F
快死是指養豬流嗎 話說快皇感覺沒那麼強 小弟只是AA0
01/23 01:09, 36F
you gou it

01/23 01:11, , 37F
OTK龍是哪個牌組?有人可以介紹一下嗎?
01/23 01:11, 37F

01/23 01:12, , 38F
兩點只放龍少女 湊完龍少女用命運直接傷臉
01/23 01:12, 38F

01/23 01:12, , 39F
OTK龍的事前準備好累...
01/23 01:12, 39F

01/23 01:13, , 40F
不過好玩
01/23 01:13, 40F

01/23 01:14, , 41F
一個玩爽的勝率跟主流差不多 比官方強推的棄牌好很多...
01/23 01:14, 41F

01/23 01:14, , 42F
感覺超悲情 orz
01/23 01:14, 42F
法爾提哭哭

01/23 01:14, , 43F
AA區沒什麼人用,可是M區居然可以佔到11名
01/23 01:14, 43F

01/23 01:15, , 44F
因為M區沒上分壓力吧 當然玩比較爽的
01/23 01:15, 44F

01/23 01:15, , 45F
而且打天敵死靈勝率居然可以到42% !!
01/23 01:15, 45F
※ 編輯: TrueTears (114.35.162.249), 01/23/2017 01:17:33

01/23 01:16, , 46F
OTK龍便宜 只需要1張金卡 新命運...不過..該來的時候不來..
01/23 01:16, 46F

01/23 01:17, , 47F
通常還是會放龍妹補點傷害吧 沙羅曼蛇也會放
01/23 01:17, 47F

01/23 01:23, , 48F
之前去算的話 官方跟玩家的數據的確是差不多的
01/23 01:23, 48F

01/23 01:24, , 49F
otk龍只刷一次命運最多十五點傷害啊 放滿三張連刷才夠夢想
01/23 01:24, 49F

01/23 01:25, , 50F
所以前面沒偷打到幾點的話 就要賭能不能連兩命運
01/23 01:25, 50F

01/23 01:25, , 51F
[情報] 官方對於DRK環境環境的感想 這篇文我記得就有去
01/23 01:25, 51F

01/23 01:25, , 52F
算shadowlog的平均先後攻勝率 跟官方資料是差不多的
01/23 01:25, 52F

01/23 01:26, , 53F
不過我之前也一直有提的 平均歸平均 玩家玩遊戲不是去玩
01/23 01:26, 53F

01/23 01:26, , 54F
大數據 而是一場一場的遊戲體驗 不過也老話題懶得吵了..
01/23 01:26, 54F

01/23 01:27, , 55F
拿到先攻 你就當自己開場骰子骰輸了吧~
01/23 01:27, 55F

01/23 01:27, , 56F
MTG開場骰輸也是只能乖乖後攻啊
01/23 01:27, 56F

01/23 01:32, , 57F
https://goo.gl/jujgeV otk龍大概長這樣 道筋可以不放
01/23 01:32, 57F

01/23 01:37, , 58F
哥布林跟菲娜佔場不耗牌 不過要控制好進牌量不爆牌
01/23 01:37, 58F

01/23 01:42, , 59F
滿手下三張荒牙刷=15點 或是兩張荒牙+刷兩次=12+10點
01/23 01:42, 59F

01/23 01:43, , 60F
打快攻容易爆炸 打控制很舒服可以慢慢集 剩下看個人造化了
01/23 01:43, 60F

01/23 01:45, , 61F
常常丟了新命運...然後抽不到第二張...另外兩張沉在底下..
01/23 01:45, 61F

01/23 01:49, , 62F
抽不到第二張還好 先抽滿三張在手上更想死...
01/23 01:49, 62F

01/23 01:51, , 63F
其實體驗破壞牌每個環境都有不只一套啦...
01/23 01:51, 63F

01/23 01:52, , 64F
而且其實很多遊戲也都有這種牌XD
01/23 01:52, 64F

01/23 01:53, , 65F
就跟有三張桃樂絲在手上有十成像...
01/23 01:53, 65F

01/23 04:07, , 66F
OTK龍超看臉的 又沒有拉命運的牌 前期固場也不太穩
01/23 04:07, 66F

01/23 04:08, , 67F
只有打主教比較舒服 對方會放空讓你準備OTK
01/23 04:08, 67F

01/23 07:12, , 68F
OTK開始浮上台面囉,這週的好日子沒了qq
01/23 07:12, 68F

01/23 08:21, , 69F
otk龍的優點之一不怕對方下盾,因為是直傷打臉
01/23 08:21, 69F

01/23 08:41, , 70F
牌組本來就對先後攻有不同的適性啊
01/23 08:41, 70F

01/23 08:41, , 71F
要所有牌組先後攻都差不多才是奇怪吧?
01/23 08:41, 71F

01/23 09:02, , 72F
2~4名使用率合計只勉強贏生物法...
01/23 09:02, 72F

01/23 09:12, , 73F
甲甲imba,nerf桃樂絲
01/23 09:12, 73F

01/23 09:19, , 74F
沒有龍牙 不夠夢想
01/23 09:19, 74F

01/23 09:22, , 75F
(╮⊙▽⊙)<甲甲使用率第二勝率過55%沒人該 我該一下
01/23 09:22, 75F

01/23 12:24, , 76F
快要往2+3+4也沒法師多邁進了,老頭火球穿刺加油點啊!
01/23 12:24, 76F

01/23 14:44, , 77F
說是第二名但使用率只有一半啊...賺仇恨的速度不一樣
01/23 14:44, 77F

01/24 20:55, , 78F
自組了一套快皇真的滿猛的 遇到快吸生物法就祈禱他卡手
01/24 20:55, 78F

01/28 15:44, , 79F
其實講說牌組先後手適性不同,邏輯上就錯了,打牌下棋本
01/28 15:44, 79F

01/28 15:44, , 80F
來會有天然的先手優勢,sv為了解決先手原罪,用了最極端
01/28 15:44, 80F

01/28 15:44, , 81F
的方式,讓先後手從規則玩法就有格差,造成每副牌組受格
01/28 15:44, 81F

01/28 15:44, , 82F
差的影響有高有低,快攻影響低,維持先手優勢,其餘牌一
01/28 15:44, 82F

01/28 15:44, , 83F
面倒,影響矯往過正
01/28 15:44, 83F

01/28 15:47, , 84F
現在的問題就是格差影響到了遊戲體驗了
01/28 15:47, 84F
文章代碼(AID): #1OXDTY9x (Shadowverse)
文章代碼(AID): #1OXDTY9x (Shadowverse)