Re: [心得] 競技場吸血鬼個人選牌評比 (新增短評)
補上吸血鬼。有不少卡的評價自己也覺得需要大家的幫忙修正,
但是吸血鬼幾乎是無法避免選到自殘卡,自殘卡的部份如果選太多評價就一定會往下掉。
相對地,補血卡對吸血鬼就很重要。評價的標準以觸發復仇前為前提,
畢竟控吸都不一定能隨心所欲讓自己控制在復仇狀態又不容易死,競技場就更不用說了。
吸血鬼的職業特性是有部份能力超標但是會自殘的卡牌
為了彌補這個劣勢,一來有部份卡牌會帶吸血在攻擊時能回血,
二來是有些卡牌在血線低於10則會觸發復仇的能力。
然而在競技場上選牌則充滿了各種變數,
如果選太多會自殘的牌但是補血或吸血的牌一直不給你選很容易就會自己先搞死自己。
在選牌初期盡量先避開會自殘的牌,在出這些會自殘的卡牌時則要注意自己的血線。
另外雖然復仇有額外加分,但在場面控制住之前執意觸發復仇是很危險的事,
很容易一個不小心敵人爆發起來還沒復仇自己就先爆了。
Tier 1 Best
血餓の女帝 7/4/5
4/5標準體質5費再買2費送兩點AE根本超值,場面有敵人死掉就補對方頭一傷相當兇狠。
メイルストロームサーペント 8/5/5
本身裸下叫兩隻5/5就超標了,如果對手不小心把你打到復仇又沒有對策的話,
就能看到滿場的5/5交他做人。
氷剣の戦鬼 7/5/7
自帶突進,5攻可以換到大多數的生物且7血也難死,大都能抽一張。
Tier 2 Excellent
ブラッディ・メアリー 5/4/5
異能不一定能配合發動,但也是個標準五費。
ベルフェゴール 4/4/4
體質略有超標的效果以及抽兩張牌確實很強,不過沒復仇時會拉自己的血線,
若沒有優質的復仇卡或是拉血線的卡片使用上要注意。
ソウルドミネーター 7/4/6
本身帶有疾走,只要在生物交換的場合下就能立即加攻擊力,符合競技場生態的一張,
互撞一組就是加兩攻,可衝臉收頭或給壓力,或是做必要的解場。
サディスティックナイト 3法術
自己扣兩滴打六滴,雖然會自殘2滴但是超值。
若要在7費使用,叫出來的5/6/6副作用要注意下。
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ラビリンスデビル 4/3/4
復仇狀態進化時破壞一隻手下通常很難發動,當標準四費就好。
キャタラクトビースト 6/4/6*
在生物交換的場合相當於6/5/6然後補其他敵方手下1點AE,
對方要反過來交換解也要吃1AE,不想再吃1AE通常得交單解。
千雨の槍使い 5/4/5
復仇打兩傷不一定能發動但也是標準5費,但進化後能再補兩傷。
カオスシップ 5/3/4
競技場為了不讓前期卡手,一定會選一堆二費手下,
一般來說也會是個3/4加一張二費占場,雖然拉出來的二費不會發動號角效果,
但二費生物有號角的通常也不算強,綜合來看的話合計通常都是超標的。
群れなす飢餓 2法術
打同名手下傷害這點很難發揮,單純當2費三傷的解牌用即可。
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ソウルナビゲーター 5/3/5
每回合以1血為代價然後叫一隻1/1,迫使對手必須清他不然一直生怪也很煩。
インプランサー 6/3/6
疾走加大屁股,能解怪能衝臉。
鋭利な一裂き 2法術
自損二打三滴,效能比不錯但自殘卡選太多又沒合適的復仇手下就掉到T4以下。
鮮血の口付け 2法術
二傷解牌,還有珍貴的補血。
真紅の粛清 4法術
便宜一費的硬解就是要以2血作為代價。如果自殘卡選太多就會掉到T3以下。
Tier 3 Good
吸血姫・ヴァンピィ 2/2/2
標準二費,少數進化除了標準4/4以外還有優待的,可以生隻1/1順便打臉一滴。
不過大多有更值得進化的手下。
マステマ 5/6/6
體質超標,只能打頭跟盾,但6攻絕對是無法忽視的數字,就算有盾也因為帶必殺能破,
平局可以逼對方繳單解或用生物硬換。
但逆風時就前只能眼睜睜的看自己的頭被打,卻一點辦法也沒有。
愛の悪魔・ガレット 2/2/2
有時在關鍵時刻可以保護自己的重要生物躲過指定殺牌,
不過大多用生物撞一下就能解決,基本上還是一般二費。
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ジャガーノート 7/7/8
體質超標,但沒復仇先炸自己四血。注意自己血線,同樣吃單解就虧。
吸血貴・ヴァイト 3/3/2
除了被法術解掉以外,最少能幫你生一隻1/1。
バフォメット 2/2/1
首先幫你抽一張大於5攻的牌,就算是5費下使得該牌費用減3,
在競技場通常也會連帶打出,一來一往並沒有特別賺到節奏,原則上當抽牌生物。
ヴラド.ドラキュラ 5/4/5
五費標準體質,進化後可以掃殘血生物,但也會掃到自己要注意。
メドゥーサの魔眼 2法術
場面有生物就幾乎能幫你無損換一隻,少數可以穩定一換一的BUFF牌,摸掉大怪就超賺。
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サーペントチャーマー 2/3/2
體質3/2幾乎可以換大部份的三費,但死掉後臉自己兩滴,不要選多。
狂気の処刑人 3/3/3
3/3能換3/2/3還能活下來,但會先臉自己兩滴,一樣別選多。
ナイトメア 2/2/2
當標準二費用。
キラーデビル 3/2/1
2/1+1/1撲場,略嫌煩人。
メタルガーゴイル 3/2/3
標準三費,進入復仇能當盾。
享楽の悪魔 2/2/2
標準二費,異能難發揮。
デモンスラル 6/5/6
標準6費,復仇狀態變7/8,隱藏我很大三個字。
人狼の群れ長 3/2/2
帶必殺至少一換一,復仇能再叫一個自己這點不一定能做到。
高慢なる悪魔 6/3/7
當回合下至少也是個6/5/7,不解掉還會長大,雖然每回合會扣自己兩血但不容忽視。
低費會自殘卡選太多的話就盡量別選。
フロッグバット 3/2/2
最少也會是個3/2,不解掉就會慢慢長大,也算變相自帶嘲諷。
人狼の突撃兵 4/2/5
對方有盾交戰時就會帶必殺,對手要下強力盾的情況必須先處理掉這隻。
但沒盾就只是一個白板。
眷属の召喚 2法術
兩隻1/1蝙蝠占場。
血の取引 2法術
抽2張牌但是扣自己2血,一樣小心血線。
Tier 4 Average
アザゼル 8/7/7
順風牌,自己血大於10但沒啥復仇牌可以用就丟不出去,對方血小於10也丟不出去。
逆風情況下幫自己拉回10滴血也沒啥幫助,還要先花8費打出,效果有限。
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ソウルミニデビル 3/3/2
場上有其他生物進化時幫自己回一滴這點不無小補,但也因此內建嘲諷。
ダークジェネラル 4/4/3
體質較差,復仇帶疾走很強但不一定能發揮。
ジュエルデビル・モリアナ 4/3/3*
競技場自己的血量不見得很好控制,若能幫你回1PP就很不錯。
Tier 5 Poor
ブラッドムーン 3護符
先下護符先虧三費節奏,後期則可能血線低於10而用不著。
除非有選到不少很強的復仇卡能搶回節奏,在最後一選還能考慮,
否則這張在競技場並沒有那麼強力。
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貴き血牙 1法術
敵人場子愈多自己死得愈快,叫出的蝙蝠在沒有進化點的回合也不能做啥。
黒死の仮面 2護符
下這張對場優完全沒幫助,自傷牌選得過多可能還能考慮。
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スウィートヴァンパイア 2/1/3
帶吸血但1攻影響力太低了。
レヴィオンデューク・ユリウス 2/1/3
異能對場優影響不大,1攻太低。
糸蜘蛛の悪魔 2/1/4
雖然帶守護,但是1攻對場面的影響力太低。
Tier 6 Terrible
吸血鬼の古城 2護符
沒蝙蝠被或是被解光就是占位置的廢牌。
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処刑人の斧 1法術
1費帶突進太爛,四費相當於用一張牌買進化點,但還大多還是二換一。
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一個人豐富的人生,的確可歌可泣。」 穹 風 ∫ ∫
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