Re: [情報] 賣預組 (x 賣卡圖 (o

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (小唯)時間8年前 (2016/12/17 01:47), 8年前編輯推噓14(14077)
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※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言: : 雖然這是個好消息,但看下去後,反而覺得太過殺雞取卵 : 當然,你們也能當作是個幾乎全卡都有的老屁股發的牢騷 : 基本上我是支持官方以預組的方式來發售卡片 : 對於新手要短期內拉近和老手的距離有很大的幫助 : 問題在於,裡頭附贈的虹卡強度實在過分 : 不只是兩張,而且還是最強的兩張 : 按這個邏輯來看 : 龍:龍妹+隨便,反正都是拉基 : 死靈:可魯+蠅王 : 主教:月兔+拉基 : 皇家:乙姬+saber : 血鬼:拉基+拉基 : 法師:梅林+拉基 : 不管怎麼樣,最多只要花500+750*2=2000水晶 : 相當於台幣1000元左右,就能玩到任何一副一線牌組 : 老實說,這已經是對老手(既有利益者)很大的損害 : 沒有一個卡片遊戲能弄到只要1000元就能當主流 : 以前10幾包才能開到1張虹,還可能是張廢虹 : 現在只要20包的價錢就直接給你最強的六張虹卡 : 要說心裡沒有不平衡是騙人的 : 而且對於遊戲商來說,與其說是佛心商法 : 不如說是被迫於財報數字的壓力,不得不想辦法一口氣吸一大筆錢來 : 我並非反對附虹卡在裏頭 : 而是直接附上最強的虹卡,不只是不公平 : 而且也是加速遊戲的僵化,因為大家都能直接取得最完整的牌組來戰鬥 : 若按我的想法來看,金銀銅都保持原狀,虹卡也能維持兩張 : 但是把兩張虹卡限定在該職業的隨機兩張 : 如此一來,最糟的情況也是買一組,能夠任選一張虹卡 : 把750水晶作為一張虹卡的包底價格 : 至少對於老手而言,心態上是比較平衡 我從開服第一天就玩了,雖然中間斷斷續續,但還是有課了幾包 之前發過健檢文,看得出牌沒多少但至少T1T2該有的牌大部分都有了 對我來說只要覺得自己短期不會打的牌就會拆掉合自己要玩的,現在把死靈和吸血鬼都拆的 差不多了 出了這個東西會讓我想要直接把死靈和吸血鬼補齊,不用再拆卡用紅水合,大大提升玩這兩 個職業的意願 說是殺雞取卵我覺得過了,對我來說卡牌遊戲要跟人競技,無論什麼強度的牌組最基本就是 牌要完整 又不是養成遊戲,一個卡牌遊戲沒超大課金牌組完成度就追不上老手,很奇怪吧 無課的可以慢慢解任務拆卡包,有課的可以快速補齊自己想用的卡片,以卡牌競技來說不過 分吧 價錢也沒有說很貴,我遠古提雅都三張了還是會買這個組合包拿新卡圖,多的還可以拆掉合 新卡包的卡 何樂而不為 ----- Sent from JPTT on my iPad -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.69.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1481910454.A.77B.html ※ 編輯: ericsyyang (101.9.69.233), 12/17/2016 01:53:43

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以你的例子來說就是殺雞取卵阿XD 你慢慢的課課停停隨便
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都會過那些組合包的價格 可是一出這個哪會回去課金抽包
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對遊戲公司而言如果這樣比較賺錢較容易吸引人課金,就
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不叫做殺雞取卵啦
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我覺得逼玩家大量課金才是殺雞取卵
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如果有一個簡潔的手段可以讓你快速跟上朋友
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對玩家而言也可以花更少錢補齊自己想要的牌,沒什麼不
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好吧
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那樣你課金的意願也會比較高,而不是一直賭卡包
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開卡包是另一種樂趣,但不一定每個人都想要享受
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開卡包才有閃卡,直接買deck為了補償這個給新卡圖
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其實不是有促銷然後提升買氣就是賺,就像一樓說的,那種
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短視近利反而會虧
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但長期而言還是以開卡包最好玩
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cygame都已經讓玩家免費可以抽卡了
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現在我就是有特定缺卡,但那些卡沒想要到要我課金抽卡
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包賭運氣或拆卡紅水合,你給我一個直購包,我就直接買
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卡包多半不是cygame認為唯一的收入來源
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但是後者的購買意願比較高阿,比起一直買還要冒風險
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以輕課玩家來說,後者絕對是課起來比較樂意的
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而重課玩家?相信我,那張卡圖就夠收買重課了
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不知道你們有沒有玩過cy的碧藍?超得就是類似這種東西
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,他有在別的遊戲的經驗我不認為這只是沒考慮過的促銷
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炒短線
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結論不是皆大歡喜嗎?
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與其讓你一直抽抽不到很挫折,不如讓你直接擁有
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這樣也可以提升遊戲以及稀有卡的知名度
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你們知道某些艦娘就是因為掉落率太低所以沒人氣嗎XD
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明明運營花了力氣下去做,結果根本拿不到,適得其反
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碧藍的超得一個多月一次,你可以直接自選絕大大部分的
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角色,一次不貴就3000日幣,多的是因為有超得才會課金
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的玩家以及只課超得不願意課抽卡的
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畢竟日本到處都是為了某個角色而入坑的人
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滿足這些人的慾望我覺得是cygame有思考過的策略
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沒人說有促銷對玩家不好啊XD只是認真來說這種商法不是絕
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對的利而已啊,單純題外討論的話
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只是有人說這是殺雞取卵我不同意而已 XD
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我自己的感覺是只准玩家抽卡包的才是殺雞取卵
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本來就沒有絕對有利的啊,重點是Z>B就好了,而且這公
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司又不是第一天出這種東西,不會沒完整評估就丟出來
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我也是認為說殺雞取卵我不同意
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也許重課兵很願意,但輕課的就會很挫折
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這個作法絕對是有利的 讓新玩家容易進入是所有TCG的課題
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而且總會有臉黑的人想直接用買的 可以直接買卡不用合的話
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我應該所有套牌都直接用點的
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老手表示很好啊 別人拿完整牌組還打不贏更顯得我強
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區分新老手的差別在於經驗技術而不在牌組完成度,這才
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是tcg正確的方向吧
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大家都有「強」牌之後,每個人的差異才會出來
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SV原本就有拆卡合卡,跟買卡差不多了
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有了這些砥柱支持,大家就可以研究更有趣的牌組
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但是直接買牌組更直觀/簡單,沒啥不好的
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而且買了三套銅銀保證會多一堆出來
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跟同樣金額抽卡包比,多樣性會少很多
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多半會多1000~2000紅水可以合卡
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反正沒有交易市場就想成另一種買牌的方式也沒啥差吧
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該有的都齊了,剩下就用紅水合就好的概念
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買牌的對象還是官方而不是實體卡的大部分玩家之間官
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方賺不到的二手交易,錢不會少賺啦
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新卡你想要比別人快有 還是要課或肝2p
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微課一樣可以抽三個月新卡包
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讓新進容易拿舊牌沒什麼不好 老手還是有先存比較
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多資源去換新卡
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錯了 對遊戲公司來說 無課才是最傷的 不管怎樣要想辦法
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讓玩家去課金才是最好的選擇 有看過買1單送1單的嘛? 這
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種看起來更虧 但對遊戲公司來說有的是方法可以消耗掉玩
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家的存幣
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比起強迫課金,老手排擠新手不願讓新手追上這種想法
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還更容易造成遊戲加速毀滅
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何況TCG就是要交流,新手追不上,老手沒對手會好玩嗎
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會爭取無課玩家是吸引基數,基數越大會投錢的機會
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機會更多,然後再弄點促銷可能可以吸引無課變輕課
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只有登入齡贏新手的 才會擔心這樣就被新手追上
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其實就是老屁股思維
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老屁股思維(X) 無課老屁股思維(O)
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無課才不傷... 遊戲公司巴不得養著一堆無課被中課重課虐
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雖然這樣說其實不正確 但TCG遊戲社群的健康度是很重要的
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這遊戲哪來中課 而且有課金也不會讓你能虐無課阿
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恩阿, 無課被中重課虐其實一般是套到非TCG遊戲啦
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所以我也下一句也說不正確了 就單純養著社群的重要性
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無課不傷是對於課金目標族群擺在重課上的 比如FGO那種
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而SV顯然並不是重課為主的遊戲(不然就不會一堆金幣跟卡
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這種遊戲是屬於天花板不高的pvp遊戲
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包狂送) 對SV來說最理想的情形是每個人都小課或中課
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其實我覺得CY這套SV重點在eSport而已 雖然日本營收很誇張
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單純重課也只能虐新手菜逼巴而己
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而不像FGO是1000個人裡有一個人課30萬日幣這樣的
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CY本身還有碧藍和CGSS, SV給的福利真的令人不覺得他要大賺
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另外 手機版不清楚 但Steam的遊戲人口是緩慢下降中的
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文章代碼(AID): #1OL2YsTx (Shadowverse)
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