Re: [閒聊] 冥府巫師

看板Shadowverse (闇影詩章)作者 (sda)時間8年前 (2016/12/04 23:45), 8年前編輯推噓4(400)
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gameAI上的特有種土冥 http://game-ai.jp/shadowverse/lenz-expression-true-and-horseshoe-witch/ 先說:對超越幾乎無勝機,meta超越法多的話,還是別打,rank掉分很嚴重 可是除了超越其實對其他職業勝率不差唷 使用說明: 実験開始:手上有運命の導き再用 くず鉄の練成:要記得可以配虹の輝き 知恵の光、光の道筋:前期濾牌用,光の道筋5-6PP抽到且新命運在手上可以等 マジックミサイル:初期解牌濾牌,對妖精、皇家、吸血鬼等屁股1的牌多可留初手 法師我也會留,反正濾牌功能不差 虹の輝き:初期解牌,中後期回手土印死命撐住,對主教一定留初手 炎熱の術式:可以有效解決快攻的222生物 古き魔術師・レヴィ:1-4PP沒抽到會很傷腦筋 上級アルケミスト:讓對方算錯殘血,遇到快攻時不要捨不得土印,能補就補 424體質也不算差,可是對花劍與光頭比較虧,需慎用 変成の魔術:這年頭主教一堆,有辦法變獸姬愛拉就變吧,不會虧的 反正我們就是打後期 運命の導き:抽牌引擎,1-2點時使用非常強力 エンシェントアルケミスト:使用時機很重要,手牌會爆不能用,下去解不光怪不能用 快死了在5點視狀況出,比較類似順風牌,基本上我會把它跟7點的諾諾實 驗室視為同等,7點時下比較不會被衝爆... 破砕の禁呪:消小妖精很讚,通常我會用掉這張再新命運(套牌只放兩張) 其實1-3pp根本和超越的行為差不多,4-6pp可以有效擋住的話 7-10pp就沒什麼懸念可以出冥府了 解牌用在啥地方需要熟悉冥府妖與超越法的經驗判斷 雖然不算是T1套牌,不過常出奇制勝讓SV玩家-1也是很爽的 因為堆墓不是很快,常常玩到9 10pp,而對手也常常有事做,但會覺得怎麼一直被解 可是怎麼解還是有辦法下怪,等到他家排排站時,打出冥府的瞬間對手會崩潰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.57.93 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Shadowverse/M.1480866349.A.9A9.html ※ 編輯: clickslither (180.177.57.93), 12/04/2016 23:54:55

12/05 00:09, , 1F
game ai的勝率看看就好...
12/05 00:09, 1F

12/05 00:49, , 2F
這副我真的不行 玩上個世代的抽牌雪人冥府都比較順
12/05 00:49, 2F

12/05 10:55, , 3F
補血的是425吧?
12/05 10:55, 3F

12/05 11:47, , 4F
土的法術幾乎都當解牌 衝的速度不夠快
12/05 11:47, 4F
文章代碼(AID): #1OH3ejcf (Shadowverse)
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