討論串[討論]怪的攻擊怎麼計算?
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ganbaday (gnabaday)時間18年前 (2007/12/04 21:14), 編輯資訊
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神龍的好處是,有時候真的不痛不癢,劍士當騎士用XD. 比方說,有種鳥人攻擊速度很快,但他每一下都比較小力. 這時候防高被打都20在跳.... XG的好處是,被打很痛的時候,比防高有用. 除了騎士,其他職業在死洞都應該是XG大勝. 但,是從被打2K減傷52%變成1K的大勝= =||| (最高套防裝則被

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者NCmuhaha (Cam)時間18年前 (2007/12/04 20:53), 編輯資訊
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若防禦力和怪的攻擊力純為+-法. 從被怪打的傷害來看. 3 vs 1. 怪打3的損傷為X. 怪打1則為(X+291)*0.56 = 0.56X+162.96. 若 X>370.36 1贏. X<370.36 3贏. 3 vs 2. 怪打3的損傷為Y. 怪打2則為(Y+167)*0.84 = 0.84
(還有48個字)

推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 最新作者WINDTIGER (我支持的隊伍都會輸Orz)時間18年前 (2007/12/04 19:43), 編輯資訊
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最近玩到高等後發覺被打超級痛>"<. 現在防1000但是被打都500-700多暴擊還會飆到1300. 所以想來問問以下幾種裝備被同樣的怪打哪種比較不痛. 1.武皇XG+7全套 減傷44% +0全套391. 2.武神G+7全套 減傷16% +0全套515. 3.神龍+7全套 +0全套682. 怪物攻擊
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