Re: [討論] 遊戲名稱所帶來的效果
看板Seal_Online (希望 Online)作者Azraelx (勝敗乃兵家之常事)時間14年前 (2010/09/08 01:00)推噓8(8推 0噓 11→)留言19則, 9人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言:
: 圖解:
: 韓國原廠 =>台灣代理┬Z1.Z2.Z3.Z4.Z5 五群電腦主機 內有老玩家資料
: └P1.P2.P3.P4.P5 五群電腦主機 內容空白全新
: =>被大陸盜版─x1.x2...xn N群電腦主機
以下依歷史經驗比較 "開戀曲" 和 "在希望開新服" 兩種作法 所帶來的效果
作法一 在希望開新服
希望 Z1.Z2.Z3.Z4.Z5.Z6.Z7.Z8.Z9.Z10
很 很 多 多 少 少 少 少 少 少
多 多 人 人
人 人
因為仍然全部伺服更新 所以很多人的伺服還是很多人 遺毒還是遺毒
而新開的伺服也沒誘因讓太多人流動過去 也失去了OLG和人互動的特性 失去吸引力
作法二 開戀曲
希望 Z1.Z2.Z3.Z4.Z5 不更新
戀曲 P1.P2.P3.P4.P5 更新
希望的人口會慢慢因更新問題由希望而流動到戀曲
所有人洗白 完全沒有遺毒 又可以和人互動 是很吸引人的
關鍵在人口流動的誘因!! 差別大概是這裡吧 我以為XD
簡單想就是希望是戀曲的OB 只是這個OB長達了七年
--
另 嚴禁人身攻擊!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.56.84
※ 編輯: Azraelx 來自: 123.192.56.84 (09/08 01:10)
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