Re: [心得] 力審判心得
看板Seal_Online (希望 Online)作者EShensh (蕭易玄)時間16年前 (2009/12/09 19:06)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《hoster (學著成長 ^^)》之銘言:
: 心得:
: 趁著加倍經驗週 把我冰封1年多的力祭拿出來玩
: 靠著將銀行裡的加倍經驗值+藥水都用上
: 以邊打邊吸 祭司的優勢組對額外多3倍經驗值
: 終於到200等^^
: 本人是稱到192等轉 因為實在很猶豫不知道要轉智審 還是力審
: 爬了很多文 以及問了很多審判者
: 也是有轉智審 力審 所以才很晚轉審判者
: 相信EShensh 大 的心得有把智審 力審優缺點講了
: 本人還是注重續航力及連技爆爆樂 最後還是轉了力審
續航力是相較下的產物…
今天帶了三種藍,又加又補又打的,在末日練了3小時… 才把水用光光…
人比較累啦... ~"~
: 唯一缺點就是加加並不多 其他都很滿意
: 分享一轉技能點法:
: 槌技5 勇敢5 譴責5 天譴5 神聖祝福5
: 祈禱1 治癒10 治療5 馬斯治療5 淨化5 復活1 HP祝福5 AP祝福5
: 保護5 隊伍保護5
: 祝福5 隊伍祝福5
: 聖靈5 隊伍聖靈5
: 瞬間加速5
: 150等SP剩餘2
一轉這樣點已經差不多了…
畢竟你要衝 HP/AP 祝福,就一定要淨化5,加上前置… SP 吃得有夠多..
所以輔助技能一定要取捨,這也很合理。
: 由於力審在一轉技能點數吃緊 並不像智審還有多餘點數可以點
: 看了HareGun 大 一轉技能點法 稍微不同
: 我個人是捨棄隊伍加速 我也不願意~.~
: 少了移動速度10 搶怪跑點 有點差而已
: 而HareGun 大 是捨棄AP祝福
: 我認為AP祝福很重要 因為大藍1瓶補1500
: 本身AP才1千出頭 多了AP祝福後 將近14XX
: 至少喝大藍時不會浪費 而且本身二轉技能很耗AP
: 至少可增加續航力!!
: 分享二轉技能點法:
: 懺悔2 狂熱1 贖罪2 聖鎚大師5 鞭策5 預知5 審判4
: 這是我個人200等點法 由於是力審 一定先把聖鎚大師 鞭策點滿
: 在來是預知點滿 因為預知有扣防效果
預知的扣防,只是說明而已… 而且打怪是沒什麼效果的…
打人也才扣24吧… 之前的測試…
個人會比較推薦懺悔5...
因為在 194等的「審判8」出來之前,懺悔5還是最痛的。
: 配合連技打效果佳
提出一個小疑問,麻煩您測試看看…
就是連段爆得數字大概是怎樣? 二轉攻擊技能爆的數字又如何?
因為,還蠻好奇聖鎚大師的威力…
: 贖罪點到2 是覺得1等太少 2等還OK
這個是個人覺得比較好奇的部份…
照理說,贖罪是審判中很實用的技能。
以5000HP來說,贖罪2可以回1450HP(用天譴 或打倒一隻怪)
尤其對力審來說… 自補搞不好都沒這麼好用..
繼續算的話…贖罪3是回1950, 贖罪4是2450, 贖罪5是3000... *o*
我還在想,點體之後… 10000HP,用贖罪5...
一個聖光/天譴/譴責回 60%.. →也就是…補6000點HP… 嘖嘖..
: 懺悔點到2等 不應該點到2 = =
: 因為沒有什麼特殊效果 其實點到1就可
懺悔的優點:1.上面提的:懺悔5很痛 2.PK時可以鎖水
: 審判是遠距離攻擊 等級上去後 可以慢慢點到滿
: 審判說明 是扣命中 好像沒有效果出現= =?
審判優點:1.很遠 2.點滿的話最痛...
扣的命中… 也是可以忽略的程度…
: 之後在開始把懺悔點滿 贖罪點滿 最後再把狂熱點滿
: 打怪心得:
: 我個人是以預知先開怪 有扣防效果 再來天譴補血
: 之後連技爆爆樂 蠻不錯的
: 由於預知效果 差不多是CD結束 大約可以維持一個7段結束
: 要是12段打不死 再補一個技能收尾
: 整個過程打死1隻怪當中 可回補2次血
: 大概都用不到自補或是喝紅水
: 不過要視個人裝備而定 因每個人被怪打的傷害有所不同
: 所以 不能完全適用
回補2次血 大概3000點吧…
對裝不好的來說,應該不太夠…
而且… 如果被圍 可能就比較辛苦了。
: 以技能打怪 個人是以4招以內能死的怪主 因為二轉技能CD約7秒
: 當打到第5招就要等CD 個人是不太喜歡@@
: 技能順序:
: 預知->天譴->審判->懺悔
: 因為預知有扣防效果 我比較喜歡拿來開怪
: 要不然可以選擇以審判開怪 至少是遠距離攻擊
覺得… 你既然是全力 又點滿聖鎚,
那麼技能就應該只是輔助, 裝備的選擇也宜以攻擊力為主…
有空,請試試看我設想的打,可不可行:
前置:(鼓勵一下自己 =v=)
審判 開怪(因為點不高,也可以不用放進來,但是拉怪可。)
→預知(因為還沒被打,所以先不用會回血的天譴)
→天譴 (這時怪通常打了,所以先回一下血)
→小連段 (Ex: ASAAAAS)
→天譴 (回一下血)→預知→小連段→預知→天譴
因為鼓勵只能用兩次… 所以最多大概就這樣...
: 力審與智審比較:
: 這是個人想法 歡迎討論
: 祭司每點1力多1攻擊 每點1智多1.2魔攻
: 智審在加加是相當多 也是力審無法比較
: 而且可團練 或自己打怪
: 缺點就是連技差
實際上,我對連技的威力還不清楚… 無從比較起…
但是打怪上,還蠻順的,也是很滿意... =\=
: 力審可單練 連技或技能打怪相當不錯
: 唯一缺點 加加少很多
而且,也沒辦法補血帶人... =\=
: 當裝備相同 力審與智審打怪比較
: 智審二轉技能打怪 稍贏力審 有人測試過了
: 但是 我把智審的聖光 與力審的天譴比較
: 聖光魔攻550% 天譴攻擊力855%
: 明顯看出 裝備相同時 天譴打怪一定多聖光好幾千
: 可以彌補 在二轉技能攻擊的差距
而且,不可否認的,天譴速度快很多。
: 再者打怪一定會利用普攻 而智審普攻最多爆1千多
: 但是力審普攻可以爆到2、3千
: 所以打一隻怪 其實力審與智審 就沒什麼差距了
純粹爆技能的話沒差,不過在團隊中的定位,智審可以有比較多角色啦...
這也是有趣之處。
: 疑問與問題:
: 1.當我把攻擊裝換成魔攻裝 用技能打怪 魔攻裝稍微比攻擊裝低些?
: 把小巴換成女武 也是一樣 不是說 攻魔都要注重 或是增傷關係?
: 一個智審的朋友說+9扁比+8護帽打怪比較痛耶
: 害我搞不清楚審判攻魔的比重 照理講魔應該是稍微吃重吧!?
小巴跟女武,增傷沒辦法比…
你拿真女來一比,就會很清楚了。
: 2.現在還有留點數 想點體 但是不知道該點到多少才夠
: 以加加來看想破萬的血量
: 或是等贖罪點滿 連體都可以不用點嗎? 點滿效果60% @@
祭司系點1體+30HP,我算過,HP祝福30% 效果來說,
你至少要 7700HP,放 HP祝福之後 才會有10000。
而7700HP… 以我203 等算… 體至少要點100才有
(不過等高了血也會變多,所以我打算點80就好 =\=)
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