[討論] 我一直很好奇+12怎麼來的
看板Seal_Online (希望 Online)作者ganbaday (gnabaday)時間18年前 (2007/11/01 12:24)推噓6(6推 0噓 13→)留言19則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
如標題
+10 25%
+11 20%
+12 15%
就算+金石,
35%
30%
25%
從+9衝到+12的機率是2.625%,這是有金石的情況
我算過,就算現在貶成這樣,用超箱配黑白石,XG+7衝+9,以最節約的方式去衝,
成本也要一張多一點(詳情請參考我之前PO的精算文,以買85折點卡購折扣188元箱子)
(很抱歉拿台幣當單位,實在是因為現在說希幣也不具任何意義)
從+10~12中間只要失敗,會貶回+7,在此就當作+7以下0成本,只算箱子&鎔石...
所以說衝+10,+9G裝+金石+箱子$1300,成功率35%,衝過+10G裝最少最少3.7張
到這裡還能接受,可是一再地打三折之下,越來越離譜
到了衝+11,+10G裝+金石+箱子$4000,成功率30%,衝過+11G裝最少13.33張
到這裡就看得出離譜的地方了
再來衝+12,+11G裝+金石+箱子$13500,成功率25%,衝過+12G裝要54張...
由此可知,衝+8+9+10還有可能賺,衝+11+12的期望值,怎麼算都是賠的!!
平均過一個XG+12裝備要花5萬,還不包刮XG+7的成本
站在理論觀點,以經濟學的角度來看,賣XG+9是最有利益的
但數字網站上一堆XG+11+12,賣兩萬,
"本店拼過的" 打死我都不相信= = 拼XG+12來賣怎麼拼都是賠錢的
一個商人怎麼可能一直做賠錢生意
除非: 1.箱子免成本 2.機率有鬼 3.其他八卦
所以那堆XG+12怎麼來的...誰有八卦XDD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.123.235.135
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