Re: 提供一下不錯的連續技吧吧...

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (偽‧蛋包飯)時間22年前 (2002/12/02 00:54), 編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
※ 引述《amatsuki (殘風遺雨悄落雪...)》之銘言: : 我現在慣用的是兩方一角 接 一方一角 接 四方兩角 : 有更好的或不同的嗎? : 說說吧 ex.charge3+charge2+charge5+charge6 如果charge3打得到的話... 基本上就是無限段的打法吧?...charge2或charge5隨你連 有些將領參雜1方跟5方也可以連著不下來 懶得接了就charge4或charge6或6方送他一程吧...反正把combo高分的技巧全部給它下去 比較麻煩就是敵將受身了,而且機率越來越高... 有些速度快的人愛繞背,不然就用charge崩防吧 重點倒是如何起手?...一般不都是兩方對峙時用charge...或防禦反擊 不過我反應慢...倒滿喜歡...用連續小跳砍當起手勢 團戰時我都不會想連太多段,趕快出手吹飛營造1對1才是連續技的重點呀=.=/// 如果1對1時,四方兩角就很好用了...下面有個我很喜歡的另一個起手勢 對敵將起身瞬間charge...崩防的話繼續接連續技捌,吹飛的話...追上去比照辦理呀 時間抓的好能玩死一堆電腦...他們大都沒聰明到放無雙反擊 不然對某些特定武將也有單挑幾乎必勝的「連續」技巧 四方兩角上去後會把敵人打的老遠的武將:貂蟬、黃忠、魏延等 四方兩角...弓箭拿起來...看到電腦敵將起身後...跑過來了...給他一發集氣箭 敵將暈了...衝上去四方兩角...以下如上 -- 真三國無雙二:敵軍要多猛有多猛,弩兵要多多有多多      敵將要好過就不讓他好過﹔      我軍要多遜有多遜,後勤要多慢有多慢      半條血被打爆了無雙自然就放不完了      你是不是新來的啊這還要我教?      快去辦事啊! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 61.216.30.188
文章代碼(AID): #zwZxFOz (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #zwZxFOz (Sangokumusou)