討論串[綜合] 以前無雙有的設定
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者seanx (龍昭)時間12年前 (2013/02/08 20:00), 編輯資訊
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其實在六代發售之前,. 就有提到遇到特殊武將,. 會有無接縫系統的演出,. 但實際上似乎沒有做得很好就是了。. 一種方法就是時間暫停,. Zoom In過去看敵武將報名號/撤退前台詞。. 另一種方式就是將視角調整到看得見自己的戰鬥及敵武將,. 並聚焦在敵武將身上報名號/撤退前台詞。. --.

推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者idawind (ida)時間12年前 (2013/02/08 17:35), 編輯資訊
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藉這個標題聊一下. 玩過六代後, 我希望放無雙的動畫能夠設計一個開關的選項. 在動作遊戲中間塞一個小動畫, 每次都要等個2秒, 我覺得會影響遊玩的流暢感. 尤其六代在無雙動畫的前後, 敵人並不是完全靜止的, 這會影響接下來的準確度. 當然對於連段高手來說, 這點小偏差應該不是什麼問題. 四代以前,
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間12年前 (2013/02/08 10:37), 編輯資訊
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光就登場/敗走, 甚至是事件安插的實機動畫來講好了.. 因為中間有一段時間他會把玩家的動作reset,. 但是敵方的動作不會因此reset, 徒增玩家超大破綻,. 我常常因此防衛性的掃場技或單純的擋,. 進攻性的小連段之類的, 就這樣完美地被系統沒收.... 日子久了以後, 不要說它浪費時間,. 光
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推噓9(9推 0噓 10→)留言19則,0人參與, 最新作者pcs80806 (pcs80806)時間12年前 (2013/02/08 04:35), 編輯資訊
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那就是遇到重要敵將會有個人專屬動畫. 少數的大眾臉也有,然後擊退後也有個人動畫(死亡或撤退). 其實還蠻喜歡這個設定. 但是不知道那代開始變成只有總大將有. 最後又不知道那代開始連總大將都省了. 這設定在北斗無双第一作還看的到. 不過真北斗也全消失了. 再來就是黃色軍隊的設定. 也就是第三勢力. 首
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