討論串[三國] 本傳的耐玩度
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者yung80111 (洛沁)時間13年前 (2012/04/04 00:01), 編輯資訊
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看到這個就想起來真三四的孫堅傳. 因為是孫堅列傳,理所當然的壽命無限延長下去. 又因為身份關係,總大將是孫權的關卡一律改為孫堅. 合肥之戰. 張遼: 遼~ 來~ 來~. 孫權: 護駕! 護駕!. 孫堅: 欸...大將在這邊.... 張遼: 上天可以見證我的武勇!!. 孫權: 護駕! 護駕! (孫權苦
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推噓9(9推 0噓 12→)留言21則,0人參與, 最新作者kongsch (子繼)時間13年前 (2012/04/01 01:25), 編輯資訊
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應該是說,三國的故事該說的幾乎都已經說完了. 以三國的無雙模式來說. 四代.五代的武將列傳串起了從黃巾到五丈原. 六代再延伸至三國晚期至晉. 這其中著名的人物,經典的戰役,謀略的對決. 都是大家熟悉到不能再熟悉的三國故事. 這其中光榮也成功塑造了許多充滿特色(ㄜˋㄍㄠˇ)的武將角色. 或者有別於三國
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推噓6(6推 0噓 10→)留言16則,0人參與, 最新作者jrump (ian)時間13年前 (2012/04/01 00:03), 編輯資訊
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我覺得這是本傳最大的缺點. 作為本傳核心的無雙模式. 無論劇情編排多麼出色. 只要從頭到尾玩過一遍. 就不太會想再玩第二遍 第三遍. 既然已經知道故事的走向 再玩就沒有味道了. 以六代而言. 國傳無法更換使用角色(何必等到猛將傳才允許...). 取代自由模式的編年史模式以零碎的小關卡組成 過於乏味.
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