討論串[實況] 北斗無雙 Hokuto Musou (代PO)
共 15 篇文章

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者whirlwindd時間16年前 (2010/03/25 12:54), 編輯資訊
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玩了一個早上 說說自己感想. 打擊感其實不差 目前第一關玩了六次賺點數 覺得不錯. 動作慢也可接受 畢竟每個遊戲風格不同. 不要硬把它拿來跟其他無雙系的做比較就好. 也還好 雖然可以丟 但是我個人更喜歡用拳頭 因此拿東西丟的次數不多. 拿了之後 先向著敵人再按y就可直接對準 其實很easy. 一丟就
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推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間16年前 (2010/03/25 10:01), 編輯資訊
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"我便用我的肉身,來檢驗北斗無雙的真身." (龍爪手). 拳四郎傳說篇第一章. http://www.youtube.com/watch?v=IbVcgXzpDh0 ...(1). http://www.youtube.com/watch?v=uIfsHSteS3w ...(2). http://w
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者jackthegreat (jackthegreat)時間16年前 (2010/03/25 03:43), 編輯資訊
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我也來談談實況心得. 遊戲內容是C技系統+真三5技能樹+"疑似戰B刻印系統"的必殺技裝備. 其實打擊感是有的 失敗的地方在於一拳一腿之間的頓點太大. 揮拳踢腿的速度其實跟戰無3角色拿速武差不多. 動作間的頓點過長 放到其他作 根本連普攻都是偽連啊~~~. ORZ的牛鬼雖然攻速慢 但至少攻速和頓點搭配
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 最新作者sunny1991225 (麵包超羊)時間16年前 (2010/03/24 21:12), 編輯資訊
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看了一下實況,然後就下意識覺得可以省錢了..... 1.沒有打擊感,人物動作僵硬,鏡頭又拉的太遠,完全沒有無雙的感覺,反而像是一. 挑多人版的鐵拳。. 2.BGM按照慣例是重金屬電音,但遊戲本身熱血度就不太夠了,反而越聽越讓人不耐煩。. 3.雜魚數量實在少到一個不行,我能理解順應題材改變小兵設置,但
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者exFREEzy (~RadicalDreamer~)時間16年前 (2010/03/24 19:55), 編輯資訊
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[本文轉錄自 C_Chat 看板]. 作者: exFREEzy (~RadicalDreamer~) 看板: C_Chat. 標題: [實況] 北斗無雙 Hokuto Musou. 時間: Wed Mar 24 19:54:46 2010. 實況收看連結:http://justin.tv/liz
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