討論串無雙與BASARA系列歷代銷售量
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要考慮一下前作的影響 畢竟無雙系列不是單一作品 是一連貫的在PS2上做的創新 可以說是前所未有的嘗試不同於格鬥四人組一般動作破關的捲軸畫面 3D的畫面很吸引人在真三一的成功後 在畫面與動作都有大幅更新的情況 加上可以兩人同遊一瞬間就締造了百萬佳績再怎麼說也是第一次玩猛將傳這手 新增要素也不少 所以算
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資料來源:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2517231. 應該是從法米通的資料累計出來的,. 所以只算日本國內在PS2上的銷售量. (然後別跟我吵這個動畫的內容,我沒PS2,戰無跟戰BA都沒玩過><). (以推出日期排序). 真三國無雙. 2000年8月3日 約33
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