討論串無雙與BASARA系列歷代銷售量
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者lavender75 (請給我潮吹的力量!!)時間18年前 (2008/03/06 02:10), 編輯資訊
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原文吃光光..... 我稍微~乘~了一下,如果一款日幣換算成台幣後是1200~1800不等價錢一片. 最差的3X萬套,也有一億台幣入賬(當然要扣到成本、通貨鋪路等等,反正這邊不算利潤). 最好的100多萬套,就有10億營收額...........好多....... 如果沒有X版的介入等等,不是更多更

推噓13(13推 0噓 28→)留言41則,0人參與, 最新作者GoAhead (Avenger)時間18年前 (2008/03/05 15:41), 編輯資訊
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要考慮一下前作的影響 畢竟無雙系列不是單一作品 是一連貫的在PS2上做的創新 可以說是前所未有的嘗試不同於格鬥四人組一般動作破關的捲軸畫面 3D的畫面很吸引人在真三一的成功後 在畫面與動作都有大幅更新的情況 加上可以兩人同遊一瞬間就締造了百萬佳績再怎麼說也是第一次玩猛將傳這手 新增要素也不少 所以算
(還有2199個字)

推噓19(19推 0噓 8→)留言27則,0人參與, 最新作者izsoak (落花生爆彈)時間18年前 (2008/03/05 08:04), 編輯資訊
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資料來源:http://www.nicovideo.jp/watch/sm2517231. 應該是從法米通的資料累計出來的,. 所以只算日本國內在PS2上的銷售量. (然後別跟我吵這個動畫的內容,我沒PS2,戰無跟戰BA都沒玩過><). (以推出日期排序). 真三國無雙. 2000年8月3日 約33
(還有424個字)
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