討論串[四帝] 自軍補充加速與兵力回復的差別
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Spitfire (史畢特)時間19年前 (2006/07/10 22:05), 編輯資訊
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戰場策大部份都很虛. 但是提到戰場策就不得不提 大火計. 這真的是破壞遊戲平衡. 防衛戰一開場直衝總大將,兩發大火計下去,損血約75% (50%*50%). 侵攻戰就先連據點,總大將出來再放,很容易就可以拿完勝. 另外有個小bug. 大火計要開發的話,開發兩個就好. 若開發三個以上,結束一場戰爭後,
(還有251個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者Herro (無意的天使)時間19年前 (2006/07/09 07:12), 編輯資訊
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前者是戰鬥時自軍部隊補充速度上升. 後者是戰鬥中我方全軍團兵力回復. 這兩者是差在哪裡呢. 是玩家部隊與全軍的差別. 還是有其他的不同. 感謝. --. 戰場策實在是如雞肋般的存在阿. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.160.25.24.
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