[三國] 無雙起源 全特殊馬入手條件 過程

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (烏拉拉)時間1月前 (2025/01/27 11:44), 1月前編輯推噓6(6011)
留言17則, 8人參與, 1月前最新討論串1/1
1.華容道之戰{曹操陣營} 爪黃飛電拿法 勇戰無雙之人難度 槍武器使用 https://www.youtube.com/watch?v=Jh-eIkqr5Yc
2.赤壁之戰{劉備陣營} 的盧拿法 勇戰無雙之人難度 槍武器使用 https://www.youtube.com/watch?v=cST69jN8vk0
3.下邳 呂布無傷 赤兔馬拿法 勇戰無雙之人難度 https://www.youtube.com/watch?v=_2ERfLcMoOQ
4.絕影拿法 宛城逃脫戰 勇戰無雙之人難度 槍 https://www.youtube.com/watch?v=cTTCje9Z-Vg
1.爪黃飛電獲得條件: 關卡:華容道之戰,勇戰無雙之人難度 條件:8名友軍活著下,過關。 爪黃飛電: 速度46 4個衝刺 騎乘攻擊打死敵人時,提升甘露水掉落率 瀕死邊緣,速度提升 落馬抗性增加100% 結束後才發現打了50分鐘XD,這關其實我是友軍無敗走的,打趙雲太專心 忘了回去救,掛了一個賈詡,原本我也沒要打這個就算了,影片是開場到底, 中間沒重來,中間可以重來那基本上就友軍無敗走了{應該}。 這關路線有弄好的話,友軍會好救很多,這關友軍其實滿強的。 左右2條路,來回跑路程很遠,所以要縮短2邊戰場的路線, 每救一個戰鬥地方的友軍,他們就會跑回去曹操旁邊幫忙。 1.開場不要去打附近第一戰區的敵將,那個友軍就能打贏。 先去中間最下面那個據點,可以加很多士氣 2.周倉跟龐統會來你附近,剛好解決 3.從右邊第2條路推上去,縮短跟右邊那路的戰鬥路程。 過程看看哪邊友軍黃血去救就可以。路線會越打越縮短越容易處理 4.打趙雲時打到一半也要看友軍戰況,看要不要回去幫補血,趙雲打完後, 正常來說是我方都全員會合了,這時往前推進。 5.中間推進會有張飛,前面有打好的話,曹操滿強的,會自己推過去,我是選擇打張飛 ,這時周瑜會派一些人把前面的據點都拿走降我方士氣,可別理他。 6.曹操推到最後是不會動的,可以去把前面的據點拿回來加士氣。{我懶得拿了} 最終決戰友軍夠多就更好了,如果前面士氣有打好,軍團決戰我方 分3邊,最左邊就不用照顧他都能活得好好的,可以安心許多。 右上方有一群盾牌兵,都能打背來收擊鬥氣,好好活用這一群小兵, 影片我打得太HIGH,忘了先花光鬥氣,再來打這些盾牌兵提款鬥氣。 2.的盧 的盧獲得條件: 關卡:赤壁之戰,勇戰無雙之人難度 條件:7名友軍以上存活下勝利。 有些友軍可以讓他們掛掉沒關係,掛掉後反而可以加快中間曹操進攻的過程, 中央船曹操進攻時,黃蓋才會去打周瑜,2個打假賽後會各自離開不用理他們, 離開後黃蓋才會去放火。 我方有左右方2個火弓手武將,會阻止曹操等人的進攻,所以可以故意讓他們掛掉。 1.開場可以打個1.2個太史慈那邊的敵將,然後火速跑到最右邊找李典單挑 2.單挑完我是馬上回去最左邊守樂進等人阻止他們上山找孔明,夏侯淵 可不打,他只會在據點摸魚,後面火計後再打他。樂進等人打完後 孔明那邊會輕鬆非常多 3.過來是去防衛本陣,把本陣敵人都清一清,如果清不完,就看能不能 拖到孔明東風,如果玩家都沒去祭壇孔明會自己招東風,玩家去祭壇後 就必須看風向,風向到了就可以去祭壇前按鍵觸發。 4.東風.火計後就穩了。船中間有徐庶等2個,可以過去打一下,他們會讓火勢變小。 據點可拿一下加士氣,最後衝鋒大戰,資源要留一下,敵方大軍團有2個計策要阻止 玩家一個要打350小兵,一個要阻止絕無雙亂舞發動。 3.赤兔馬: 需要2周目,開啟勇戰無雙之人難度,打下邳呂布,過程中不能吃肉包, 也不能使用任何道具。 4.絕影 關卡:宛成逃脫戰{曹魏陣營才有這關卡} 難度:勇戰無雙之人{2周目才開啟的最高難度} 條件:阻止敵軍的投石攻擊 絕影能力:騎馬時不會落馬,騎馬時加50%防禦力,叫馬時周遭敵人膽寒 流程:很好拿的馬匹。流程短,照著城外的陸續出現的敵人打就好, 友軍也強,敵人也少。中間地方打完,左邊出現第一個敵援軍˙ 打完後,就可以去打右上據點,第2次的敵援軍我是給友軍打然後給他 們我的護衛兵,他們打得贏。右上據點拿下後,就去右下打敵援軍。 這邊都打完後就照著指示從左邊那樣入城就可以了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.171.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1737949480.A.D02.html

01/27 21:57, 1月前 , 1F
放火不用去祭壇啊 開眼會多一顆鍵能按
01/27 21:57, 1F

01/27 21:57, 1月前 , 2F
沒記錯的話你人在祭壇才要自己點火
01/27 21:57, 2F
所以還有別的? 1.沒靠近祭壇,時間到孔明會自己東風 2.靠近祭壇風向變時,玩家要在祭壇前按鍵觸發 3.開眼有東西可以按? ※ 編輯: gn00647797 (218.164.171.25 臺灣), 01/27/2025 22:12:53

01/27 23:39, 1月前 , 3F
赤壁孫劉側無名靈眼會有X鍵可按,太早按還會被孔明吐槽
01/27 23:39, 3F

01/28 09:21, 1月前 , 4F
我用xbox手把開靈眼是多一個A鍵放火箭
01/28 09:21, 4F
原來有這個 謝了 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.161.19 臺灣), 01/28/2025 11:14:58

01/29 13:06, 1月前 , 5F
本來以為亂射箭造成火計失敗,就能見到類似祁山失敗的大場
01/29 13:06, 5F

01/29 13:06, 1月前 , 6F
面,結果沒有...
01/29 13:06, 6F
感謝提供的彈反那個跟上面大大說的靈鳥就能點火。 敵大軍團就有類似那種失敗感覺XD。

01/29 14:35, 1月前 , 7F
應該是很難像3代赤壁那樣祭壇、連環計、詐降三事件完全
01/29 14:35, 7F

01/29 14:35, 1月前 , 8F
分開的處理了,何況曹操側東風必吹
01/29 14:35, 8F
我印象3代赤壁的事件滿豐富的感覺,不過關卡滿前期的就記得不清楚。 孫吳赤壁第一次玩,我是友軍一直掛感到錯愕還以為路線是哪邊錯誤, 不然就是總大將一直狂死,總大將還左右2邊超遠。後來路線清楚後就都穩定了。 隊友一些必死得不理,李典單挑,左邊打掛樂進,保護孫劉2人,準備東風, SOP流程。第一次玩不知道真的一直掛總大將。左邊打完樂進後,孔明那邊就安全或是幾乎 沒事了。 以前的赤壁事件感覺比較扎實,這代則是苦肉黃蓋劇情表現為主, 跟放火熱血回到6代,最後大軍團也是震撼。第一次碰這關時,友軍被淹沒 得無力感跟怎都不起風的焦慮XD。 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.162.185 臺灣), 01/29/2025 18:00:20

01/29 21:36, 1月前 , 9F
連合軍赤壁 在曹操退到北岸打爆 好像能直接過關
01/29 21:36, 9F

01/29 21:37, 1月前 , 10F
不過跟大量我方一起衝進去打大軍團 哪邊較好打 不好說
01/29 21:37, 10F
感謝提供,這個也有人跟我提過,孫吳10內殺黃蓋的關卡獎勵任務, 昨天我有打,也試了這個,確實可以直接打掉曹操過關不用打後面的大軍團。 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.168.116 臺灣), 01/30/2025 19:37:38

02/01 02:27, 1月前 , 11F
原來這是你的頻道 我超愛看你玩五代
02/01 02:27, 11F

02/01 02:28, 1月前 , 12F
這代沒有跟五代一樣有第三勢力太可惜了
02/01 02:28, 12F

02/01 02:28, 1月前 , 13F
地圖設計跟戰場自由度也略輸
02/01 02:28, 13F
感謝支持。戰場方面,運籌帷幄,控線,路線安排思考, 這方面還是5代好沒錯。可能是這種戰場做起來很花心力,就不容易做。 起源戰場有些地方有以前無雙的感覺,像是界橋之戰第一次玩,都是乖乖 去找公孫說中央有埋伏之類,但拿X鸞武器那條件就是要玩家直接去埋伏處, 就會有種好像3代一些關卡的類似感,原來也可以這樣打。 因為可以幫黃血隊友補血,所以起源戰場也多了一些自己的不同特色。 5代的地圖設計也是這次起源的製作人做的 ※ 編輯: gn00647797 (111.255.223.40 臺灣), 02/01/2025 11:28:55

02/04 12:45, 1月前 , 14F
赤壁直接扁曹老闆 孔明也會光速放火
02/04 12:45, 14F
感謝提供,能夠這樣? ※ 編輯: gn00647797 (111.255.222.174 臺灣), 02/05/2025 11:38:44

02/07 14:02, 1月前 , 15F
絕影真不簡單 自己也嚇一跳 沒研究初見一次搞定
02/07 14:02, 15F

02/07 14:02, 1月前 , 16F
真的簡單…為啥被選字…
02/07 14:02, 16F

02/07 14:03, 1月前 , 17F
孔明:喂!你犯規!搶我風頭?
02/07 14:03, 17F
XD 一次拿到很厲害 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.135.225 臺灣), 02/09/2025 12:19:52
文章代碼(AID): #1dbm4eq2 (Sangokumusou)
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