[三國] 起源試玩版心得
我覺得這款值得我水一篇(笑)
試玩版簡單心得
1.
這代系統我能接受,只是感覺高難度下彈反和閃避蠻重要的,
不熟悉的話常常拖太久孔融就讓頭,所以試玩版能釋出讓人練習還蠻感謝的
2.
戰場感,8代的場景我是蠻喜歡的,要說小兵多也是多..
不過這次敵我雙方都讓人很有感覺,但對我最有感的反而是群眾吶喊和敲打的聲音
3.
無雙演出改短是有點可惜了,但友軍太熱情,像某一代也是常打飛人搞到無雙打空
所以改這樣我也能接受
4.
目前武器每把特色都很不一樣,這是好改動,
不過武器說明依照傳統也都只會講個大概而已
很多額外的特性(雖然可能不重要)要親自試過才會知道
5.
有時閃躲時馬上防禦會順便發動彈反,原因不明
6.
如果設定60f,顯卡只能跑到48~53,過場會降到40,
不過改設定到120f的話,顯卡就會跑到90多,過場也會比較順,該不會要重灌了吧
垂直同步我不開,雖然畫面會變得很順暢,但輸入會感受到有些微延遲....
7.
收擊的暴風連擊如果也能取消接別招(武藝或無雙),感覺就更帥了
8.
嗯...這次解包程度幾乎等於庄知彦大人被X光全身掃描了一樣
希望以後新作還會出PC版試玩版啊(汗)
https://youtu.be/DH8A5G4yDGc?si=Wz3j7nJPjlQM9fIQ
順手錄了一個將劍無傷影片,由於還要工作,玩到現在我也只玩這一把而已(汗)
都是簡單的連段,不像高玩能打到像飛一樣
(如果影片節奏是1,1,1的話,那些高玩就是0.3~0.5吧)
裡面一個冷門連段就是彈反或發勁成功後直接無雙
可以跳過去再接一小段,只是傷害很感人
也不知會不會被修正
還有補充將劍兩個小功能
防禦+c技的跳砍會自帶防禦,只是高難度防禦被打會扣鬥氣
看你要不要取捨
閃避後的 方向+C1會小翻身一下再轉身砍,
那個翻身直到兩腳著地前自帶回避狀態,不過不會回鬥氣
所以一般閃避的大跳躍後無法馬上再閃避時可以用來凹看看,
雖然攻擊前能再用閃避取消達成大閃避->方向C1->大閃避來逃難,
https://i.imgur.com/VCuQNQL.gif
(gif圖有點大)
不過中間還是有段時間能被打中
已入手豪華版了,雖然那段期間是尾牙,即使提早玩大概也只能多玩幾小時吧
但我覺得我可以支持一下啦...
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" 我們豆腐被欺負的好慘啊! 你一定要幫幫我們~~ 百頁將軍! "
" 抱...抱歉 我被守點了(哭泣) "
根據雞排攤衝突協會報告表示 每一場就有20個豆腐被殺害
請不要濫殺豆腐
並支持豆腐表皮硬化法案
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