[三國] 起源試玩版心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (百頁豆腐)時間2周前 (2024/12/07 11:54), 編輯推噓1(103)
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我覺得這款值得我水一篇(笑) 試玩版簡單心得 1. 這代系統我能接受,只是感覺高難度下彈反和閃避蠻重要的, 不熟悉的話常常拖太久孔融就讓頭,所以試玩版能釋出讓人練習還蠻感謝的 2. 戰場感,8代的場景我是蠻喜歡的,要說小兵多也是多.. 不過這次敵我雙方都讓人很有感覺,但對我最有感的反而是群眾吶喊和敲打的聲音 3. 無雙演出改短是有點可惜了,但友軍太熱情,像某一代也是常打飛人搞到無雙打空 所以改這樣我也能接受 4. 目前武器每把特色都很不一樣,這是好改動, 不過武器說明依照傳統也都只會講個大概而已 很多額外的特性(雖然可能不重要)要親自試過才會知道 5. 有時閃躲時馬上防禦會順便發動彈反,原因不明 6. 如果設定60f,顯卡只能跑到48~53,過場會降到40, 不過改設定到120f的話,顯卡就會跑到90多,過場也會比較順,該不會要重灌了吧 垂直同步我不開,雖然畫面會變得很順暢,但輸入會感受到有些微延遲.... 7. 收擊的暴風連擊如果也能取消接別招(武藝或無雙),感覺就更帥了 8. 嗯...這次解包程度幾乎等於庄知彦大人被X光全身掃描了一樣 希望以後新作還會出PC版試玩版啊(汗) https://youtu.be/DH8A5G4yDGc?si=Wz3j7nJPjlQM9fIQ
順手錄了一個將劍無傷影片,由於還要工作,玩到現在我也只玩這一把而已(汗) 都是簡單的連段,不像高玩能打到像飛一樣 (如果影片節奏是1,1,1的話,那些高玩就是0.3~0.5吧) 裡面一個冷門連段就是彈反或發勁成功後直接無雙 可以跳過去再接一小段,只是傷害很感人 也不知會不會被修正 還有補充將劍兩個小功能 防禦+c技的跳砍會自帶防禦,只是高難度防禦被打會扣鬥氣 看你要不要取捨 閃避後的 方向+C1會小翻身一下再轉身砍, 那個翻身直到兩腳著地前自帶回避狀態,不過不會回鬥氣 所以一般閃避的大跳躍後無法馬上再閃避時可以用來凹看看, 雖然攻擊前能再用閃避取消達成大閃避->方向C1->大閃避來逃難, https://i.imgur.com/VCuQNQL.gif
(gif圖有點大) 不過中間還是有段時間能被打中 已入手豪華版了,雖然那段期間是尾牙,即使提早玩大概也只能多玩幾小時吧 但我覺得我可以支持一下啦... -- " 我們豆腐被欺負的好慘啊! 你一定要幫幫我們~~ 百頁將軍! " " 抱...抱歉 我被守點了(哭泣) " 根據雞排攤衝突協會報告表示 每一場就有20個豆腐被害 請不要濫殺豆腐 並支持豆腐表皮硬化法案 財團法人豆腐自救基金會 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.0.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1733543690.A.886.html

12/07 13:26, 2周前 , 1F
期待槍模組的連段
12/07 13:26, 1F

12/07 23:04, 2周前 , 2F
已經看到有人錄了,只是和我想像的不太一樣
12/07 23:04, 2F

12/12 12:33, 1周前 , 3F
每次袁紹都很容易陣亡
12/12 12:33, 3F

12/13 01:32, 1周前 , 4F
袁紹:請支援收驚
12/13 01:32, 4F
文章代碼(AID): #1dKySAY6 (Sangokumusou)
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