[三國] 無雙起源 困難呂布無傷 朴刀心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (烏拉拉)時間3周前 (2024/11/29 17:00), 3周前編輯推噓0(002)
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最高難度 朴刀 呂布無傷 禁道具 禁無雙 禁戰術 禁無雙武將 https://www.youtube.com/watch?v=57QhbyxAazQ
朴刀,以前的代表人物是夏侯惇,以前有個很用心的動作設計,夏侯惇只有一眼 看的劍,所以以前的有些招式動作都是會偏比較另一邊。起源的朴刀普攻動作好像有一些 些偏另一邊。 武器雖然大把,但攻速算中等,範圍很好,普攻用起來的回饋有以前2.3.4代夏侯惇 的好用順手的手感,這點跟以前差異不大,起源的朴刀更加進化,變成打蓄力為主 的武器,蓄力設定也是一絕。 朴刀是4把武器中10分暴力的武器,主要就是來自那蓄力後的高傷害,蓄力設定 最大有2段蓄力,蓄力方面不是單純蓄力而已,還做了很多實戰幫助好用更進階的 操作使用主要有幾點。 蓄力狀態的人物下,可以自動防禦小兵的普通攻擊,但無法防禦敵將的攻擊 所以蓄力狀態下可以不管基礎小兵專心打敵將就好,蓄力狀態下可以迴避衝撞 這個迴避衝撞下,蓄力並不會消失,反而可以加速蓄力的速度,而且帶攻擊判定 可以保持敵人回復剛體跟浮空持續,平常還能拿來敵人攻擊時,做迴避而形成完美 迴避,有攻防一體的蓄力效果。讓人驚艷的設計 招式裡面一堆蓄力攻擊,但朴刀蓄力真正命脈是來自: 重攻擊-重攻擊-重攻擊 這個3連重攻擊的設定。 揮刀敲地2連擊-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。 前面第一下重攻擊,你隨意用任何重攻擊起手都無關,第一下重攻擊後, 都能自動派生後2下重攻擊。 也就是你防禦重攻擊使用後也會形成-刀砍後踢擊刀砍-翻身斬砸地。 那這個東西的實用性在哪呢? 試玩版有個穩定增傷的珠子把人打浮空後可以增傷。 朴刀的迴避重擊可以把沒剛體狀態的敵將打浮空: 迴避重擊--重攻擊-重攻擊就可以形成一套浮空連擊了。 這個重重重擊招式更絕的設定是可以讓後面2套重擊直接快速蓄力到2階。 重攻擊-重攻擊-重攻擊 也就是這3連重擊每發都蓄力的情況下如果蓄力時都帶入肩撞加速蓄力, 後面2下的重攻擊都會直接超快進入2階滿階的蓄力階段。 迴避重擊打飛敵人-{敵人浮空}蓄力後肩撞-刀砍後踢擊刀砍-蓄力後肩撞-翻身斬砸地 {影片都有可自行参考有無成功}{感謝手塚文軒網友的提供} 武藝: 1.炎海:持續性攻擊很久,威力高,能破好像2格盾,花3氣。 很強的武藝超搭朴刀的蓄力,{有發勁} 2.颶風斷:持續性不錯的攻擊,而且很帥多段連斬。也是適合搭朴刀的武藝 但跟炎海一樣是放了後會自動打,以後有想要的武藝可把這個替換掉 重攻擊2階蓄力:突刺氣波,施放速度跟收招速度都是最優的,可以選用 不托泥帶水,可以瞬間破2格盾,好東西 防禦重攻擊2階蓄力:敵將跟我方武將對打時,就在旁邊放這個就好,超長劍氣 2.3代夏侯惇的C6劍氣,打據點兵更密集可以打掉據點 1半以上血量 迴避重攻擊2階蓄力:衝刺移動後砍一刀,很帥,但動作太長,通嘗昰敵人跪倒可以收擊 時,我會遠距離,用這招過去打再收擊。以前夏侯惇3.4代的C1技。 不過整體時間太長,還不如重攻擊2階期間用肩撞靠近敵將施放後 再收擊,就比較帥而已。 武器的蓄力設定真的很不錯,充份發揮了這把武器的蓄力設定,消除了一般遊戲 蓄力時只能原地乾等的設定,朴刀可以邊蓄力邊閃避邊肩撞攻擊,形成自己獨有的 攻防一體的蓄力特色,最後滿蓄力大力揮砍,又痛又爽的好武器。 試玩版4把武器,做的十分有特色,用心的地方玩了就能體會,非常不錯,錢 真的有花在刀口上,而且武器真的好玩。難怪只做9把。武藝方面每一把都有 適合這把武器的使用,讓武器的獨特性跟系統方面再上一層樓,像網友提供的 將劍的無影劍{有龍捲風}可以取消僵直,這個也是很有趣,當然用其他操作也能 做到,但將劍這設定就是讓系統基本面為主的武藝,轉變劍武藝就是加強版的彈反。 偃月刀非常吃武藝來強化武器,也有可以延續綠刀來攻擊的武藝。朴刀的放置型 武藝{放了後武藝會自動攻擊,玩家可以動作},也是很搭蓄力設定。 制作人庄P明顯是喜歡前5代的玩家,他覺得無雙本來就是要有戰場跟戰術搭配, 然後要用一些技術打贏敵人來獲得成就感。而不是單純毀天滅地敵人就消失的那種。 他自己在試玩情報那時都說了: 有些人可能認為無雙遊戲只要不斷連按就好,但其實需要在腦海中精密策劃下一步。 因為他自己提到他喜歡2代那種難度,夾縫中好不容易打贏敵人來獲得成就感。 試玩版的這關只有10幾分就結束,正式版好像要跑戰場大概30.40分。 雖然只有10幾分,但也看得出來自由度,正常跑法保孫堅或是劉備其中1個 只要跟袁紹2路衝鋒打總大將都算好打,也可以跑更好孫堅.劉備都保住,3路 衝鋒友軍更強。或是開場直衝華雄可以單挑快速秒掉,讓我方士氣大增。 目前無雙最神的戰場是三國無雙5代的最高難度,真的超像在打仗,要規劃 戰場路線,控線控戰局,要引導友軍進軍或是讓友軍幫忙不要當莽夫, 時刻都非常刺激,深怕一個路線選擇錯誤就無力回天,打得好友軍強如鬼神。 加上敵我雙方會有當下戰局不同情況的走向發展,讓你會覺得這戰場是活的感覺。 也是唯一的立體戰場跟立體地圖,5代這個地圖跟武將配置就是庄P負責的 試玩版滿不錯的。給角色基礎動作都很流暢,敵將每種武器的攻擊種類滿多的, 比較不容易膩,如果想玩樂趣一點也可以敵將多段攻擊時都迴避,最後才彈反 ,加上武器設計差異性極大,這些都是很加分的。希望正式版可以保持下去。 看得出來庄P這次熱情還在,情報期間,庄P自己演示打呂布也打的很開心。 以前2代第一天發售時,還提到自己去小賣店外面站了一個下午,就只是 為了看買的人是不是有買三國無雙2代 4禁方面,以前三國無雙7代猛將傳我也有玩一些,喜歡得可以看看: 呂玲琦 究極 祁山之戰蜀軍{直衝司馬 計策失敗} 4禁 16超鬥氣敵將 https://www.youtube.com/watch?v=ltr_xdCAy90
正常鬥氣就是身上有紅光,7代超鬥氣就是普攻完全打不動,而且 攻防是正常鬥氣大概基本4倍以上吧{不確定},然後這關有16隻都是超鬥氣 要集體圍毆你,而且有無雙敵將會放無雙,猛傳的麗人搜索戰是3隻大眾臉 超鬥氣。 4禁 四禁 1.禁無雙 覺醒 2.禁風雷斬無視防禦屬性 3.禁凱歌 治癒 回血馬跟副將 4.禁強力的稀有屬性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.153.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1732870851.A.71E.html

11/29 18:09, 3周前 , 1F
庄P不是前5代玩家 他就是前5作的製作人啊
11/29 18:09, 1F
他不是前5代的制作人,前2.3.4代是友池,5代森中隆。 庄P都有做過前5代,他是負責做角色跟地圖還有UI的,但他不是制作人。 我的玩家意思是指他是喜歡前5代難度跟戰場的那種風格的人,不是跟我們 一樣只是玩的人。我知道他有参與做過以前的無雙,我上面的有些文有提過了 ※ 編輯: gn00647797 (218.164.153.233 臺灣), 11/29/2024 19:16:35

11/30 14:59, 3周前 , 2F
我的製作人是指他有參與語誤 你的玩家意思我了解了 感謝
11/30 14:59, 2F
文章代碼(AID): #1dIOB3SU (Sangokumusou)
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