[三國] 真三起源體驗版最高難度+擊破呂布心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間1月前 (2024/11/22 07:06), 編輯推噓1(102)
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將劍:體驗版最高難度 https://www.youtube.com/watch?v=1geexWWZs3E
這支影片主要是將劍打最高難度汜水關的流程。 呂布部份: https://www.youtube.com/watch?v=RY2FumLYAIU
將劍整體屬於傳統C技武器,派生不多,但都實用。 C2、C3、C5可對單;C4、C6則對多。 類似真三5殺陣的L1+角偶爾可以用用, 基本上還是走位(or格擋)後C5為主。 武藝在起源的環境就比較可惜, 沒有無敵,也不會強制後仰,特別去使用的意義不大。 鬥氣留著防禦跟發勁,偶爾可用遠程技。 體驗版的戰法都好用,所以沒特別換。 戰法最大缺點就是CD太久了, 熟悉流程後就針對某幾個麻煩武將使用。 -- 呂布部份: 選擇段落重玩的話呂布不會騎赤兔馬。 只要習慣節奏就好打,但容易被弓箭事故。 基本上有血的話被打不會直接死,會見底一次(再被打就死) 因此大部分情況來得及反應。 但是慢刀跟發動超快的弓箭是最大問題, 只能把無雙留著應急發招, 無雙覺醒沒無敵所以也不用特別發動,全部拿來發無雙。 -- 一直想打出一次過關的影片但是已經天亮了QQ 就期待其他大大的遊玩影片了。 -- 不滿的部份: 1.圈敵將有夠難打,這大概是目前最不想遇到的敵將。 2.隨行武將沒有很強勢,別說沒什麼霸體,  敵戰法也是完全無法應對,只有最後無雙覺醒可以威一下,  跟FSR可以當王牌的英靈切換差太多了,  想不到幹嘛不做自由模式玩無雙武將的理由。 3.武藝不實用,沒無敵也不能強制後仰,  感覺只能留著發勁破黃招。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.194.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1732230405.A.51C.html

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文章代碼(AID): #1dFxq5KS (Sangokumusou)
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