[三國] 真三國無雙3-重玩心得
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者julian213456 (kage)時間2年前 (2022/10/19 23:25)推噓28(28推 0噓 40→)留言68則, 26人參與討論串1/2 (看更多)
真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲
近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念
想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭
於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役
只能說...還是把這些留在回憶裡吧
剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」
雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順
但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求
敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高
甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作
前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你
每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生
好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂
或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你
光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了
我方AI:(無)
只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰
永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0
拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走
然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統:
「攻擊鎖向」
簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整
在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲
偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走
往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招
這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死...
當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯
唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了...
(想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬)
不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的
特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定
想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過)
說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣
或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺
另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定
(比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的)
如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除)
其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了
單純紀錄最近回去重玩的心得
一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退)
以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心)
最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve
https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
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另外如果要說現在想回味這遊戲的方法,大致上分成兩個方向
1.真三國無雙3 Hyper(PC)
不過Win 7就已經有相容性問題(以前有大大寫文章提出解法)
Win 10更不用說我根本打不開(貌似比Win 7還麻煩)
當時透過虛擬機上的Win XP可以正常使用,但是最後放棄
一來手上只有XBox One搖桿,基本上XP應該感應不到,我也沒有藍牙功能能用
而且XP有很多驅動程式都得自己弄,處理起來過於麻煩
另外Hyper雖然有中文化,但是不包含猛將傳內容不夠完整
基於上述原因作罷
2.真三國無雙3、猛將傳(PS2)
相對完整的方式,不過要找到這些東西就是了
雖然我還沒玩到猛將傳的部分就被「攻擊鎖向」系統搞到棄坑了就是
但是至少這是我確定能在現在的環境玩到真三3的方式
曾經有段時間,我總想說這遊戲如果移植Steam應該還能賣
只是在這次重玩的經歷...當我沒說吧...
END
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.160.165 (臺灣)
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※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:29:14
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:49:26
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雖然現在重玩都被我跳過,不過印象中滿好聽的~
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可能剛好讓我退坑的點就是因為懶得練(把屬性吃滿)
偏偏關卡難度高隨便打隨便斷招,又因為攻擊鎖向永遠揮空
玩到懷疑人生,於是乎關遊戲
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這首太棒了,印象深刻
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目前比較完整的管道,讚讚
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個人是覺得高AI不是問題,但是操作性差真的勸退...
我也很喜歡真三五,可惜PC版不完整,PS2版雖然有增加卻也閹割過
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我大概太習慣後面幾代沒這個問題,已經回不去了...
BGM好聽,其實真三國無雙系列的BGM還滿多經典款的
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戰國二幸村:我能把馬叫來唷!
戰國三幸村:怎麼已經變成大家都會了...
(印象中本傳是三代變成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1)
三代唯一推薦絕影,不然帶赤兔被圍到騎不上去真的幹死
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屬性倒是覺得沒這麼嚴重,只是習慣後面代數就不好回來
最讓我不爽的大概還是攻擊鎖向...
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:04:12
※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:56:28
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講到回血就有氣
因為這代基本上連視角都不好轉(R類比轉向似乎也是後來加的)
有好幾次攻擊或是被攻擊時想換視角看對方在哪,特別是單挑的緊張場合
亂戰中每次都被裝有索敵雷達的敵軍從背後當成白癡打
因為攻擊鎖向而開始揮空,對手一個無雙把我砍飛
回過神來對手已經用最快速的方式補滿血...馬的我好不容易才打到對方紅血...
更別提單挑平手對手血量低於自己,士氣到底上升還是下降根本隨系統高興
我覺得AI高或許很棘手,更棘手的是操作感爛死
真的所幸後面幾代越修越好...
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真的在馬上的靈活度高多了
以前還會覺得戰無那邊為什麼只能砍單邊,現在覺得砍單邊才有搞頭...
※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/20/2022 17:56:54
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原來這個功能這麼後面才出來...
真要說的話5代就真的操作性開始成熟的一款吧(不考慮連舞系統的話)
只可惜5代評價悽慘後6代回到舊系統,敵兵AI又幾乎歸零
雖然照這樣發展,無雙系列本來就會式微的感覺
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氣消了之後又打開來玩,普攻不打滿不是很習慣 XD
早期真的很可能被草割,反倒覺得先在馬上把敵兵清光後,跟武將單挑簡單多了
這樣看來也不是武將強,而是敵兵實在太煩
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雖然會回來玩3代主要是為了無雙模式,以及補一下猛將傳的內容
當時只玩過PC版的Hyper,少了猛將傳的部分
真要玩帝王傳的話,我大概會想開 戰國無雙2 Empires吧
戰4E真的氣死人,糞作
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依照三猛還是三本的機體,道具又不給裝,那真的會氣死...
後面幾代的確敵兵只有這種攻擊上升這樣膚淺的設定而已
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主要當初雖然第一款是玩3,但是後續玩4、戰無2甚至是Orochi而習慣了吧
要割草大概還是從後面幾款開始
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想到就覺得恐怖...
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看來應該滿多人從這款入門的~
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戰國無雙2無敵,可惜這款HD化貌似沒其他管道能玩了
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對欸,Orochi都還能隨著帶的人不同有所變化
不過3代這種「曹孟德救阿斗」意味不明的演出應該是沒有了w
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原來如此~
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聽起來真恐怖...我還是別找自己麻煩好了
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只能說隨著代數演進慢慢的親民化吧,不然拿這個系統來現在賣感覺不見得能紅
那些魂系列遊戲至少操作性也是雕出來的,就是難度高要自己習慣
雖然魂系列應該也不算大眾向就是,至少當時買PS4送這款我沒領,不想找自己麻煩 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.177.223 臺灣), 10/24/2022 22:44:15
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這樣的設定的確讓人會想多加嘗試在不同狀況會怎麼發展,很多可玩性
不過這樣看來,無雙把能做的都大概做完了,沒落大概也是必然的...
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一騎討說真的變數很多,而且對手根本不講武德
無雙隨便放,把你打飛之後馬上補滿血,打起來有夠靠北
不過相對的當對手沒有上buff還敢喊單挑,很有機會能直接省掉地圖上亂戰的局面
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光是本傳就常常被包圍然後斷招,不知道猛將傳會不會玩到摔手把...
※ 編輯: julian213456 (1.165.111.179 臺灣), 10/29/2022 11:44:04
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目前還在本傳,想說玩差不多了再來猛將傳
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曹孟德喝斷長坂橋、七進七出救阿斗,這畫面真是鬼畜感十足w
※ 編輯: julian213456 (114.136.198.102 臺灣), 11/01/2022 12:25:37
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原來當時就有!!這個在六猛傳奇模式的名場面重製有出現
真不愧是名場面重現,六猛這場開關二哥還真的會有這個台詞 XD
※ 編輯: julian213456 (1.165.178.118 臺灣), 11/02/2022 00:16:40
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