[三國] 真三國無雙3-重玩心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (kage)時間3年前 (2022/10/19 23:25), 3年前編輯推噓34(34044)
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真三國無雙3是我第一款接觸到的無雙遊戲 近期在YT上看到一些遊玩影片,不禁讓人懷念 想當年跟我哥常常跑去朋友家玩,回憶湧上心頭 於是乎想各種辦法弄到了遊戲,夢回當年的那些戰役 只能說...還是把這些留在回憶裡吧 剛開啟遊戲打黃巾系列的戰役時,還會覺得「我玩的是回憶」 雖然介面陽春,操作上也很多地方不是很順 但是或許對於一款10多年前的遊戲不應該太多苛求 敵方AI上,不只是敵武將,連敵方小兵的攻擊欲望都非常高 甚至可以說不管是哪一個兵種湊在一起,都能達到配合度高達87%的操作 前面武將和小兵的防禦固若金湯,旁邊就會有其他人湧上來打斷你 每一個人一刀、一槍、一箭像潮水般湧上來,直接把你打到懷疑人生 好不容易逮到機會開始用力砍武將,就會有其他小兵擠上來亂 或者是旁邊的箭塔或弓箭手直接準心點滿怎麼樣都射得到你 光是到這邊就能理解,最常被人提到真三2被弩兵連射到死是怎麼樣的場面了 我方AI:(無) 只有在搶怪特別勤勞,有狀況永遠不會協助,永遠喊苦戰 永遠站在旁邊看各種敵方漂亮的連招,輔助0 拿關鍵道具或Lv.10武器時會把你的擊破目標擊破,或是在你連段時把人推走 然而這遊戲最大的問題,還是令人詬病的系統: 「攻擊鎖向」 簡而言之就是在你開始攻擊之後,攻擊方向就沒辦法調整 在這敵方AI光是普通難度就可以把你當白痴打的遊戲 偏偏玩家的機體就跟笨蛋沒兩樣,開始攻擊後就只能往前走 往往是在攻擊敵軍時打到一半揮空,敵方抓到空檔翻身馬上來接招 這遊戲已經夠難打了,偏偏自身機體又爛得要死... 當時遊戲中好用的範圍攻擊又不算多,屬性效果又覺得沒後面的代數明顯 唉,現在有這些近代化的無雙真是太好了... (想當年上馬超麻煩,而且不能叫馬) 不過個人覺得在玩真三3的無雙模式挺有趣的 特別是在國傳中會因為部分戰役有打或沒打、敵將脫逃,會影響後續發展的設定 想想後來這系統好像還是在真三7才終於又出現,雖然個人不愛7代劇本(曾寫文噴過) 說真的這種可以靠自身決定去影響局勢的設定相當有趣 或者是因為看過劇本而避免一些頹勢(火計...等),真的會有自己置身戰役中的感覺 另外最好笑的大概還是事件吧,各種意義不明的設定 (比方說曹孟德在長坂橋一夫當關、單騎救阿斗、司馬懿罵倒司馬懿...之類的) 如果他們能把那個垃圾至極的攻擊鎖向拔掉就好了...(這個系統在4代才移除) 其實寫這些也不是要建議什麼,畢竟是10多年前的遊戲了 單純紀錄最近回去重玩的心得 一方面也是讓如果有相同想回去玩的人打個預防針(或是勸退) 以上心得,致當年的美好時光(?)(至少當年玩得很開心) 最後補上一首3代最愛的bgm:逃亡劇eve https://youtu.be/qLcmF_n_wmE
----------------------------------------------------------------------- 另外如果要說現在想回味這遊戲的方法,大致上分成兩個方向 1.真三國無雙3 Hyper(PC) 不過Win 7就已經有相容性問題(以前有大大寫文章提出解法) Win 10更不用說我根本打不開(貌似比Win 7還麻煩) 當時透過虛擬機上的Win XP可以正常使用,但是最後放棄 一來手上只有XBox One搖桿,基本上XP應該感應不到,我也沒有藍牙功能能用 而且XP有很多驅動程式都得自己弄,處理起來過於麻煩 另外Hyper雖然有中文化,但是不包含猛將傳內容不夠完整 基於上述原因作罷 2.真三國無雙3、猛將傳(PS2) 相對完整的方式,不過要找到這些東西就是了 雖然我還沒玩到猛將傳的部分就被「攻擊鎖向」系統搞到棄坑了就是 但是至少這是我確定能在現在的環境玩到真三3的方式 曾經有段時間,我總想說這遊戲如果移植Steam應該還能賣 只是在這次重玩的經歷...當我沒說吧... END -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.160.165 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1666193155.A.DEC.html ※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:29:14 ※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/19/2022 23:49:26

10/19 23:59, 3年前 , 1F
這款是我第一款無雙,超喜歡破關後的片尾曲。小柳ゆき 的c
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10/19 23:59, 3年前 , 2F
ross colors
10/19 23:59, 2F
雖然現在重玩都被我跳過,不過印象中滿好聽的~

10/20 00:06, 3年前 , 3F
稍微上手以後不是一路反擊+無雙過去就搞定了嗎?(部分
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10/20 00:06, 3年前 , 4F
角色)
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可能剛好讓我退坑的點就是因為懶得練(把屬性吃滿) 偏偏關卡難度高隨便打隨便斷招,又因為攻擊鎖向永遠揮空 玩到懷疑人生,於是乎關遊戲

10/20 01:02, 3年前 , 5F
BGM逃亡劇
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10/20 01:02, 3年前 , 6F
BGM經典
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這首太棒了,印象深刻

10/20 01:12, 3年前 , 7F
看完後我還真的打開舊的PS2
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目前比較完整的管道,讚讚

10/20 02:15, 3年前 , 8F
我很喜歡這代AI 除了馬超周泰上馬外很難無腦碾壓
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個人是覺得高AI不是問題,但是操作性差真的勸退... 我也很喜歡真三五,可惜PC版不完整,PS2版雖然有增加卻也閹割過

10/20 02:18, 3年前 , 9F
之前重玩一開始也是懷疑當年怎麼可能玩那麼開心
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10/20 02:20, 3年前 , 10F
後來習慣那個鎖定方向後才重新回味 以前的BGM真的好好聽
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我大概太習慣後面幾代沒這個問題,已經回不去了... BGM好聽,其實真三國無雙系列的BGM還滿多經典款的

10/20 04:14, 3年前 , 11F
最近有在懷舊電玩展回憶 發現真的爆幹難 下一次馬就再也
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10/20 04:14, 3年前 , 12F
上不去 而且馬還會找不到 當年是怎麼玩可以這麼輕鬆愜意
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10/20 04:14, 3年前 , 13F
啊XD
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戰國二幸村:我能把馬叫來唷! 戰國三幸村:怎麼已經變成大家都會了... (印象中本傳是三代變成共通技能,第一次使用好像是Orochi 1) 三代唯一推薦絕影,不然帶赤兔被圍到騎不上去真的幹死

10/20 06:22, 3年前 , 14F
3的屬性已經是很有個性的一代了,也是只要弄懂機制屬於
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10/20 06:22, 3年前 , 15F
難度很好上手的一代,他沒有這麼難。不過前提也在把裝
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10/20 06:22, 3年前 , 16F
備等級衝高就是。
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屬性倒是覺得沒這麼嚴重,只是習慣後面代數就不好回來 最讓我不爽的大概還是攻擊鎖向... ※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:04:12 ※ 編輯: julian213456 (223.141.228.230 臺灣), 10/20/2022 10:56:28

10/20 12:29, 3年前 , 17F
不用想要玩連段或追打,鎖定不會被打浮空的廣域C技,以
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10/20 12:29, 3年前 , 18F
及反擊技加無雙,敵將來就賞無雙,只要避免被打飛,敵
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將就不太會執行回血,總之不用這世代的思維去打真三3即
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10/20 12:29, 3年前 , 20F
10/20 12:29, 20F
講到回血就有氣 因為這代基本上連視角都不好轉(R類比轉向似乎也是後來加的) 有好幾次攻擊或是被攻擊時想換視角看對方在哪,特別是單挑的緊張場合 亂戰中每次都被裝有索敵雷達的敵軍從背後當成白癡打 因為攻擊鎖向而開始揮空,對手一個無雙把我砍飛 回過神來對手已經用最快速的方式補滿血...馬的我好不容易才打到對方紅血... 更別提單挑平手對手血量低於自己,士氣到底上升還是下降根本隨系統高興 我覺得AI高或許很棘手,更棘手的是操作感爛死 真的所幸後面幾代越修越好...

10/20 16:02, 3年前 , 21F
後來都周泰上馬當割草機
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真的在馬上的靈活度高多了 以前還會覺得戰無那邊為什麼只能砍單邊,現在覺得砍單邊才有搞頭... ※ 編輯: julian213456 (1.165.160.165 臺灣), 10/20/2022 17:56:54

10/20 21:19, 3年前 , 22F
R類比轉視角要到戰無2/真三5了,以前還是4:3,用現在操
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10/20 21:19, 3年前 , 23F
作感去玩會玩到抓狂
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原來這個功能這麼後面才出來... 真要說的話5代就真的操作性開始成熟的一款吧(不考慮連舞系統的話) 只可惜5代評價悽慘後6代回到舊系統,敵兵AI又幾乎歸零 雖然照這樣發展,無雙系列本來就會式微的感覺

10/20 23:19, 3年前 , 24F
現在回去玩三代大概會被斷招和自動鎖定搞瘋掉
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10/20 23:21, 3年前 , 25F
明明是想來割草卻變成草被割XD,後面幾代的AI就沒這麼狂
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10/20 23:21, 3年前 , 26F
就算調高難度好像也只是血變多、攻擊變高,很希望有官方
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10/20 23:22, 3年前 , 27F
的真高難度版本。
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10/20 23:24, 3年前 , 28F
我回味才搞懂為什麼以前同學教我普攻不要打滿(2代),
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還有 25 則推文
還有 12 段內文
一騎討說真的變數很多,而且對手根本不講武德 無雙隨便放,把你打飛之後馬上補滿血,打起來有夠靠北 不過相對的當對手沒有上buff還敢喊單挑,很有機會能直接省掉地圖上亂戰的局面

10/28 18:21, 3年前 , 54F
2猛是弓弩地獄 3猛是北蘭地獄 小兵狂跳三角打斷
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10/28 18:22, 3年前 , 55F
無雙武將看你開無雙跟著開 每次都要按爆方塊鍵 玩了心累
10/28 18:22, 55F

10/28 18:22, 3年前 , 56F
手酸
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光是本傳就常常被包圍然後斷招,不知道猛將傳會不會玩到摔手把... ※ 編輯: julian213456 (1.165.111.179 臺灣), 10/29/2022 11:44:04

10/29 21:04, 3年前 , 57F
還沒玩3猛嗎@@?我建議值得碰,他除了把本傳詬病的兵海
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10/29 21:04, 3年前 , 58F
不夠多補上之外,公平且最高級別AI的一騎討是系列最頂
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目前還在本傳,想說玩差不多了再來猛將傳

10/30 19:07, 3年前 , 59F
舊世代無雙 各種實機影片換人演超有趣的
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曹孟德喝斷長坂橋、七進七出救阿斗,這畫面真是鬼畜感十足w ※ 編輯: julian213456 (114.136.198.102 臺灣), 11/01/2022 12:25:37

11/01 23:52, 3年前 , 60F
經典的就二代樊城吳軍開場,呂蒙:對手是關羽嗎?真是
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11/01 23:53, 3年前 , 61F
棘手。關羽:和自己對打,真是其有此理
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原來當時就有!!這個在六猛傳奇模式的名場面重製有出現 真不愧是名場面重現,六猛這場開關二哥還真的會有這個台詞 XD ※ 編輯: julian213456 (1.165.178.118 臺灣), 11/02/2022 00:16:40

11/02 15:57, 3年前 , 62F
敘述的好生動好好笑XD 現在回去玩一些老遊戲真的都覺
11/02 15:57, 62F

11/02 15:58, 3年前 , 63F
得難度超標耶,是現在手腳跟不上年輕時了嗎QQ
11/02 15:58, 63F
有些早期遊戲真的懷疑當初自己是怎麼玩得起來的 XD

11/05 03:08, 3年前 , 64F
當初真的沒有覺得難 好神奇
11/05 03:08, 64F
玩到現在覺得,如果武將有花時間去練能力、裝備,其實會好打很多 只不過得花時間處理就是,不然有些關卡難度提升很難打

11/06 16:26, 3年前 , 65F
3猛將傳開始玩的,印象中單挑模式只有打到3X個就打不贏了
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11/06 16:27, 3年前 , 66F
開場都先防禦,等電腦攻擊的瞬間開無雙,然後電腦也開無雙
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11/06 16:28, 3年前 , 67F
按贏之後就開始接技,接完沒死就想辦法累積無雙
11/06 16:28, 67F

11/06 16:29, 3年前 , 68F
重複以上步驟就能贏了,大前提是無雙要按贏電腦
11/06 16:29, 68F
原來如此,到時候玩到猛將傳再看看~

11/10 12:30, , 69F
真三三除了紫斬以外其他都是...QQ 看看曹北北多威!
11/10 12:30, 69F
玩到現在我也幾乎都裝斬玉就是,能瞬殺後期血多的要死的煩人小兵真好用

11/11 15:42, , 70F
斬屬2代才是無敵的,發動率100%
11/11 15:42, 70F

11/11 15:42, , 71F
3代人人可裝斬玉但就不是必發了
11/11 15:42, 71F
大概是必發實在太過分了吧,4代陰玉好像也是會扣無雙,個人還是靠陽玉

11/22 16:07, , 72F
3代我最大的印象是砍人沒二代爽 編組很討厭
11/22 16:07, 72F
個人沒玩過二代,不過也真的挺多人在推二代就是了~

11/25 23:18, , 73F
單挑是永遠的經典
11/25 23:18, 73F
這好像也真的沒再出現過了,五代也頂多有在據點中間打群架

11/26 12:13, , 74F
所以超煩 每次拼劍都怕把搖桿按爆==
11/26 12:13, 74F
剛柔法書是搖桿的好夥伴 (?)

11/26 20:28, , 75F
真三3在巴哈專版當年有個小喬喬佳麗"古意拿法"
11/26 20:28, 75F

11/26 20:29, , 76F
當年有幸參與到大家一起研究攻掠的盛況 很懷念www
11/26 20:29, 76F
早期很多攻略都要看攻略,就算看攻略也不一定趕得上,畢竟通常條件都很靠北 但是也因此有相當多的醍醐味w

11/27 16:22, , 77F
前幾年回去玩3代但不到1小時就關掉了,主因就是那該死的
11/27 16:22, 77F

11/27 16:22, , 78F
攻擊鎖向
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攻擊鎖向真的爛死,特別是敵兵AI高自己卻又像是智障 關於攻擊鎖向怎麼處理,之後玩猛將傳寫文章時應該會額外討論,不然就是去別版 ※ 編輯: julian213456 (1.165.110.67 臺灣), 11/27/2022 23:04:18
文章代碼(AID): #1ZK1S3ti (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1ZK1S3ti (Sangokumusou)