[戰無] 戰無5破關小結
1.三平台比較:PS5畫質最佳,讀取最快,唯一騎馬無雙不像PS4,NS快看不到路面。
NS表現尚可,至少30P附近,小兵其實還比PS4少一點。
PS4還是看得到人物邊緣有點鋸齒狀
不過對照組是卡普空的話。當初戰BA3也是在效能只有PS2.5的wii和ps3發行,卡普空有認
真針對wii調整,畫面和性能比起戰無5,更好一些
2.從四代起就套用戰BA一些元素,5代不演了,設定和動作模組搬了不少。看過很多人說
戰無5打擊感很棒,遊戲好玩....其實大多傳承自戰BA....
3.這次if包含DLC,總覺得沒有以往光榮的胡鬧感....對話正經多了....DLC第二秘武造型
過於誇張.....
至於DLC馬,建議買大河劇那兩隻馬就好。超級萬用,騎馬無雙首選
4.主要系統介面都是4代沿用下來....很像4代的5代....
5.這次依照慣例,也一定要留無敵攻擊法讓玩家破關。無雙orochi再臨有天舞,真三七代
有旋風連擊,戰國4有克己和神速攻擊。5代騎馬無雙太強,除非城內戰無法騎馬,其他鋼
體武將都是騎馬撞他媽的撞死。而無雙極意時間也變得比4代長(雖然也很難集氣)
5.光榮真的沒有砍人的魄力。全拿到27武將之後,10隻NPC武將沒有特別之處,這種可操
作的武將沒有好像也沒差。其實要學戰BA3一樣,先只有15隻武將,其他全都NPC(反正只
有15模組,後續資料片再把NPC武將改成可操作,順便開發出新的動作模組。)
6.銷量很多人嘴日本首周沒有10萬,但是跟三國無雙8一樣,就基本死士盤。等亞洲中文
版發行,整體亞洲銷量若有萎縮,但是銷量也不少。上次真三八亞洲也70萬,這次戰國無
雙估計也有30-50萬,我覺得沒差到哪裡去(當然巴哈版有數據是30萬,但沒資料來源只
能先看看)
日本賣不好還有亞洲玩家在撐,所以當初鯉沼在情緒勒索賣不好沒下一作,我就很反感
7.光榮真的買了不少華人youtuber業配,連老孫也在玩戰國無雙5,還是拿特別限定版。
伏game評評論也是怪怪的,講不少缺點卻給分數很高。
平常沒在玩無雙的都不約而同玩戰國無雙5.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.72.78 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1628361622.A.1D0.html
推
08/08 04:22,
3年前
, 1F
08/08 04:22, 1F
→
08/08 04:22,
3年前
, 2F
08/08 04:22, 2F
→
08/08 04:22,
3年前
, 3F
08/08 04:22, 3F
→
08/08 04:22,
3年前
, 4F
08/08 04:22, 4F
→
08/08 04:28,
3年前
, 5F
08/08 04:28, 5F
→
08/08 04:28,
3年前
, 6F
08/08 04:28, 6F
→
08/08 04:28,
3年前
, 7F
08/08 04:28, 7F
推
08/08 19:37,
3年前
, 8F
08/08 19:37, 8F
→
08/08 19:37,
3年前
, 9F
08/08 19:37, 9F
推
08/08 22:18,
3年前
, 10F
08/08 22:18, 10F
→
08/08 22:18,
3年前
, 11F
08/08 22:18, 11F
推
08/09 00:51,
3年前
, 12F
08/09 00:51, 12F
推
08/09 09:40,
3年前
, 13F
08/09 09:40, 13F
→
08/09 09:43,
3年前
, 14F
08/09 09:43, 14F
→
08/09 09:43,
3年前
, 15F
08/09 09:43, 15F
→
08/09 11:26,
3年前
, 16F
08/09 11:26, 16F
→
08/09 12:28,
3年前
, 17F
08/09 12:28, 17F
噓
08/11 13:00, , 18F
08/11 13:00, 18F
推
08/11 21:35, , 19F
08/11 21:35, 19F
噓
08/13 21:51, , 20F
08/13 21:51, 20F
→
08/13 21:55, , 21F
08/13 21:55, 21F
推
08/13 22:15, , 22F
08/13 22:15, 22F
噓
08/20 21:44, , 23F
08/20 21:44, 23F
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
4
15
64
101