[戰無] 戰無5破關小結

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (全寶藍)時間3年前 (2021/08/08 02:40), 編輯推噓4(7313)
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1.三平台比較:PS5畫質最佳,讀取最快,唯一騎馬無雙不像PS4,NS快看不到路面。 NS表現尚可,至少30P附近,小兵其實還比PS4少一點。 PS4還是看得到人物邊緣有點鋸齒狀 不過對照組是卡普空的話。當初戰BA3也是在效能只有PS2.5的wii和ps3發行,卡普空有認 真針對wii調整,畫面和性能比起戰無5,更好一些 2.從四代起就套用戰BA一些元素,5代不演了,設定和動作模組搬了不少。看過很多人說 戰無5打擊感很棒,遊戲好玩....其實大多傳承自戰BA.... 3.這次if包含DLC,總覺得沒有以往光榮的胡鬧感....對話正經多了....DLC第二秘武造型 過於誇張..... 至於DLC馬,建議買大河劇那兩隻馬就好。超級萬用,騎馬無雙首選 4.主要系統介面都是4代沿用下來....很像4代的5代.... 5.這次依照慣例,也一定要留無敵攻擊法讓玩家破關。無雙orochi再臨有天舞,真三七代 有旋風連擊,戰國4有克己和神速攻擊。5代騎馬無雙太強,除非城內戰無法騎馬,其他鋼 體武將都是騎馬撞他媽的撞死。而無雙極意時間也變得比4代長(雖然也很難集氣) 5.光榮真的沒有砍人的魄力。全拿到27武將之後,10隻NPC武將沒有特別之處,這種可操 作的武將沒有好像也沒差。其實要學戰BA3一樣,先只有15隻武將,其他全都NPC(反正只 有15模組,後續資料片再把NPC武將改成可操作,順便開發出新的動作模組。) 6.銷量很多人嘴日本首周沒有10萬,但是跟三國無雙8一樣,就基本死士盤。等亞洲中文 版發行,整體亞洲銷量若有萎縮,但是銷量也不少。上次真三八亞洲也70萬,這次戰國無 雙估計也有30-50萬,我覺得沒差到哪裡去(當然巴哈版有數據是30萬,但沒資料來源只 能先看看) 日本賣不好還有亞洲玩家在撐,所以當初鯉沼在情緒勒索賣不好沒下一作,我就很反感 7.光榮真的買了不少華人youtuber業配,連老孫也在玩戰國無雙5,還是拿特別限定版。 伏game評評論也是怪怪的,講不少缺點卻給分數很高。 平常沒在玩無雙的都不約而同玩戰國無雙5..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.72.78 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1628361622.A.1D0.html

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第5點蠻兩極實在很難說哪種做法比較好,戰B3當初新角做
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08/08 04:22, 3年前 , 2F
了不給用宴才轉正的那幾個可是被罵蠻凶的,還沒出宴時
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08/08 04:22, 3年前 , 3F
就有人破解立花宗茂來玩發現有專屬技玩就被嫌故意鎖角
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拆賣了
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而戰5這10個固有角...考慮到活躍時間及人氣,再為他們
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出專屬攻擊模組是蠻浪費的,就當成是附贈(跟拖魚水之
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交台錢)的吧
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爽快感很棒 幾個沒專屬閃技 ex的人物比較可惜 玩起來總
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覺得少了什麼
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08/08 22:18, 3年前 , 10F
戰5這次劇情跟動畫讓我超無感,就連if線對話也沒有以
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前有趣(勉強只有信康那邊覺得好笑)
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08/09 00:51, 3年前 , 12F
日亞累計28萬。我在光榮版的財報整理有寫
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08/09 09:40, 3年前 , 13F
遊戲本身我是喜歡,但是劇本還是喜歡真田丸
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前期還好,雖然依舊是漂白水倒好倒滿,但是大約到
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08/09 09:43, 3年前 , 15F
第四章後(兩線都是)劇本開始經不起推敲...
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08/09 11:26, 3年前 , 16F
你還好嗎?光榮跟卡普空兩家不同公司是要怎麼搬怎麼傳承
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08/09 12:28, 3年前 , 17F
光榮也有做真田丸啊= =
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又在亂教了買大河劇那兩隻馬 中文版你買給我看阿
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樓上有事? 這篇又沒明說叫中文版玩家去買馬 戴帽子很會
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沒明說才容易誤導好嗎
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08/13 21:55, , 21F
"惡言相向,大可不必"
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08/13 22:15, , 22F
還是在戴帽子幻想每個人都玩中文版而且都被這篇誤導
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08/20 21:44, , 23F
戴帽子幻想?那你不也是在指原po也戴帽子幻想每個人都玩日文
08/20 21:44, 23F
文章代碼(AID): #1X3jEM7G (Sangokumusou)
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