Re: [戰無] 戰無五體驗版心得 (過關S級條件及任務雷)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (亞雷歐羽球HR68A68A60)時間3年前 (2021/06/20 16:44), 3年前編輯推噓12(12039)
留言51則, 11人參與, 3年前最新討論串1/1
體驗版 難度難的過關心得 目前兩關通用的各項S條件, 測試結果如下: 時間低於11分 武將數只要過關都是S 殺敵數350以上 連擊700以上 比較可惜的是似乎都沒有分歧劇情 ,希望只有前面兩關是這樣。 (以下有各關條件及任務名稱雷) 信長篇 破曉之前 1. 突襲今川 各項S條件 時間低於11分 武將數6以上 殺敵數300以上 連擊700以上 必經任務(6將) 戰爭的嚆矢 平八郎力戰 今川的增援 忍者與公主 可跳過任務(2將) 動盪的三河 與任務無關(1將) 無分歧劇情 2.襲擊美濃 各項S條件 時間低於11分 武將數7以上 殺敵數350以上 連擊700以上 必經任務(7將) 拿下根據地 傻瓜與死腦筋 蝮蛇的陷阱 年輕的軍師 響徹戰場之聲 再次比試 可跳過任務(5將) 吾等美濃三人眾 奮戰的信行 逮到機會的義龍 無分歧劇情 ※ 引述《Landius (原來我是漆原派啊)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=3LfyVqsahOM
: 直接階級1信長打難度難 : 目前玩下來的結論就是: 閃技被強調了,不同次元的東西 : 所以今川奇襲一開始不給用閃技, : 跟美濃奇襲開放閃技使用, : 掌握閃技的時機之後整個就是兩個世界... : 這次敵將有霸體的情況下, : 本來打不動的狀況不會因為你開極意就打得動, : 也不會因為彈劍以後就打得動, : 而且彈劍其實跟大太刀的攻速滿不契合的, : 更甚至也不會因為你耗了練技打反擊就打得動. : 閃技一開始開放的也只有大太刀的兜割, : 以及強化狀態的昂然,護身,疾風,快氣, : 加上取代影技的瞬動. : 瞬動可以直接發動這點很實用, : 另外像昂然這類發動時的氣合動作也可以崩解敵將的態勢, : 所以摸清楚閃技可以多好幾次主動攻擊的機會. : 另外彈劍到底算不算判定寬鬆也很難說, : 這次墊步不像4代會自動彈劍, : 但是如果空揮一兩刀馬上押防禦, : 敵將霸體下出刀就可以彈劍,就算操作上你已經押L1押很久了 XD, : 應該還是算你真正防禦動作的長短來判定. : 這兩關真的會覺得信行超級苦勞人, : 他一個人頂了好幾個織田家臣的位置啊, : 感情好這點像是頂了池田恒興的要素來用, : 去談老哥的婚事又頂了平手爺爺的要素來用... _A_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.170.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1624178645.A.AE1.html ※ 編輯: GundamW (1.171.170.58 臺灣), 06/20/2021 16:49:13

06/20 22:50, 3年前 , 1F
分歧是指任務失敗線嗎? 沒印象過往有成功線分歧的
06/20 22:50, 1F

06/20 22:52, 3年前 , 2F
是,例如讓義龍奇襲本陣成功只會導致任務失敗,並不會有
06/20 22:52, 2F

06/20 22:52, 3年前 , 3F
不同變化
06/20 22:52, 3F

06/20 23:05, 3年前 , 4F
戰無系列應該只有一代有分歧,某些特定任務成功或失敗後續
06/20 23:05, 4F

06/20 23:05, 3年前 , 5F
會有對應的不同任務
06/20 23:05, 5F

06/21 06:13, 3年前 , 6F
滿討厭這種的 為了解全任務 需要故意失敗 過關不是全成
06/21 06:13, 6F

06/21 06:13, 3年前 , 7F
06/21 06:13, 7F

06/21 06:13, 3年前 , 8F
不只一代 因為我沒玩過一代但有玩過這情形
06/21 06:13, 8F

06/21 23:31, 3年前 , 9F
也只有戰無1的城內戰有那些亂七八糟的陷阱XD
06/21 23:31, 9F

06/22 17:57, 3年前 , 10F
其實我覺得有分歧蠻酷的 不過如果綁任務就真的蠻煩的
06/22 17:57, 10F

06/22 23:25, 3年前 , 11F
我也蠻喜歡一代那樣的,不管是分岐劇情還是城內戰
06/22 23:25, 11F

06/23 10:53, 3年前 , 12F
我體驗版這幾天把織田信長練到最高15等了,
06/23 10:53, 12F

06/23 10:54, 3年前 , 13F
功勳點數跟庫存功勳點數(體驗版沒解說兩者有何不同),
06/23 10:54, 13F

06/23 10:55, 3年前 , 14F
都賺到快十萬.技能點數累積了約五千點.
06/23 10:55, 14F

06/23 10:56, 3年前 , 15F
新動作生到15級後會把C4-2段及C5-2段練出來,
06/23 10:56, 15F

06/23 10:56, 3年前 , 16F
追擊敵人連段時很好用(不過困難難度的敵武將打到空中後,
06/23 10:56, 16F

06/23 10:58, 3年前 , 17F
會使用受身動作來迴避玩家追擊),我猜這可能要等空中動作
06/23 10:58, 17F

06/23 10:59, 3年前 , 18F
出現後續連貫接招棟作後,才能跳上空中追擊.
06/23 10:59, 18F

06/23 11:01, 3年前 , 19F
(話說,模擬演武的4位武將不能繼承進度資料,連升級都沒辦法
06/23 11:01, 19F

06/23 11:02, 3年前 , 20F
實在太可惜了.濃姬這代的弓箭技很有趣)
06/23 11:02, 20F

06/23 11:45, 3年前 , 21F
濃姬非常有趣+1 雖然我非常愛舊版濃姬的武器,但這次的濃
06/23 11:45, 21F

06/23 11:45, 3年前 , 22F
姬有把設置陷阱、不同距離應對敵人的方式也不同的感覺做出
06/23 11:45, 22F

06/23 11:45, 3年前 , 23F
來,這種感覺反而是我在玩以前暗器爪+爆彈設置想體驗到的
06/23 11:45, 23F

06/23 11:45, 3年前 , 24F
遊玩感受
06/23 11:45, 24F

06/23 12:41, 3年前 , 25F
濃姬真的有趣 如果空中攻擊也能再有變化的話會滿酷的
06/23 12:41, 25F

06/23 12:51, 3年前 , 26F
以前戰國無雙跟三國無雙的角色,動作詳細清單,
06/23 12:51, 26F

06/23 12:52, 3年前 , 27F
都只用一張頁面就顯示結束,這次用到兩張畫面顯示.
06/23 12:52, 27F

06/23 12:53, 3年前 , 28F
而且第二頁上半部篇幅佔比最大的就是空中動作.
06/23 12:53, 28F

06/23 12:53, 3年前 , 29F
有方塊-普攻起始攻擊,還有三角-蓄力起始攻擊.
06/23 12:53, 29F

06/23 12:54, 3年前 , 30F
而且依照地面的普攻跟神術可以交叉使用來看,
06/23 12:54, 30F

06/23 12:55, 3年前 , 31F
空中的普攻跟蓄力兩套連段打法,說不定也能交叉互用.
06/23 12:55, 31F

06/23 12:55, 3年前 , 32F
如果這推測為真,代表戰無5代的招式可變性就很大了.
06/23 12:55, 32F

06/23 12:56, 3年前 , 33F
(同樣的,這樣代表每一個獨立動作模組要花費更多時間設計,
06/23 12:56, 33F

06/23 12:57, 3年前 , 34F
也難怪武將人數會從4代的56人,砍到剩5代的27人)
06/23 12:57, 34F

06/24 01:05, 3年前 , 35F
剛玩了XBX的正式版,不知道為啥比體驗版好玩太多
06/24 01:05, 35F

06/24 08:19, 3年前 , 36F
好想玩啊啊 訂單表示還沒送出Qq
06/24 08:19, 36F

06/24 08:47, 3年前 , 37F
GS版有人在賣全新未拆
06/24 08:47, 37F

06/24 09:59, 3年前 , 38F
數字版有人在玩了嗎 能說說感想
06/24 09:59, 38F

06/24 11:26, 3年前 , 39F
殺得很爽快,每關兩千討,劇情有點兩極但至少不會悶,
06/24 11:26, 39F

06/24 11:26, 3年前 , 40F
武器看得出有精心設計但能不能接受因此只有15把看個人
06/24 11:26, 40F

06/24 11:26, 3年前 , 41F
,不過三段C技又要長押操作感需要適應,信長大太刀C5-3
06/24 11:26, 41F

06/24 11:27, 3年前 , 42F
刀C5-2C6-3長押殲滅性異常恐怖,居城設施升級要素材有
06/24 11:27, 42F

06/24 11:27, 3年前 , 43F
夠農,閃技實在有點少,目前大概這樣
06/24 11:27, 43F

06/24 11:55, 3年前 , 44F
同武之間的差異性有做出來嗎
06/24 11:55, 44F

06/24 12:12, 3年前 , 45F
期待更多的心得 因為下週才有時間玩...orz
06/24 12:12, 45F

06/24 12:22, 3年前 , 46F
兩三招固有能不能做出差異這個就見仁見智,但跟真三不
06/24 12:22, 46F

06/24 12:22, 3年前 , 47F
同,固有分配比較特別,如半藏固有有分到JC。以刀來說
06/24 12:22, 47F

06/24 12:22, 3年前 , 48F
,信長C5-2固有固然強,但刀的泛用C6-3長押剛好剋到本
06/24 12:22, 48F

06/24 12:22, 3年前 , 49F
作的鋼體跟受身特性=敵人都可以Buff閃技->C6-3吃死死(
06/24 12:22, 49F

06/24 12:22, 3年前 , 50F
C6-2強制倒地,C6-3集氣完敵將剛好受身硬吃攻擊),而
06/24 12:22, 50F

06/24 12:22, 3年前 , 51F
且誰都可以用這戰法。
06/24 12:22, 51F
文章代碼(AID): #1Wpl_LhX (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1Wpl_LhX (Sangokumusou)