[戰無] 戰無五6/2情報統整

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (可樂怪)時間4年前 (2021/06/04 00:54), 編輯推噓6(602)
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6/2除了官方釋出系統面的情報以外, 各大遊戲網站也都發了遊玩報告, 加上有一些歐美實況主也搶先偷跑, 因此情報量還滿大的 @@ 這一篇算是把各個遊戲網站跟官網的情報做一個統整 https://www.famitsu.com/news/202106/03222149.html 法米通遊玩報導 https://dengekionline.com/articles/81883/ 電擊Online固有武將介紹 https://www.4gamer.net/games/554/G055400/20210601079/ 4gamer遊玩報導 首先是成長系統情報 簡單講這次的成長系統介面就是用「居城」來管理, 有一點類似真田丸據點的簡化版的感覺。 居城的設施有道場、鍛冶屋、雜貨店、馬廄四種, 基本上道場管理的是武將的能力上升, 可以在裡頭點技能盤(設計成家紋形狀,但老實說很有真三五既視感 QQ)跟武器熟練度, 武器熟練影響能拿的武器等級跟閃技獲得。 鍛冶屋就是打造武器跟武器附魔,附魔要消耗特定技能珠 雜貨店可以買賣物品,包括戰場消耗性道具、武器、技能珠跟素材。 馬廄則是管理軍馬,可以在這裡進行馬體合成(誤)來升級軍馬或是學習技能 (等等,是不是最近有款很紅的手遊也是這樣玩啊 囧) 四個設施都可以強化,強化後才能有更好的功能(可以鍛冶更強的武器之類的), 強化要消耗錢跟素材,素材基本上去堅城演武賺, 堅城演武上面板友已有介紹就不贅了, 可以補充的就是堅城演武出擊的武將可以獲得好感度, 好感度滿特定的武將之間會有事件。 老實說整個系統看起來很農, 不過堅城演武一場不會超過五分鐘的話大概還好....吧? QQ 無雙模式部分除了主線劇情以外還有支線劇情, 比方說猴子的墨俁一夜城就是放在支線劇情,主線2-2桶狹打完2-3就直接進稻葉山城了 所以基本上就是會有信長主線/支線跟光秀主線/支線四條線, 這樣關卡數應該是夠的,不過支線關卡的開啟方式目前不明, 不知道是自動開啟還是條件開啟。 關卡基本上是戰無四以來的二人一組搭檔,有時也會有一個人挑戰關卡的情況, 打完一關就可以在模擬演武用喜歡的武將跟難度重新挑戰。 最後是固有武將的情報,本作固有武將與無雙武將的差異為: 1.沒有專屬C技。(但沒說有沒有專屬閃技) 2.無雙奧義皆傳沒有最後的全身水墨特寫。 除此之外大部分與無雙武將相同,一部分的無雙模式關卡可以操作固有武將, 堅城演武也可以獲得好感度,然後各自有各自的無雙。 ....算是比預期好一些的狀況。如果有專屬閃技,然後技能盤各自有差異的話, 多少還是有一點角色差異性吧? 以上就是6/2大致的情報整理。 老實說這次戰無五的發售前情況跟真三八有點像。有人提到討論熱度不高, 蓋無雙發售前的討論度向來都來自武將跟系統兩大塊, 這次跟真三八一樣,新武將大都不夠吸引人,連妹子都少, 舊武將的設計也都四平八穩,不難看但也沒有突出之處, 然後系統面又提前傳出玩家不歡迎的消息(重複模組)....就....這樣了 :P 另外闢謠一下,鯉沼內府沒有說過本作是最後一作, 要是最後一作也不用特別重開機了 :P 這話與其說是鯉沼說的不如說是我說的(逃) 因為鯉沼有提到過,本來KT內部有人是打算直接把戰無整個結束掉的 所以個人覺得鯉沼作這款算是孤注一擲,只是目前看來他的賭本不夠大就是了(跑) 我是傾向KT沒有像SEGA一樣砸個幾十億給他重開機啦.... 跟真三八相比,那個規模的差距滿明顯, 我甚至有點懷疑他一部分資源是不是都是直接用戰無四/真田丸甚至是真三六真三七的... 不過相比鈴木我個人對鯉沼的戰無團隊還是比較有信心一點就是了(逃) 十五把武器看動作怎麼設計也未必會難玩,接下來就看官方還有沒有壓箱貨, 不然就是等遊戲發售了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.14.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1622739254.A.8EE.html

06/04 02:42, 4年前 , 1F
今天看到YT跳出一堆推薦影片都是新的 看了就是覺得…
06/04 02:42, 1F

06/04 02:43, 4年前 , 2F
農度似乎有點過高…(雖然實際要看獲得量才知道)
06/04 02:43, 2F

06/04 03:07, 4年前 , 3F
現在就比較期待閃技有什麼變化 人設美術真的是很讚
06/04 03:07, 3F

06/04 03:11, 4年前 , 4F
堅城看樣子就是4的流浪演武強化版
06/04 03:11, 4F

06/04 10:08, 4年前 , 5F
等等... 我怎麼看起來有拔掉主人公的年代記的育成感...
06/04 10:08, 5F

06/04 10:17, 4年前 , 6F
居城就類似C3的做法啊 _A_
06/04 10:17, 6F

06/04 15:26, 4年前 , 7F

06/05 07:58, 3年前 , 8F
真田丸我覺得農度就不會太過 很不錯
06/05 07:58, 8F
文章代碼(AID): #1WkGasZk (Sangokumusou)
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