[三國] 《真三8帝王傳》製作人鈴木亮浩專訪

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (丁讀生)時間4年前 (2020/09/27 17:12), 編輯推噓16(16038)
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https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203940 只節錄巴哈獨家專訪的部分 GNN:這次的《8 Empires》會沿用《8》的開放世界架構嗎?與以往的《Empires》系列最 大的不同是? 鈴木:本作不是開放世界,而是以 “攻城戰” 為基礎來占領擴張土地的遊戲。與以往的 《Empires》系列不同,本作的戰鬥以攻城戰,即如何攻下強大的城池為核心進行表現。通 過多種多樣的方法與手段,在相同的戰場中能進行不同的戰鬥。 GNN:玩家可以自由編組部隊出征嗎? 鈴木:是的,玩家可以自由編組部隊出征。 GNN:PS5 / Xbox Series X 次世代版會有什麼特別強化的部分嗎? 鈴木:遊戲內容上來說是一樣的。但是在畫質和幀數的安定以及敵軍如潮水般湧來的 “無 雙感”,次世代機的表現會比其他現有機種更加優秀。 GNN:這次的製作平台橫跨 PS5 到 Switch,硬體規格的巨大差異是否會對製作上帶來挑戰 ? 鈴木:有關現世代機,公司內有著豐富的開發經驗因此並沒有太大的困難。次世代機遊戲 的開發尚屬首次,雖然在習慣之前花了一些時間,但是也沒有太大的問題。 GNN:除了連線雙人遊玩之外,是否還有其他網路連線要素呢? 鈴木:有關連線要素還在討論中。詳情請期待今後的情報解禁。 GNN:有計畫與《真‧三國無雙 8》進行連動嗎? 鈴木:存檔的連動(僅在初次讀取時)與 DLC 的連動正在討論中。 GNN:最後想請您向台灣玩家說幾句話 鈴木:現在我們正朝著能在 2021 年早些時候進行發售而努力進行著遊戲的開發。請期待 今後的情報解禁。 -- 草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急 為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情 你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境 我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢 要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.161.118 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1601197952.A.2F9.html

09/27 17:16, 4年前 , 1F
若果是由8的攻城戰作衍生的話,原本的也滿難的呢XD
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09/27 17:18, 4年前 , 2F
鉤繩:
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09/27 17:19, 4年前 , 3F
攻城戰禁用鉤繩除非把城門開了。
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09/27 17:31, 4年前 , 4F
8我很不熟 只有從朋友那邊借PS4來玩了一下XD
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09/27 17:33, 4年前 , 5F
20周年只有這個跟手遊 請問這是過時的愚人節笑話嗎
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09/27 17:34, 4年前 , 6F
後來更新才出,正常;沒玩過的人應該不少。
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09/27 17:34, 4年前 , 7F
抱歉,我很期待8出帝王傳的。
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09/27 17:49, 4年前 , 8F
帝王傳很好玩 但的確不是每個人的菜啦
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09/27 17:51, 4年前 , 9F
真38也就幾個城是獨立模組,如果以攻城戰為買點,就算攻
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09/27 17:51, 4年前 , 10F
城系統已經改到有點樣子了,打來打去都是幾個一模一樣的
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09/27 17:51, 4年前 , 11F
城池,還是很容易膩的
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09/27 17:56, 4年前 , 12F
這點同意。應該不止只有一種攻城法…吧?
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09/27 18:03, 4年前 , 13F
至少大城應該不同吧
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09/27 18:04, 4年前 , 14F
然後合肥新城(y
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8的合肥新城內裝不錯,但會不會變成風雲滿寵城…不知道
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09/27 19:56, 4年前 , 16F
風雲滿寵城聽起來好讚
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09/27 21:16, 4年前 , 17F
沒想到1新1真 可以弄得這麼雷 實在是不簡單啊...
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不要說全球粉絲 光這個板就能提出更好方向了(汗
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09/27 21:17, 4年前 , 19F
訪談一直講攻城戰 感覺內容會相當乏味...
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09/27 23:50, 4年前 , 20F
帝王傳啊~~期待好久了啊~~
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09/27 23:59, 4年前 , 21F
一直希望帝王傳能再強化流浪軍的部分
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09/28 00:00, 4年前 , 22F
跟騎馬與砍殺一樣,到處鬧到處當傭兵,也是種樂趣
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09/28 00:02, 4年前 , 23F
當個影子部隊,把某人拱上位,間接讓他統一天下(妄想
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09/28 09:33, 4年前 , 24F
不是感覺 砍掉開放世界雷味就飄出來了
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09/28 09:34, 4年前 , 25F
20週年推個帝王傳還配手遊真的弱掉
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09/28 09:53, 4年前 , 26F
新武將呢?
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09/28 09:55, 4年前 , 27F
"Early 2021" 8E八字都沒一撇吧
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09/28 21:46, 4年前 , 28F
我反而是因為開放世界才不買8代的,覺得砍掉比較好
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09/29 02:43, 4年前 , 29F
我倒很失望,我原本很期待開放世界的8帝
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09/29 11:54, 4年前 , 30F
日本人思考做不出開放世界的
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09/29 21:54, 4年前 , 31F
該開放的不開放,不該開放的才開放...囧
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09/29 22:50, 4年前 , 32F
其實我也不太懂八代算不算開放世界...
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09/29 22:50, 4年前 , 33F
本來以為會因為玩家不同走向 出現if結局之類的 結果都沒有
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09/29 22:52, 4年前 , 34F
不過8帝出了的話應該還是會買吧 創個叫軍令狀的小兵跑一輪
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09/30 10:08, 4年前 , 35F
我也覺得隨著玩家攻略方式不同會開放IF,應該會很有趣
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09/30 10:09, 4年前 , 36F
這點本傳保守不敢放,帝王傳可以胡來的卻也不放
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09/30 10:10, 4年前 , 37F
不論開放世界與否,IF路線就我的觀點是很有賣點的
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09/30 10:13, 4年前 , 38F
帝王傳能再強化歷史角色的IF事件,應該也挺不錯
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09/30 13:02, 4年前 , 39F
八代就真三三程度的if...有沒有打某關會有點小差別
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10/01 20:26, 4年前 , 40F
玩過騎馬與砍殺後 就知道無雙的戰場跟攻城有多慘
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10/02 06:25, 4年前 , 41F
騎砍戰場偏硬,但指揮隊伍很有趣
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10/02 06:26, 4年前 , 42F
攻城戰更囧,根本只是堆屍,玩MOD可能好點,火槍無雙
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10/02 06:31, 4年前 , 43F
騎砍2代我還沒玩,1代攻城很無趣,每次想到攻城就煩
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10/02 09:32, 4年前 , 44F
五代的戰場設計還不錯啦 雖然遊戲其他方面都蠻冏的
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10/03 20:48, 4年前 , 45F
五代要到帝王傳系統才算有修好,人物還可以爬山奇襲
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10/03 20:49, 4年前 , 46F
可惜後來都不給你爬了
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10/03 22:18, 4年前 , 47F
只要有蛇三的叫馬系統 不管哪一代都是神作(逃
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10/04 07:39, 4年前 , 48F
五帝爬山奇襲超有趣的,我超愛用
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10/05 13:38, 4年前 , 49F
叫馬到旁邊-五代,叫馬直接上馬-七代
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10/05 16:22, 4年前 , 50F
6就回歸傳統啦,5的系統就被埋在黑歷史惹
10/05 16:22, 50F

10/05 22:02, 4年前 , 51F
6除了劇情演出 那個易武系統搞得角色變武器架...
10/05 22:02, 51F

10/06 01:34, 4年前 , 52F
五代最大的特色是動態戰局多變的無雙戰場,但是這個特色
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10/06 01:34, 4年前 , 53F
後十年的作品都沒有保留
10/06 01:34, 53F

11/01 16:55, 4年前 , 54F
沒辦法,五代的人設蠻…
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文章代碼(AID): #1VS5U0Bv (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1VS5U0Bv (Sangokumusou)