[三國] 真三八持續研究連段系統中

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (百頁豆腐)時間7年前 (2018/02/17 12:40), 編輯推噓2(203)
留言5則, 4人參與, 7年前最新討論串1/1
這個是玩到目前的心得...是以修羅無雙武將為基準 主要是在研究R1連段的規則 R1蓄力浮空,R1特殊技 這兩者直接放被空受身機率不低,也有不受身的時候(原因不明) 有時一命中就直接受身,有時在空流水時受身 但接在R1暈眩和倒地後受身機率會變小 R1暈眩後 -->可一直R1浮空,可接特殊技->之後用三角和流水銜接都可以 -->可一直R1倒地xN->但和浮空不同,再接其他任何技後,再用一次R1倒地就會受身 -->再R1暈眩必受身,不過要靠近才會滾,所以攻距遠的可以一直遠遠抓距離蓄力暈 有些角色能輕鬆連續R1暈(周泰,馬超),只是後續也是沒招可接 除非敵人頭上有冒三角才能接無雙 如果第二次R1暈時敵人頭上"剛好"冒出三角可接R1浮空 R1倒地後基本同暈眩 -->但如果連段從R1倒地起始,再一次R1倒地必受身,不能倒地xN次 這和R1暈眩起始時不太一樣 偷襲成功不管有沒有裝斬玉殺傷力都很高,但也有機率受身(原因不明) 總之,想輕鬆接連段的話就先暈掉,這樣空受身機率會比較低些 然後以R1浮空和方角為主,不要再R1暈,R1倒地一次就夠 所以之前以為全R1都只能接一次是錯的,又犯了太早說大話的毛病 真是不好意思.. -- 另外總覺得連段系統會再做修正,也許會對三角做調整吧,畢竟都變無限段了 而且敵人無雙和空無也還沒弄出來 嗯...等到那時再做研究吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.198.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1518842457.A.F07.html

02/17 13:29, 7年前 , 1F
推整理,浮空部份的確直接用都會受身,後來注意到至少
02/17 13:29, 1F

02/17 13:29, 7年前 , 2F
要先暈或先倒才能連,細項我再來比照心得了。
02/17 13:29, 2F

02/17 13:41, 7年前 , 3F
我都習慣利用R1+□來觸發之後的浮空流水說…
02/17 13:41, 3F

02/18 10:26, 7年前 , 4F
感覺很多角色只是搭配系統製作 實用性完全另一回事...
02/18 10:26, 4F

02/28 10:54, 7年前 , 5F
改到1.04版後確定不能連了 到此中止啦~
02/28 10:54, 5F
文章代碼(AID): #1QXx9Py7 (Sangokumusou)
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