[三國] 真三八持續研究連段系統中
這個是玩到目前的心得...是以修羅無雙武將為基準
主要是在研究R1連段的規則
R1蓄力浮空,R1特殊技
這兩者直接放被空受身機率不低,也有不受身的時候(原因不明)
有時一命中就直接受身,有時在空流水時受身
但接在R1暈眩和倒地後受身機率會變小
R1暈眩後
-->可一直R1浮空,可接特殊技->之後用三角和流水銜接都可以
-->可一直R1倒地xN->但和浮空不同,再接其他任何技後,再用一次R1倒地就會受身
-->再R1暈眩必受身,不過要靠近才會滾,所以攻距遠的可以一直遠遠抓距離蓄力暈
有些角色能輕鬆連續R1暈(周泰,馬超),只是後續也是沒招可接
除非敵人頭上有冒三角才能接無雙
如果第二次R1暈時敵人頭上"剛好"冒出三角可接R1浮空
R1倒地後基本同暈眩
-->但如果連段從R1倒地起始,再一次R1倒地必受身,不能倒地xN次
這和R1暈眩起始時不太一樣
偷襲成功不管有沒有裝斬玉殺傷力都很高,但也有機率受身(原因不明)
總之,想輕鬆接連段的話就先暈掉,這樣空受身機率會比較低些
然後以R1浮空和方角為主,不要再R1暈,R1倒地一次就夠
所以之前以為全R1都只能接一次是錯的,又犯了太早說大話的毛病
真是不好意思..
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另外總覺得連段系統會再做修正,也許會對三角做調整吧,畢竟都變無限段了
而且敵人無雙和空無也還沒弄出來
嗯...等到那時再做研究吧
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