[三國] 《真‧三國無雙 8》TGS鈴木訪談

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (丁讀生)時間8年前 (2017/09/24 15:05), 編輯推噓13(1305)
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https://gnn.gamer.com.tw/6/152976.html 在這次 TGS 中,KOEI TECMO Games 首度開放戰略動作遊戲《真‧三國無雙》系列最 新作 PS4《真‧三國無雙 8》的試玩,製作人鈴木亮浩並親自接受媒體訪問,深入解 說遊戲的細節。   《真‧三國無雙 8》是問世至今已 17 年的《真‧三國無雙》系列最新作,首度 採用開放世界形式製作,以連貫的單一大地圖重現三國時代的中國大陸全土,同時導 入日夜變化時間概念。動作設計翻新,會因應戰況而有所改變,此外還加入從遠方狙 擊敵人、使用勾繩入侵敵軍城池等多采多姿的行動。將收錄系列登場的全 83 名武將 ,以及包括「周倉」、「程普」、「滿寵」等新武將。   這次還公布了武將的「日常服」造型,不過詳情仍有待後續解明。   這次遊戲中還首度採用嶄新的「易態連擊系統」,原本熟悉的一般攻擊(□鈕) 與蓄力攻擊(△鈕)現在變更為快速連擊的「流水攻擊」與強力打擊的「反應攻擊」 ,且攻擊招式會根據當下敵人的狀態而產生變化,當敵人處於擊暈、擊倒與擊飛等不 同狀態時,都會有不同的變化。   因應狀態變化的需求,新增「觸發攻擊」系統,按住 R1 再搭配□、△、╳ 這 3 個按鈕,就可以施展出擊暈、擊倒與擊飛的觸發攻擊,之後就能配合觸發攻擊所引 發的狀態進行不同的追擊。   此外,這次重新加入射箭的系統,可以從遠方攻擊敵人或是點燃油壺等陷阱。除 了既有的防禦之外,還導入了閃避的動作。在地圖上隨時可以長按 L2 鈕一氣呵成地 呼叫馬匹並順勢上馬。   除了先前的詳細試玩報導(https://gnn.gamer.com.tw/2/152882.html)之外, 編輯在採訪鈴木亮浩之前亦短暫體驗了這次開放試玩的版本,不過此處的試玩限制只 能遊玩 7 分鐘,因此只短暫地體驗了一下遊戲的感覺。首先是易態連擊系統的導入, 讓戰鬥的節奏有很大的變化。雖然還是可以照以前的□□□△這樣的輸入方式來戰鬥 ,不過只要敵人狀態有所變化,出招就會改變,容易有不如預期的驚愕感。因此系列 老玩家必須率先熟悉易態連擊系統,才能盡情享受無雙戰鬥快感。   此外,由於這次導入了高自由度的開放世界設定,遊玩的流程不再像以前那樣是 線性固定的,所以戰鬥事件場面的觸發與演出比以往更為分歧多變,有時候會不太容 易掌握。例如攻城時如何讓破城器械順利完成任務、入城後如何順利佔領等,都沒有 很明顯的提示訊息。此外戰場狀態的改變有些跳躍,編輯在體驗一個攻城的支線事件 時,上一秒還在滿城敵軍之中奮戰,稍事暫停後再回到遊戲中,不知為何狀態就變成 城池已被我軍佔領,敵軍就此憑空消失。這部分可能還需要調整。   此外,戰場事件的演出相較於以往的作品來說則是比較陽春,以試玩版中的攻略 袁紹主線任務為例,當順利擊敗總大將袁紹之後,只有曹操以遊戲內模組的姿態現身 ,講完台詞後與三四名小兵舉手歡呼,感覺是一般事件兼用的演出,有點感受不出華 北兩大勢力爭霸的魄力。這些可能與戰場規模的擴大與主線支線事件的增加有關係。 不過製作人鈴木亮浩在後續的訪問中有提到,過場動畫會放在章節與章節轉換之間, 由此不難理解為什麼章節內的事件只有即時 3D 繪圖的兼用演出。   關於遊戲攻略流程的自由度部分,鈴木表示,遊戲中每個章節的主線任務是唯一 的,只有玩家親自參與才會推動主線任務的進展,不過其餘支線內容可以隨玩家喜好 去參與。以討伐董卓為例,如果玩家在虎牢關實在打不過呂布時,可以選擇先脫離戰 場,到中國大陸其他地方探索,提升等級收集更強力的武器。等準備充足後再回到虎 牢關挑戰呂布即可,他會一直待在那邊等待玩家。不過這並不代表玩家必須提升到一 定等級才能順利通關,如果對自己的實力有信心,想要以低等級挑戰也是不成問題的 ,遊戲任務並沒有對武將等級設下限制。這次遊戲的流程非常開放與自由。   關於首度導入的開放世界設計是如何平衡地圖大小與互動要素密度的問題,鈴木 表示,遊戲中會依照遊玩體驗的需求去調整地圖的規模。以遊戲中代表性的洛陽城來 說,依照歷史考據,當年的洛陽城大概是 4 平方公里的大小,遊戲中則是將之濃縮 成 1 平方公里左右。講數字玩家或許不太有概念,具體來說差不多比以往系列作中最 大的戰場地圖還要再大一點,而且這只是一個城。   至於互動要素部分,遊戲中可以引爆油壺或破壞特定物件,但並不像其他標榜開 放世界的遊戲那樣能與環境物件進行高度物理互動,這不是製作團隊的本意,所以沒 有將重點放在這部分。   鈴木進一步解釋表示,製作團隊這次對 “開放世界” 的理解,是希望透過廣大 的空間與自由的時間,來提供玩家更高的自由度與更多樣的玩法。舉例來說,遊戲中 玩家可以根據大地圖的軍勢來自行安排攻略的戰術,例如搶先一步攻下敵軍主力必經 的要地,就可以截擊敵軍部隊減輕對我方的威脅,讓之後其他戰役的攻略更為順利。 當然如果玩家想要靠一己之力來硬幹也是可以的。   這次遊戲的主要模式只有一種,會根據武將的活躍時代來決定登場的章節,沒有 以往那種任選武將挑戰任意戰役的自由模式。不過以往熟悉的一些附屬模式,如劇院 模式、藝廊模式等都會有。除了目前已經公布的 10 個章節之外,遊戲中還會收錄更 多章節,但具體數字目前不便透露。難度的設定主要會影響敵人的攻擊力、防禦力與 AI 的表現。   至於許多玩家關心的武器招式動作部分,鈴木表示,這次遊戲一樣可以自由替換 武器,但是並不像前兩代那樣可以即時切換,而是需要進到選單中更換。每個武將都 有其拿手的武器,當裝備了拿手的武器時,就能施展自己獨特的「得意技」。戰鬥系 統的攻擊招式配置是固定的,而且一開始就會全部開放,沒有額外的自訂或解鎖要素 。不過每把武器都會有各自的性能參數,還可以透過「寶玉系統」來強化武器施展特 定招式時的能力或是屬性。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.47.215 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1506236707.A.8DF.html

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大爆死
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看敘述感覺完成度還很低的樣子...
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看完覺得繼續等猛將傳合輯吧
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怎麼看都覺得根本不需要做開放世界
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目前釋出的情報讓人有種乾脆不要做開放世界的感想
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怎好像沒啥新情報
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09/24 20:21, , 7F
像網路遊戲?
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總有一天還是要做的吧 坐等真完成版真三九
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09/24 23:54, , 9F
開放世界不是所有遊戲的終極目標吧?!
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09/25 01:58, , 10F
把戰場感做好 其實就夠了吧 很多開放世界 有時只是把
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以往的各種選單項目 分散在各地圖而已
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尤其8代又強調照歷史走... 至少就我來看不算開放吧
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真三國無雙五2.0
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地圖超大=開放世界 大概是他們的理解吧?
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這種系統要是到處放山賊黃巾賊亂軍做成mmorpg不是很好
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所以以後大概會有無雙模式的三國志
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平常內政,出戰場就無雙
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那不就帝王傳嗎
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文章代碼(AID): #1PnraZZV (Sangokumusou)
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