[三國] 真三八代 TGS2017現場試玩版操作影片

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (The 3rd Birthday)時間8年前 (2017/09/22 04:15), 8年前編輯推噓26(26061)
留言87則, 31人參與, 最新討論串1/1
《真‧三國無雙 8》智將郭嘉展示全新進化的戰鬥系統 https://www.youtube.com/watch?v=pa7sibSnXoc
《真‧三國無雙 8》以新角色荀攸一探系列作首次開放世界玩法 https://www.youtube.com/watch?v=OKg9r5lcEPk
Demo試玩版只提供魏國的7位角色可以選擇(沒有女角可選), 敵方士兵的AI戰鬥反應比例代(真三三/四/五/六/七)的困難難度還呆板。 巴哈討論區也有玩家說這戰鬥系統比5代還糟糕,以前的無雙亂舞特效鏡頭演出也刪除。 (既要砍掉6/7代的易武系統,也非保留5代的連舞及翻滾。這操作也沒有立回因素可言) 真三八所謂的開放世界地圖,果然是把戰場變得很大, 讓各戰鬥場景與場景之間的移動距離/時間大幅拉長。 (不過那NPC的機器人表情實在是非常出戲,嘴唇動作跟講話速度對不上) 我有點擔心,日本光榮如果看到這負面宣傳般的試玩影片,是否會要求巴哈刪除? 希望光榮之後會願意把這支Demo提供玩家在PSN下載體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.183.64.89 ※ 編輯: neo718 (175.183.64.89), 09/22/2017 04:50:25

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還不給女角…慘上加慘 XD
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因為劇本官渡都還沒女角加入阿
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官渡之前只有吳的大小喬而已 跟呂妹
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然後試玩編輯玩得很卡QQ
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我先想一下無雙特效取消的理由:返璞歸真
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影片看完我應該會繼續打7 呈現出來的比7還爛..
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荀攸打狼那也很糟 從五代以來完全沒進步
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製作人根本沒有心去構想怎樣做好玩的遊戲
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ㄜ....這樣的意思是變成只能一人玩了?
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都放在現場給人試玩了,怎麼還會擔心影片?
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越看越糟…還不如玩7就好
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感謝光榮讓我把塵封已久的7代拿出來重溫了
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以前小兵看到玩家一擁而上的設定沒了,大家自己都在忙XD
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有人跑去試玩嘗試直取袁紹 但被小兵打到連N都按不出來...
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聽起來也太慘
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應該就是那種戰無式的士氣論吧? 突打總大將代價高,慢慢拆
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台才是正道.(?)
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樓樓上大概都沒玩過有難度的無雙所以才會驚訝吧
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看法跟L一樣,加上之前釋出的情報很明顯是偏向戰4系列
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的紅區跟白區設計
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不過難度感覺可以期待一下,畢竟無雙改成一條,6.7代
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無腦的EX技也改成要能量才可以使用,看來是有意在難度
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上下功夫,如果這代系統可以真的配合難度那應該是維一
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可以看的
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氣勢系統+紙糊智障AI總大將+開放大地圖 真沒竹蜻蜓嗎?
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荀攸打的那個敵人怎麼都打不動? 整個影片超悶一點
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都不爽快
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苦戰中感覺更難救 超遠
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地圖突然變大好多倍,雖然可以欣賞更多美麗風景/建築物,
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不過我開始想到如果以後個戰役的戰功目標或是支線任務,
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是那種限定時間要在XX分XX秒以內拯救某某人物不被擊敗,
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或是XX分內要擊倒某位武將.大範圍地圖就變成時間很趕,
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搞不好連騎乘赤兔馬都追不上時間的限制(尤其如果目標分散)
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或是玩家角色一路殺進敵方總大將陣營時,突然有敵軍埋伏,
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做成開放世界,反而覺得這小兵數量太少砍不過癮
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往我方總大將的位置進行暗殺突擊.
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這樣等於玩家在出現"我方總大將危急"需要立刻救援訊息時,
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又要立刻上馬往回衝本軍陣營,可是大型開放地圖,
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這如果在高難度究極模式,我方總大將喊危機後不到1分鐘,
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可能就被圍攻敵軍擊倒,那大型地圖在時間上根本趕不回去.
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(到那時不就只剩開1P+2P分割畫面方法來解圍了?)
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有種明年會改名成「三國志 無雙」的感覺(誤)
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百年戰爭+三13+真三。 咦?都是鈴木作品嘛
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中年無雙:鈴木傳
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演繹鈴木P與他的快樂夥伴奮鬥過程(?
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看影片覺得沒啥爽度。就砍砍砍有時還會有點彆扭感
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看了一下fami版本 一樣有多重屬性系統 觸發點有點像戰無
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比較在意的是張郃被打中後還是能馬上滾開這點
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流暢感真得很差,主要是砍到人時動作會變超慢,戰3Z雖
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感覺就是放一堆帝王傳的任務在大地圖上逼你去做
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然一樣,但戰3Z的打擊感就做的超棒,超厚重就連影技撞
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人都遠勝戰4系列。真38則是真得太慢了,所以看起來不
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流暢,但實際打起來不知如何,戰3Z比較恰到好處
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張郃滾開那邊我2個猜測,一個就是逼你一直切換新系統
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的R1壯態攻擊要不停不重覆使用擊飛.暈眩.這樣對方才無
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法受身,另一種就單純新系統太強而讓敵將強制受身
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另外看到最後感覺就會爆死,那個寶珠系統感覺非常不妙
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該不會寶珠裝一裝又跟真37.蛇魔的究極難度一樣智障吧
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如果真的又做那些東西出來,這款真的就爆死了
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我覺得這一作已經爆死啦,各種未完成度,光榮到底是覺得死
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士有多M才會一代又一代拿未完成品出來騙錢?
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本傳先觀望,等猛將賺比較穩XD
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我把砍人變慢這說法收回好了,感覺好像也不是砍人變慢
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確實有樓上說的彆扭感。不過不知是不是一開始不習慣
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習慣後說不定會好一點。還是要看實際打起來如何較準
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放心到猛將傳後,地圖會縮小且會有任意門可以進出。
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這打擊感好微妙 等下一作改善再觀望
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雖然說巴哈這位也是很不會玩 但仍能感覺到內容空洞
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每次看到這樣的介紹影片都不懂為甚麼不能找個會玩的來= =
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遊戲首次公開試玩 是要練到多會...
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找鈴木親自試玩好了(鈴木:我也是第一次玩
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不過我覺得大家先別那麼火 畢竟改動那麼多 好不好玩
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應該也不好說 但是確實沒前幾代光看人設介紹就快射了
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而且光榮從過去就兩大傳統 1.有一好沒兩好(代表至少
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應該還有一好吧? 2.本傳+猛將=完整遊戲 個人是觀望角度
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也不用多會,至少玩得流暢吧,騎馬都可以撞牆...
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是說這代女角退步是讓我滿生氣的(玩姬娜是三小= =
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看來五代會被這代平反了
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玩姬平服像生完的大媽...QQ
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這次的直撥打袁紹 感覺怎麼打都能空受身....連放無雙也能
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感覺各種不妙 連段也要被拔了
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雖然我當初看到又是重複模組的3 適合就決定不買了XD
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FE無雙還比較吸引我
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連段一直不是重點,戰鬥系統攻防才是核心,目前看起來
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連段被拔是唯一加分的設計
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目前也只有戰3Z的連段設計才是最高水準,能配合戰鬥核
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心去打
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文章代碼(AID): #1Pn1ttEV (Sangokumusou)
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