[三國] (轉貼)真三國無雙系列回顧

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (三隻魚閃鏢)時間8年前 (2017/04/14 16:04), 8年前編輯推噓24(24041)
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https://www.bomb99.com/article/7fvkl9f1 真三國無雙-系列回顧系列遊戲特色介紹 看到網路上一篇文章,主要是講從最早的格鬥遊戲三國無雙時代,回顧到兩年多前的真三 國無雙7,整篇文章蠻不錯的(雖然文中還是有些錯誤XD) 把這篇文章分享給大家,另外來說說自己的看法,個人覺得每一代大概至少有一個超越其 他代的特點,一言以蔽之! (三國無雙這款3DFTG就不多提了...) 真三國無雙1:最陽春 真三國無雙2:最經典 真三國無雙3:最全面 真三國無雙4:最新手向 真三國無雙5:最好的戰場設計 真三國無雙6:最好的劇情設計 真三國無雙7:最佳的操作系統 https://tinyurl.com/lrsdex8 (理由可以參考之前在下在巴哈po過的文章) 以上... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.167.204 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1492157087.A.16F.html ※ 編輯: shiuichi (114.136.167.204), 04/14/2017 16:06:53

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真三六劇情真的很強!!
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劇情強加上沒其他好說的XD
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六代系統真的也滿普通的,但是劇情足以屌打七代!
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六代赤壁的過場動畫超帥
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六代算是個人最不愛的一代 但遊玩時數大概排全系列第三...
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六代曹操走入火場的畫面讓我傷心了很久
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七代一關多人明明立意很好 但懶到每個人都同個過場...
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又為了無接縫 變成大家集合後 你說一句我說一句 然後
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該犧牲的拖到打完才死 或許是考慮到2P吧 但真的不好看
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七代的操作系統真的不錯,全角色獨立模組也很有心;
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只是劇情C,司馬師好像有生還死亡兩種CG,其他有這種
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分歧點就沒有,變成生死同動畫差在最後會倒地,看了
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滿滿的問號
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光榮這家公司很奇怪 明明可以集合系列作每代的優點去做
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下一代的遊戲 但他們只會一直去開發一個新的玩法
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也不是不好 但至少做出一款集大成的遊戲再考慮創新吧
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KT就是這樣囉...
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無雙系列算變很少的。
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真的做出一個集大成之作,後來的續作就會變成:你看那個
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第X代明明做的很好,後來的就每況愈下看來光榮命不久矣
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GGG 真的想要一個集大成之作大概要等到光榮打算收山吧
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樓上,我開始相信你了。
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看過六代的動畫後會覺得七代的動畫是什麼玩意w
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六代國傳真的是很有感染力
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六代回憶是邊鼻酸邊打晉滅蜀阿 (先打蜀的傢伙)
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六代劇情大概只有關氏家族比較無言…
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以上這些大概是六代最經典的幾個畫面
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6代蜀傳樊城,連我討厭關二爺的都看得入戲
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7代這段一整個莫名其妙,直接罵髒話
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356雖然劇情很好 但唯一留在我腦海中的只有死魚眼的北半球..
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我是寧願7代捨棄無接縫 直接像以往那種一般過場就好
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6代跟7代的國傳關卡進行方式有差 本來就不該直接套用
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6代算是角色交棒的概念 所以角色能在最佳時刻登場或死
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亡 7代就是以前1~5代的方式 不管你是誰都得打倒總大將
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其實如果能為每個情況做特殊過場 這點倒是沒啥影響啦
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好比宛城 是2人遊玩 就是放原本那個有點鳥的死亡動畫
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單人用典韋 打到護送完就能過關看動畫 用曹操則是解決
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張繡後 會有沒典韋的過關動畫...不過光榮大概沒那麼勤
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六代曹操死掉動畫很哭
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個人很喜歡六代三顧茅廬的運鏡,好神啊堀江慶
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要是真三八的CG監督找他我一定買真三八......
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有好有壞,像戰無四代....
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4代大概,不過4-2就是屎了
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4代還好
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三無7就硬要玩6代劇本那套,結果搞個四不像
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劇本方面如果他乾脆重新發揮,說不定會比較好
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七代劇情個人最討厭的點就是 晉章一直一直在哭天命
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魏章一直一直在哭霸道 蜀章一直一直在哭軍神
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看完推文就想開來玩了
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先推真三六劇情 然後如果單純想享受遊戲+劇情+不想練+
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小兵不要強到靠北的話 我覺得困難難度剛剛好
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六代真的只有劇情好……戰場陽春到不行
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然後七代又剛好相反
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六代的過場劇情太令人印象深刻,夏侯霸中場那段演繹的
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真好
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三無就實驗品..大成的都是戰無
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七代基本上就是改良六代系統但是畫面稍微劣化
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然後劇情上是以補完六代為主
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然而牙吠黃督導的戰國無雙4(跑
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文章代碼(AID): #1Oy8AV5l (Sangokumusou)
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