[討論] 仁王戰鬥與武器系統導入無雙?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (內湖米達麥亞-帝國軍647T)時間8年前 (2017/03/18 20:59), 編輯推噓16(16021)
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從光榮的十年大作 仁王 中 發現了動作系統更佳的豐富化 於是聯想起千篇一律的無雙遊戲 雖然在真三六導入雙武器系統,戰無四導入神速系統 或是OROCHI的換人系統 但始終覺得是換湯不換藥,一招打到底 久而久之難免覺得膩 現在仁王將各項武器又分成上中下段,每個武器之於每個招是各有千秋 想見未來的戰國無雙系列有機會進化成這樣 又衍伸到三國無雙,吸引更多硬派玩家~ 又或許不知這樣是否會違背無雙割草爽快的原意~ 中間的平衡點還是有商討的空間 如果真改成仁王系統的話~ 不知道版上玩家的接受度是如何? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.122.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1489841974.A.4FC.html

03/18 22:07, , 1F
兩種都有玩 覺得是不一樣的目的 各自生存
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03/18 22:50, , 2F
說不定會應用到三八上面
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無雙一旦硬派,然後他就死掉了.
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03/19 00:31, , 4F
話說真38發布也一段時間了 完全沒有消息啊啊啊
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03/19 01:00, , 5F
易武改上中下三式和追加技都有點搞頭 不過參戰人數太多了
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戰鬥方式改成仁王模式的話要改叫仁王part2嗎...?
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03/19 08:39, , 7F
無雙就是要無腦割草 操作系統改太難就會流失一部分無腦族群
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03/19 10:33, , 8F
是說如果加入打牆壁或是堅硬的物件會反彈是個滿不錯的
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03/19 10:33, , 9F
效果
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03/19 10:54, , 10F
樓上更影響割草,可以把現有的天地人對應到上中下段
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03/19 12:49, , 11F
仁王是黑暗之魂吧
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03/19 15:22, , 12F
別說是難度了,光是操控人數就是個問題,無雙不是只有一個
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03/19 15:22, , 13F
角色要調整,動作不可能複雜到那去,如果又要求模組不能兼
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用,各角色要有特色,現有開發經費跟時間根本做不出來
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武將戰導入For Honor系統 然後一個武將打五分鐘
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03/19 17:57, , 16F
你該求討鬼無雙化 而非無雙仁王化 0.0
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03/19 20:23, , 17F
無雙的取向應該是有趣的劇本、易學的系統、華麗的割草
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03/19 20:24, , 18F
想難一點玩討鬼傳比較好,但討鬼也有無雙化傾向
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03/19 23:48, , 19F
割草本來就是無腦的 要有腦不要玩無雙 重點是要怎麼把割
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03/19 23:49, , 20F
草做的很有打擊感.很有爽度
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03/20 06:09, , 21F
鈴木:真三八將導入戰無神速系統(咦!?)
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03/20 07:00, , 22F
玩無雙就是要爽快割草紓壓 搞這麼難 那還玩無雙幹洨
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真三五那次一改不是就___
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想太多了
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03/20 18:05, , 25F
355其實除了連舞太難維持 整體玩起來還不錯
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但這缺點就是致命的缺點....
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03/20 18:13, , 27F
355的爽感需要先把連舞拉滿 需要熱機自然相對不符無雙
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客群需求 便被打折扣惹 加上角色全面砍殺+模組全面copy
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各種客群要素都大減 即便畫面有翻新+任務/據點等仍負評
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03/20 19:16, , 30F
5代的戰場是歷代最好玩的
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03/20 19:16, , 31F
只是連舞倒扣真的是敗筆 還有砍人物跟重複模組
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03/20 19:17, , 32F
後來5帝王把連舞改成不會下降 爽很多
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03/20 19:17, , 33F
感覺當初延期幾個月把模組跟人物做齊 會是神作
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03/20 19:58, , 34F
而且搭上PS3首片強打宣傳 做完整肯定猛 只能說自己頹
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04/05 12:49, , 35F
現在無雙的確是無腦得太無聊 我是覺得把現行愚蠢AI調高
04/05 12:49, 35F

04/05 12:49, , 36F
小兵調強 另外加回二代兵長也能放無雙反制 無雙互碰會抵
04/05 12:49, 36F

04/05 12:49, , 37F
消或拼氣力等等功能就很有得瞧了
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文章代碼(AID): #1OpIysJy (Sangokumusou)
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