[其他] 《無双☆スターズ》FAMI通訪談

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (蝕惡月毆托拖)時間9年前 (2016/09/29 18:34), 9年前編輯推噓29(29042)
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本週法米通的小笠原和古澤製作人訪談。 很多華語網站上都已經有摘要了,不過還是就我自己理解的, 也來做個比較囉嗦的摘要,不嫌棄還請參考。 --------------- 去年夏天開始開發。 原本是想製作OROCHI系列新作, 但考慮到想讓「無雙」系列能有全體性的進化, 所以改變成現在的這個企劃。 OROCHI系列的賣點,就是讓三無和戰無系列互相激盪。 本作想保持OROCHI系列的這個精髓, 再增加登場參戰的作品。 希望能擴大這個新作的格局。 新作的標題得經過各子公司、工作室的同意。 當初提出了將近300個備案, 最後選擇最直接的「無双☆スターズ」。 選定登場角色的過程相當辛苦。 如果三無和戰無的角色太多,就又變回OROCHI系列了。 因為過去在FAMI通的投票(見本板 #1MI_vKSl) 「鍊金術士」和「遙久時空(新羅曼史)」系列獲得高票, 意識到投票結果,因此也選擇讓這些作品登場。 シブサワ・コウ(光榮的虛擬製作人筆名,主要使用在戰略遊戲) 相關的遊戲角色也預定登場。 但不是三國志和信長野望的武將, 為了避免「這個武將究竟是出自無雙還是戰略遊戲」的混淆, 只要是武將都是以無雙系列的設定為基準。 本作的登場人數,含原創是30人左右, 登場作品10種以上。 比起OROCHI系列雖然少很多, 但有很多是源自無雙系統以外的角色。 目前也是以「這30個角色都讓玩家覺得是新角色」的方向來製作。 限定人數的另一個原因, 是希望能深入描寫這些角色。 而且本作的關鍵字之一是「角色x角色」, 特定角色組合的對話和事件非常豐富。 希望能透過這些對話和事件, 讓玩家認識原本不熟的角色。 玩家已認識的角色,也能藉此發現他新的一面。 本作有個原創的故事背景, 在各登場作品角色的協助下發展故事。 故事劇情方面,可讓玩家自由選擇發展順序, 也有多重結局。 故事發展中也可自由變更操縱角色(主角)。 只玩一輪很難看完全部的事件。 推薦的玩法,是這一輪只關注這個角色的劇情, 下一輪再看另一名角色。 希望以這種方式,增加遊戲的耐玩度。 操作方式基本上遵循過去的無雙遊戲, 但各角色有獨特的特色。 如趙雲有暴風連擊,幸村有神速攻擊等。 可帶複數戰友上戰場,戰友會用這些獨特特色支援玩家。 但玩家可操縱的角色只有一個人。 (註:「玩家操縱的角色只有一個人」是記者說的,  小笠原和古澤沒有進一步說明。  所以究竟是指,  理所當然玩家同時只能操縱一個角色,但如同OROCHI系列可隨時換人,  或不可隨時換人,戰友只是帶上場當護衛兵NPC,目前還不明) 目前登場角色已經幾乎確定了。 但如果玩家對於未登場角色有熱烈要求, 也想要以DLC等方式來實現。 因為本作主旨是深入描寫角色, 即使有追加角色,也希望能讓他參與劇情和結局。 目前在FAMI通上舉辦希望登場角色問卷, 小笠原表示如果能先知道玩家希望那些角色登場, 也許就能「在正面的意義上,給玩家來個背叛」。 目前開發進度30%。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.248.24.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1475145252.A.D33.html

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應該不可換人 OROCHI人數太多 才有換人系統
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無雙star人數太少
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應該像是支援效果一類的吧? 不會出來打但變成一項裝備.
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我個人是非常遺憾OROCHI系列不再做下去。三無和戰無現在有
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太多出來打醬油的角色,都要等OR系列才有機會精采演出。
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比方OR2的馬超和劉禪。但今後如果就是各系列只派菁英登場,
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三無和戰無的邊緣角色就只能繼續無限邊緣下去了......
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※ 編輯: OTOTO (60.248.24.31), 09/29/2016 19:08:22

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DLC角色(捏鼻
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DLC黃蓋 殺死錢包
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其實我覺得蛇魔系列很好啊…滿有創意的
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暗榮有直說不出大蛇系列?
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是沒這麼說啦…但比起大亂鬥 我是比較希望收到蛇魔消息
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OROCHI問題是標題的OROCHI本人已經被玩到爛了,製作組也承
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認.
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orochi要出首先得再生個BOSS...除非你想三虐orochi....
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搞CrossOver很好 不過Orochi已經從無印→再臨→Z
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Orochi2→2Sp→2Hyper→2U 製作組自己也受不了吧
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大蛇世界觀已經玩到盡頭了 再掰就沒張力可言了
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頂多就是把那些角色挖去這款大亂鬥而已
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Orochi無雙可以把它當三無跟戰無亂鬥的品牌,然後Boss也
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還有秦始皇可用 好可惜...
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一開始不要取orochi無雙的話才能這樣做啊XD
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BOSS就沒這麼限制,非戰無三無角色隨便凹一下也能加
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原來 シブサワ・コウ 是虛擬的筆名!以前看三國志系列攻略本
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這麼久,一直以為是光榮的什麼高層XD
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Shibusawa Kou以前是虛擬筆名,但是有角色形象
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https://goo.gl/HdksYK 現在是KTH社長襟川陽一的筆名
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有鐵木真我就買寶箱版
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又要DLC商法了...
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有影牢的主角~放陷阱還滿有趣的
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09/30 12:25, , 31F
我還以為是像復仇者聯盟那樣,看來好像不是!?
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10/01 11:56, , 32F
有項羽劉邦韓信拿破崙我就買寶箱版(?)
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項羽應該可以用MR2的造型(?)
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有種實驗性的感覺 買2代比較保險
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不過韓信在MR2是大眾臉XD
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畫風衝突沒解決阿 練金系列顯得突兀
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歐普納如果真的出來不就更禿……
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10/04 13:38, , 38F
前幾天巴哈姆特的無雙STAR新聞有提到,
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這次的世界觀設定,公主從各世界呼叫來的勇者共分三個勢力,
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所以照新聞敘述來看,故事劇情的變化應該是以類似"國傳"的
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勢力差別來產生變化.但是這篇法米通的訪問,
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製作人又強調角色(武將)與角色之間的互動豐富(過場事件多?
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官方網站也提到這是無双作品系列首次FREE ORIGINA+
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Multi Ending,照字面意思來看翻中為"自由原創+多重結局".
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所以如果製作團隊認為無雙Star的每位角色都是新角色,
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而且選擇不同角色又不同結局,等於過場事件或CG動畫的數量,
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若以登場人數30人來算,整個遊戲至少要設計成一百多個過場
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事件動畫+Ending結局.這樣等於開發的工作量會很驚人.
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所以如果是以三個國傳勢力別為主,而來產生結局事件的變化,
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那玩家選擇同樣勢力的武將來進行遊戲時,結局應該是相同的.
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而不是像以前的真三國無雙2代/4代,依照選擇武將不同,
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每個角色有各自發展的故事劇情.而是類似6代/7代的模式,
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遊戲中事件/故事的變化+結局發展,是以團體的國別勢力為主.
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那麼,這種情況下,同一個國傳勢力的武將,
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不管玩家選擇AB或C角色,只要是同一個勢力團體底下,
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故事劇情的發展應為固定的路線進程.這樣過場事件及結局,
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會比起以各個單人武將為計算單位的劇情要簡略.
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這樣就沒有必要因為玩家選擇了不同的夥伴,而必須製作新的
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過場事件來發展劇情.如此,就算新增角色可隨時上場更換,
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也不會增加過多工作量(比起以單人武將劇情為主的路線發展)
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樓上何不回文........
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樓樓上太樂觀,第一天認識光榮嗎?這是一家宣傳永遠比實
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際內容豐富很多的公司
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蛇魔2也是多重結局,真三六在推出以前那個跳格子模式也
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宣傳的像是劇情很豐富,戰無2猛在雜誌宣傳時誘導人以為
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有像一代的特殊2P服...諸如此類太多了
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過場也都是一兩秒畫面特別用心方便截圖宣傳用,實際很短
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又敷衍了事的也很多...
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不能同意樓上 我覺得光榮的宣傳片蠻普通的
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宣傳比實際內容豐富這句話是比較級
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10/06 14:16, , 71F
拜託跟迪士尼買版權出個復仇者無雙吧~
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文章代碼(AID): #1NxEuaqp (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1NxEuaqp (Sangokumusou)