[訪談] 尻武力品牌部部長おがP訪談

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間9年前 (2016/05/20 18:20), 編輯推噓12(12014)
留言26則, 14人參與, 最新討論串1/1
本周法米痛集結了光脫戰隊.....喔是五大品牌部部長的訪談 在本版介紹自然是尻武力的訪談 因為固定捏他法米痛的微博主沒有放圖出來 因此網路上有流傳はちま跟保管庫的兩個版本 幸好有海外熱情的網友將全文翻譯成英文版 http://www.twitlonger.com/show/n_1somsfu 一些某起搞跟保管庫沒提到的 "雖然尻武力名義上是一個小組,但其實是真三、戰無、其他作品的工作小組整併一起" "目前先把這些組統合起來分享各組的know How,提高開發效率,增加遊戲深度" "尻武力的特色'簡單易學'已經被手遊取代,家用市場正邁向有趣與有深度的方向發展" "尻武力現在的作品,在深度有有趣性上仍然不足" "DQH一代本來只是DQ+動作,但我們在二代添加了更多的東西,使其與一代不同" "討鬼傳二的方面,朝開放式地圖發展除了回應玩家意見外,也有開發開放式地圖的經驗" "也與DQH2一樣加強線上與角色成長的細節" "目前沒有釋出任何真三國無雙八代的資訊,但我認為六代到七代的進化感非常不足" "當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊為目標" "雖然將各相關IP整合成一個品牌部,有利於整合與開發" "但是我不能接手信長之野望惹" "在本年度開發方面,兩個無雙與討鬼傳的製作群都會面對新的挑戰。" "當然,也會朝把這三組的人整合起來製作" "本年度預計會有整合公司內部IP的產品" "可能會玩家驚訝,也可能不會" -- 大致上是這樣。 如有翻譯的不對還請協助指正 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.184.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1463739624.A.E50.html

05/20 19:12, , 1F
看到說真三是整個品牌部起點,如果新作不能領先其他作
05/20 19:12, 1F

05/20 19:12, , 2F
品就沒有任何意義了
05/20 19:12, 2F

05/20 19:14, , 3F
超有自信地誇下海口了,暫且是值得期待的
05/20 19:14, 3F

05/20 19:23, , 4F
如果本篇猛賺帝王合起來我就覺得很驚訝了
05/20 19:23, 4F

05/20 19:28, , 5F
連舞重出江湖會很衝擊 有夢最美 希望相隨...
05/20 19:28, 5F

05/20 19:49, , 6F
"當我們釋出八代訊息的時候,將會以帶給玩家意想不到的衝擊
05/20 19:49, 6F

05/20 19:49, , 7F
部長這句話是指正面的衝擊還是負面的衝擊?
05/20 19:49, 7F

05/20 19:50, , 8F
可別再把連武系統搞回鍋,5代就是被連武影響到銷售量.
05/20 19:50, 8F

05/20 19:51, , 9F
否則之後六代七代,製作團隊也不會因此又改回以前Charge技.
05/20 19:51, 9F

05/20 19:52, , 10F
不過巴哈/PS版也有玩家說也許部長指的(衝擊)進化,
05/20 19:52, 10F

05/20 19:52, , 11F
說不定是指真三國無雙變成開放式地圖設計,
05/20 19:52, 11F

05/20 19:53, , 12F
那對此系列來說就真的是大幅進化(對比說6代~7代進化不足).
05/20 19:53, 12F

05/20 21:03, , 13F
5代是因為實驗作,連舞沒這麼不堪
05/20 21:03, 13F

05/20 21:49, , 14F
連舞打起來是很爽啦,可是會掉階掉太快就很不爽了
05/20 21:49, 14F

05/20 23:06, , 15F
記得5帝有把連舞掉階改掉了 變成跟武器等級綁定
05/20 23:06, 15F

05/20 23:13, , 16F
五代戰場要素根本歷代之最 然後6代以降完全捨棄
05/20 23:13, 16F

05/20 23:14, , 17F
五代玩起來真的有打仗帶兵的感覺 進攻路線自由度廣
05/20 23:14, 17F

05/20 23:40, , 18F
五代負評最大是 砍人物又兼用動作模組
05/20 23:40, 18F

05/20 23:43, , 19F
戰場要素真的不錯 結果六代把戰場要素跟著連舞一起砍掉
05/20 23:43, 19F

05/21 00:02, , 20F
五代扣除砍人砍模組的問題之外 戰場本身真的非常好玩
05/21 00:02, 20F

05/21 00:05, , 21F
可能驚訝可能不會 >>> 廢話
05/21 00:05, 21F

05/21 01:11, , 22F
六七學戰無 必須照戰場任務跑 戰場自由度就下降囉
05/21 01:11, 22F

05/21 22:07, , 23F
五代戰場每次玩感覺都不太ㄧ樣
05/21 22:07, 23F

05/21 23:10, , 24F
5代明明很不錯 砍角跟兼用模組這兩點糟糕 連舞倒還好
05/21 23:10, 24F

05/21 23:11, , 25F
主要是低難度連舞系統不好集又容易斷 才會被玩家砲
05/21 23:11, 25F

05/22 14:10, , 26F
小笠原這話根本拐個彎嘴那個升不了官的鈴木...
05/22 14:10, 26F
文章代碼(AID): #1NFkJevG (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1NFkJevG (Sangokumusou)