西洋的類無雙遊戲--For Honor

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (全寶藍)時間10年前 (2015/06/17 02:34), 編輯推噓7(7029)
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巴哈的影片介紹有錯,又重新找一次資料…… (看完國外資訊 真的有無雙game的錯覺,gamespot也覺得很像) UBI這次E3推出的新IP For Honor,玩法和戰場真的和無雙遊戲很像,因此順手貼上來。 http://youtu.be/sp3NKQlJPuo
目前只展示多人遊玩畫面,影片內解說很詳細。四對四打一場,透過單挑或戰場計謀的方 式逐步佔據戰場勝利。 目前找到的遊戲流程就這樣--衝鋒,幹雜魚,單挑對方武將,施展策略或戰略移動。 另外IGN有篇文章介紹的更詳細: http://goo.gl/nv6XYW 走歷史擬真,也有單人戰役關卡。可操作兵種維京西洋武士外也有日本武士 裡面提到除了兵種和性別可選外,遊戲中有大量雜魚讓你砍賺積分。積分可以用來招換計 謀像影片示範那樣。還有有趣的攻擊系統,操作香菇頭三方向攻防。 如果攻擊中重攻擊(Heavy Attack)成功的話,就能施展▲■●x為主的華麗攻擊(無雙技 ?!XDD) 總之玩法很像無雙,還多了點類似帝王傳的戰場計謀。但是西洋大廠技術力太強,看到這 真覺得光榮還真混orz.... -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.133.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1434479669.A.49D.html

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看起來蠻有趣的,有點期待
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現階段類無雙帝王傳型的,大概就電腦的騎馬與砍殺吧
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不過騎馬與砍殺,無雙不起來因為被砍幾刀就趴了XD
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歐美動作遊戲的招式套路不會太細膩
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4vs4啊....讓我懷念起OL了
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昨天早上看到UBI這場發表會也是同樣感覺,跟無雙很類似.
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不過這種遊戲個人認為光榮的真三國無雙或是戰國無雙系列,
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都不會去刻意模仿/仿效他的那種真實1VS1的冷兵器格鬥感.
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因為三國無雙從一代就強調是要享受戰場上一騎當千殺敵的
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爽快感.換句話說就是好上手的紓壓遊戲.
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如果製作成For Honor那種強調真實世界的物理格鬥,
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這樣就很難同時一個武將面對被一群敵人包圍,
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繼而一騎當千,將眾多敵人擊飛的爽快感.
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換個角度想,三國無雙的攻擊系統我認為從來就不是追求真實.
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(如果要追求真實物理碰撞系統,光是女生拿把扇子還是短刀,
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甚至吹個笛子,就可以把像呂布這樣噸位的猛將直接擊飛到
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幾公尺高的半空中,這本來就是很不真實的戰場格鬥)
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相反的,雨後的無雙新作,可能會越來越強調華麗感.
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比如短兵器越飛越遠,魔法衝擊波類的有效範圍更廣,
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長兵器的擊飛效果更誇張化.甚至戰場地圖的地形變化越大.
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騎砍也是偏向真實向,出刀的方向左砍右砍劈砍各有差別
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連格擋都得分擋的位置方向,玩起來相對吃力
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但優點就是上手後,會玩的很開心
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無雙也是有試過類似方向的嘗試,特洛伊無雙
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可惜也是弄不起來。For Honor戰場感好棒阿
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另外光榮自己的討鬼傳,攻擊手感就比無雙好很多
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感覺可以取個折衷,只是差在光榮要不要改而已
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那時候聊天是外國人也一直洗"三國無雙?"
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Ubisoft不意外 動作像刺客教條延伸版 跟無雙概念完全不同
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不是有小兵可砍就叫無雙啊,比較像MOBA
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我有個朋友更誇張,動作類都叫它無雙,連PSO2都叫無雙XD
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感覺像騎馬與砍殺
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目前只公布多人遊玩模式 都找武將單挑才有MOBA的錯覺吧!
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但也有一騎當千的時候…才會和無雙有點像
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都是戰場+混戰+一點策略運用。還有殺小兵時的一騎當千。
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感覺比較像射擊遊戲換成拿刀
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文章代碼(AID): #1LW6mrIT (Sangokumusou)
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