[戰BA] 4皇白金小感想

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (對電腦跳第一支舞)時間10年前 (2015/09/17 16:32), 10年前編輯推噓10(10045)
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http://mafiahu0928.pixnet.net/blog/post/305109855 圖文網誌版 比照之前發的4代心得,本篇一樣將遊戲分成幾個面向 內容均是個無技巧玩家的個人感想 --本文開始-- 難度: 這代在難度上出現了看起來很嚇人的「天」難度,玩了之後發現也就只有看起來嚇人,被 打到是很痛,但是攻擊頻率及對手硬度和婆娑羅難度差不多(而且我覺得4皇的陣大將比 起4代有弱化),加上武器的大幅強化以及等級破百之後很容易升級又變成滿血的狀態, 只要小心點不被Boss初見殺,基本上都能安穩過關。 另外之前3宴的婆娑羅難度,Boss都超會擋,還會閃掉玩家放的大招,但是在4和4皇這些 困難點都沒了,就以挑戰性來說是降低了許多,我還記得之前3宴某關要同時打德川家康 和石田三成(不是關原之戰亂入,另一關在個山谷裡的)當時打了老半天打到起屁面,不 過到4代後不管同時打幾個Boss就都輕鬆寫意了,尤其4皇還可以變身,如果變成直江兼續 ,喊個無敵就結束了,或是變成曉丸,放個嘴炮就結束了,對比起來打陣地還比較辛苦些 。 簡單說,我在2代時看到本多鋼彈是真的會怕,能躲就躲,3和3宴時已經不會怕,只是會 有點頭痛,4和4皇就覺得本多跟其他Boss沒兩樣了,只是皮厚了點而已。雖然戰BA算是爽 度取向的遊戲,不過我衷心希望5代可以讓Boss強一點。 武器系統: 4皇的武器取得方式跟4相同,可以用過關取得也可以用購買取得,沒有限定方式,主要差 別在於專用銘的回歸以及「開」銘的出現,原本各項上限1500的武器在裝了開之後,可以 突破限界到3000。 4和4皇的武器最大缺點在於各武器間沒有差異性,不像3和3宴有的武器增加金錢、有的可 以吸血、有的增加連擊數之類的,4代後的武器只要裝的銘一樣就功能全部都一樣了,只 剩下外型的差別,這是比較可惜的。不過有些人的惡搞武器還不錯啦,除了外型外還會隨 著玩家的動作呼應,像是軍神的天鵝,每次都覺得它好忙碌阿~ 角色: 4皇除了回歸的舊角外,全新可用角就是足利將軍、京極瑪利亞、千利休,本人嚴重手殘 ,將軍我看實況明明都超帥結果被我用得像智障,不過京極和利休我覺得蠻好用的,隨便 亂按就可以吸走一堆人然後把場面用得很混亂(稱讚的意味)。 我之前寫3宴心得時有提過阿松的熊(五郎丸)超好用,4皇時熊已經不只好用,而是無敵 的存在了,我的阿松裝了一個打札+專用銘(動物攻擊力兩倍)+數值3000,從此之後打 Boss我只要把熊叫出來,然後躲到角落去,過個幾秒就會有大寶箱出現了…光是剛跳出來 的吼叫就可以吼掉本多鋼彈半條血,根本是哥吉拉。另外由於我之前玩的各代正好都不能 用淺井長政,這代也好好的體會了他的好玩之處,正義之力加持後,可以從頭到尾只用普 攻打通關,實在是很威,而他的大招又超級中二,後來都在算Boss血量,希望用最後的爆 炸正好把對手結束掉 XD 關卡設計: 我對4皇的關卡設計感到非常失望,多出來的新關卡除了跟島左近賭博那關算有點新意外 (雖然我並不喜歡那關),其他都沒什麼意思,尤其是最上義光的羽州合併,在那邊玩跳 台是要幹麻啦,要打兵也沒幾個要省時間也沒省到,玩來火氣大的。 另外,4皇的單挑關卡太多了,而且都沒什麼故事性,就純粹是讓玩家省時過關這樣,我 覺得單挑關卡不是不能存在,可是比起一般關卡應該更用心設計,要盡量營造出如2代的 蒼紅一騎討那種氛圍,才是成功的單挑關卡。 獎盃: 由於我是4代白金後繼承的,所以在些獎盃上會比較省時,比如說全通緝犯、全武器、全 路線,不過大體來說我認為4皇的獎盃難度比4低不少,算是個白金遊戲,去掉遊玩100小 時獎盃,我白金的時間是59小時。獎盃中我覺得最費時的是全銘獎盃,雖然因為繼承的關 係,除了開銘和專用銘之外的銘我一開始就有了,不過那些銘在4皇本來就很容易取得, 只要打天難度+槌子敲一敲,過關後就是一堆帶極的金色銘或是綠銘,不像4代要在那邊合 成碰運氣,銘的收集累是累在專用銘,必須用5000天幣才能換到1個專用銘,所以40個武 將就是20萬,基本上平均一關打個2000天幣差不多(有時運氣很不好連1000都打不到), 這樣下去算就知道血尿程度了。 另外提一下鶴姬關卡的通緝犯,之前4代我因為懶得跳來跳去,所以都是洗關卡洗到通緝 犯位置在門後面(要用大砲打鈴鐺時要開的那個大門)時過去放戲畫婆娑羅技,用無敵的 穿透力把通緝犯炸掉,可是這招在這代行不通了,不知道是通緝犯位置有微調還是戲畫婆 娑羅技被判定不能穿牆就不清楚。 天幣: 天幣系統是4皇和4代最大的差別,除了可換專用銘外,還可以換新服裝和新固有技,全部 都買齊大約需要35萬天幣。要得到天幣就要轉輪盤,能一次獲得最多的當然是「千金」, 除了至少掉1000天幣外,在畫面還是黃金色時KO掉對手也都會掉天幣,那能掉第二多天幣 的,我後來發現是打沙之尼子,只要每次他出來都有打到的話,可以有約500天幣的進帳 ,不過打他比較吃地形,有的關卡有上下層之類的,追尼子會很辛苦,另外如果玩家用阿 松或是鹿之介,在沒其他雜兵的情況下五郎丸和鹿老大會自動追蹤尼子,玩家只要站著就 有天幣一直跑進來了 XD 也因為4皇有很多東西是用天幣換,加上武器很好拿,所以這代的金錢變得很不重要,武 器隨便解體一下就一堆錢,可是用不到,頂多偶爾買買遊戲書而已,才玩一下就不需要刷 錢的戰BA,似乎感覺又少了點什麼。 其他: 我認為4皇跟4比較的話,並沒有多出什麼優點,只是多出些缺點,比如說前面講的關卡的 濫竽充數、敵武將的弱化,另外我認為有些地方可以做細膩點,比如說沙之尼子,是不是 可以作如果在沙地時就跑特別快?宮本武藏為什麼如果跟Boss同時出現就會馬上撤退,林 北很強可以通殺不行喔?還有為什麼我用大友宗麟時反而被臉盆敲超多次,我明明最虔誠 ! 說到大友宗麟的臉盆招換術,如果不掙扎的話就是直接死掉,我也覺得有點無聊,本來是 期待可以在天空看到薩比的臉微笑豎大拇指之類的,如果遊戲做這樣我會願意死幾次ww 對了,我在4代心得寫說鶴姬放戲畫時的臉很恐怖,不知道是不是很多玩家這樣覺得,4皇 時鶴姬臉部表情有修改過,這大概可以算是優點啦。 總結: 對比於我對4代有不錯評價,4皇我是蠻失望的,主因是在於4皇對比4還真的是塊加強版資 料片,雖然之前3宴對比3也有很多人認為3宴才是完整版,可是其實3宴的走向和3蠻不同 的,3的主力擺在故事模式,而3宴是天下統一模式(光是押注賭誰是最後對手就很有趣) ,兩者各有千秋,但是4皇跟4可說是除了天幣外就完全沒有差別,而且同樣毫無故事性, 關卡的亂數出現把人物性格切得支離破碎,以前跟著阿松尋找食材、跟著幸村追尋歐呀嘎 搭撒嘛背影的帶入感都不見了,變成只是打陣->過關->打陣->過關的單純迴圈,最 後聽將軍講個斯巴拉細然後大家變好朋友這樣。還有,千利休,你到底出來幹麻的? 另外關於景品(新服裝)的兌換,我認為從還沒兌換前就可以全部樣式看到這點不太好, 應該要做成隨著玩家的遊戲進行才能解鎖才對,總的來說我認為4皇在可玩性上並沒有多 大提升,之前我對於3和3宴的心得是認為其實可以都入手,但是4皇和4,假設都還沒買的 人我推薦只要買4皇即可,這樣會比較耐玩,如果沒玩過4然後直接玩4皇,應該還是可以 玩得蠻開心的啦。 最後,如果有Basara5&如果5有織田信長,拜託把他那垃圾般的Basara技改改,堂堂 第六天魔王放大招連一層陣大將都打不掉,是喝神水喝太多拉肚子逆?(很怒) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.117.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1442478743.A.F4A.html ※ 編輯: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 16:38:55

09/17 17:51, , 1F
4皇在戰BA系列是最沒誠意的一代,沒劇情也沒什麼新要素
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09/17 17:53, , 2F
一堆人不是自言自語就是在講設定集
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MafiaHu:轉錄至看板 PlayStation 09/17 18:09

09/17 18:43, , 3F
天貨去打前田花火 會選陣好好挑一場最少都有3000
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不知道是不是錯覺 我個人最好賺是川中島亂入,至少都會中一次千金,曾經單關打過六千天幣 其實拼天幣也不是真的要很久 只是在拼的時候運氣不好變成炸彈兵或是叫出臉盆會很幹 XD

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反正三成還是很萬用(只能說不愧是人氣角色第二名嗎?)
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09/17 18:46, , 5F
千金最少1200 天貨兵最少1000 尼子大概500-600上下
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遜咖小弟我天貨兵無法打這麼多耶,大概都只能打兩三百 Orz

09/17 18:48, , 6F
另外銘的設計可以說相當失敗 不管開或打札都太沒風險
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09/17 18:48, , 7F
打不過? 這代反正可以5打札1開 基本可是有15倍呢
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技術取向影片要拍就變得限制很多
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09/17 18:50, , 9F
四皇對我來說最大的優點應該是固有改翻修跟B技可換人吧
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噢對 回一下三家那關是山崎追討戰 難得的放閃回合wwwww
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話說好像沒人提到輪盤可以打箱挑色這個性能
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每個輪盤戰場都會設置數量不等的箱子
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打破可變化下次出現的輪盤顏色
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紅/黑色就是2格金+全盤紅/黑 金色就是整盤金
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罰天就是罰天格增加(根本沒差就是了)
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薩比入教金盆可用迴避直接躲掉 不是必中 (蠻好躲的)
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至於武將難度 三宴那算不合理的強制當身 是破壞流暢度
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對高威力角色沒影響(軍神/三成等) 但對其他呢? 很慘
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四皇還是有保留禁止同招重複入力強當身這點 算很好了
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三/三宴的武器設計個人反而比較無法認同
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屬性武器就是那兩把 無銘1把 初階一把 金色一把
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雖然三宴有追加威力變化鏡 但多數武器選擇性還是有差
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※ 編輯: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 19:15:16

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炸彈兵這問題去下載遊戲更新檔 可以強制放大爆解除
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威力還不錯 炸到敵武將大概六割上下吧
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前田花火推薦原因是因為他的陣地幅度是最小的六陣
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說到前田花火才想到,4皇的祭典指數好像比4來得好累積很多喔? 有時沒啥動那個條也自己往上跑,隨便打打就最高潮了 XD

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另外配置4個輪盤兵+三個變色箱
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其實不用三成也很難打大量天貨 真的是差別待遇呢wwwww
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※ 編輯: MafiaHu (36.232.117.25), 09/17/2015 21:12:57

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怎麼說呢 從3->3宴->4->4皇 C社出了4作 才終於把所有
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登場角色模組做完整了(扣掉北条因劇情設定未登場)
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像3宴上杉等人就是做一半(固有奧義只有一招 武器不變)
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到4代固有奧義能切換 他們在C社眼中是半成品 而C社也
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懶得去想的情況又在本傳變NPC 而3代當時操作大變更
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每個角色都從半成品算起 所以其實扣掉2代武藏 其實C社
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還沒有在本傳端出半成品模組 雖然會是半成品本來也就
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是他們的另一種沒誠意XD
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至於4皇 沒額外模式算是很差的點 雖然兩個道場就有包
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09/18 08:51, , 37F
含一些挑戰模式成分在 可是給人感覺就整片只有4X關玩
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純推心得……
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4代大概就有點像KOF98的感覺 沒有劇情 純粹是角色大集合
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純推哥吉拉 XDDDD
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09/19 05:56, , 41F
什麼 原來輪盤箱有差!!! 我都亂打的說
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打輪盤箱會有差,但是打破後出來啥顏色是隨機的 比如說同關卡同位置的箱子,這次打是跳黑色、下次或許就是紅色 所以就是比普通的轉輪盤又多次運氣啦 我到後來都不刻意去打了,懶得打 XDD

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天幣兵我有用信長開焦土打過900+ 傻眼
09/19 05:57, 42F
※ 編輯: MafiaHu (114.26.232.29), 09/19/2015 18:22:48

09/20 13:33, , 43F
四皇打擊感.合體技.腳色切換 打鬥各方面都做得算不錯
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09/20 13:33, , 44F
就是劇情沒有帶入感 每隻人物雖然都有自己的故事劇情
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09/20 13:34, , 45F
但大都重複關卡 而且每隻太分散 沒有全部劇情串在一起的
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09/20 13:35, , 46F
國時代感 比如可以有一關是將軍超級爆氣模式 然後VS群雄
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09/20 13:35, , 47F
關卡.劇情設計還可以再強化一點
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09/20 21:02, , 48F
不過還是要讚揚一下三成哥 不管要刷錢.刷經驗.刷武器.對
09/20 21:02, 48F

09/20 21:04, , 49F
單.對多 都很好用 而且裝上兇王銘更無腦殘暴 但造型髮型
09/20 21:04, 49F

09/20 21:04, , 50F
跟紅色發亮的眼睛好像瘋狂八神庵(遠目
09/20 21:04, 50F

09/21 07:59, , 51F
三成用熟的話 兇王銘根本沒用處就是了
09/21 07:59, 51F

09/21 08:00, , 52F
以前凶王銘最大價值是30%闇屬
09/21 08:00, 52F

09/21 08:01, , 53F
至於剎那前制取消效果算新手向的加持
09/21 08:01, 53F

09/21 08:01, , 54F
當然 因為有其他人的專有更廢 所以凶王就還好
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09/21 08:01, , 55F
比方說柴田/阿市/最上等等....
09/21 08:01, 55F
文章代碼(AID): #1L-dgNzA (Sangokumusou)
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