[三國] 真三歷代的戰場環境/地形設定
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者yamatobar (B'z控之王XD)時間11年前 (2014/05/18 19:06)推噓16(16推 0噓 17→)留言33則, 17人參與討論串1/1
真三一:中型城池佔多數
真三二:大型城池佔多數
真三三:小型城池佔多數
真三四:小中大三型城池都有,此外第一次出現攻擊據點和防衛據點還有補給據點
真三五:融合前四代的戰場地圖設定,多了可以從高處跳下來,爬梯子上去和游泳到深水區
的設定
真三六:大部分戰場地圖沿用五代,不過開始逐漸走向一本道
真三七:一本道的戰場地圖偏多,只能跳下來不能爬上去的峭壁變多,能游泳的地區僅剩
僅剩樊城還有洛陽的蓄水池
以戰場環境/地形設定來說,真三七無疑是最差
把以前大部分可以走兩種以上的路線進攻變成一本道不說
還多了一大堆只能跳下來不能排上去的峭壁還有一堆只能過橋不能游過去的河流
而且這一代能從高處突襲的設定被大幅縮水減少
我覺得最理想的還是5代,能走的路線有兩條甚至三條以上
不過算了,真三若還是鈴木亮浩操刀而不是別人當製作人
這問題就跟敵友軍強度平衡和高難度的敵我戰力平衡一樣
是難以期待能改善的
--
喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機:
F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37
R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia
YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Sangokumusou/M.1400411177.A.4CA.html
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五代的戰場環境是歷代最好的
但是動作系統和裝備系統卻做得不太好
砍角和武器/動作模組重複,還有連舞傳書強攻擊等這些我都還能接受
連舞表易降難升,破防不易,沒秘武,武器屬性好用的極少,有些武器技能根本是來亂的
(背水陣,一氣呵成等),沒裝備欄,刷馬和刷武器很靠人品等這幾個設定真的很糟
※ 編輯: yamatobar (114.34.79.184), 05/19/2014 19:11:51
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