Re: [戰無] 本日官推問答統整
看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者colamonster (可樂怪)時間11年前 (2014/03/12 16:09)推噓11(11推 0噓 11→)留言22則, 14人參與討論串8/8 (看更多)
3/10~官推問答統整
一樣,跟遊戲無關與沒甚麼意義的宣傳文字的問題不翻
1.Gamecity限定版賣完就沒了,下次請早。(已賣完)
2.會增加前作沒有的城。(不過該問題問的是有沒有增加可以像小田原或大阪可以進去打
的城,官推等於沒有正面回答)
3.竹半可能不會在動畫登場(不是說跟遊戲無關的不翻嗎?某飲料:我爽 =3=)
4.本作模組綁定,所以不會有像真三六E那樣可以用幸村的武器放信之的無雙這種事。
不過自創武將的無雙文字是可以自行編輯的。
5.光秀確定變更為神速攻擊型。
6.關於畫面擷取,PSV可以用自身的攝影功能做到,PS3就沒有對應了
7.這次的技能系統與前二作完全不同(跟沒講沒兩樣)
8.Q:真田昌幸是大眾臉嗎?
A:我們一直都有追加大眾臉喔(跟沒講沒兩樣2)
9.戰場任務分成進行關卡所必須的主任務跟可自由挑戰的獎勵任務兩種。
10.沒有真鋼無可以自行調整關卡難度(星數)的系統。
11.官推宣傳人員的推薦地方章節順序是先從織田跟武田之章開始玩,比較容易理解各章
的關聯性
12.官推宣傳人員對本作劇情的感想:
比起前作較注重史實感,有不少史實小捏他,與強調各武將逝去的場景
(這不是真三六嗎....)
13.前作無雙秘奧義終了時的演出(比方說幸村會有櫻花散落的特寫),
本作搬到無雙極意(無雙覺醒)終了後。家康是葵之葉,誾姊是橘,信之是柏之葉,
會有各種代表武將印象的演出。
14.兩點訂正:
大谷吉繼C技的特效初期的確是設計成蝴蝶,但是後來為了不跟濃姬混淆,
於是改成蜉蝣。取其角色印象「一瞬」之意。
自創武將的聲線為各四種。
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