[鋼無] 真鋼彈無雙一點感想
玩了約20小時左右,劇情模式全破,
無限模式進行中,加上蒐集要素的話,要完成應該還要很久。
先說結論吧,就模式來說很像鋼無二,而動作的部分則是鋼無三的加強版,
就目前來說,個人評價是二 = 真 >>>>>>>>>>>>>> 一 = 三。
一代是試水溫的作品,不用太苛求,三代雖然戰鬥爽度不錯,
但我實在受不了那個無雙史上最糞的地圖設計,把劇情、任務跑完就丟一邊了。
二代雖然好感度的設計很煩,但完成度夠高,我還是把它排在前面,
當初可是玩了近200小時,不知道為什麼玩不膩XD
這次的地圖類似二代的設計,而且宇宙戰也回歸了,有幾張圖做得還不錯,
可惜的是數量似乎不夠多,尤其劇情(官方)模式某張圖會一直重覆出現。
系統設計跟三代差不多,就是蒐集零件強化機體,駕駛則是自訂技能,
不過戰鬥爽度可能是鋼無歷代最高,這次的貼圖比較擬真,加上敵人夠多,
擊墜數很容易累積,C技 + DASH的應用也更流暢。部份有多種武裝的機體,
可以透過以往變形的方式來換裝,這點也很不錯。
某些配角、雜魚機的動作模組也很完整,甚至威力不輸給主角機。
模式的部分,無限模式做得有點隨便,雖然說並不只是填關卡充數,
還是有些劇情,但比起二代的任務模式,少了一些有梗的好笑對話,
似乎也沒看到類似二代劇情補完的story mission,也可能是還沒玩到。
反正是撐耐玩度的東西,整體還算能接受。
倒是劇情模式,有些想抱怨的地方。(以下可能有雷)
先別誤會,並不是劇情模式做得差,事實上做得還算不錯。
背景故事的旁白有完整配音,加上動畫名場面的插圖、還有重要對話,
想起當初看動畫時的回憶,感覺還蠻不錯的。
問題出在劇本實在太少了,總共只有六個不說,Seed系列還佔掉兩個。
若是以人氣來決定要不要做劇本出來,沒有V、X、Turn-A之類的作品還能理解,
但W、00、甚至是G人氣沒那麼差吧,不知是否趕上市來不及做,或留著下次再賺(?)
UC(宇宙紀元)的部分,個人喜歡的分支作品像0083、F91不做也能理解,
但ZZ被跳過是怎樣....
(啥?AGE?鋼彈有這部作品嗎?)
另一個問題是,有些劇本裡重要戰役被跳過了,拿獨角獸來說,
劇本只到目前已出動畫的部分可以接受,
但シャンブロ入侵的那場大規模戰鬥只用背景敘述帶過蠻偷懶的,
是因為沒舊模組可參考,跳過就能少做一隻MA嗎?
若是一次只增加一兩部作品的話,我看要在劇情模式玩到全作品(有動畫的),
可能等到真鋼七都還補不完。
還在等中文版的玩家應該可以放心了,雖然真鋼還是缺不少東西,
但以遊戲性來說可能是鋼無系列最好的作品也說不定。不過話說回來,
若非鋼彈迷或不熟原作,只是想玩無雙遊戲的話,還是去玩真三七或等戰無四吧,
版權無雙的完成度一直都有落差,對作品沒愛的話可能很快就失去樂趣了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.119.180
※ 編輯: efreet 來自: 61.230.119.180 (12/21 14:49)
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