[鋼無] 真鋼彈無雙Talk Show

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間12年前 (2013/12/14 18:19), 編輯推噓13(13019)
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http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131214_627749.html http://dengekionline.com/elem/000/000/772/772094/ GSD第一戰 隨著任務的進行 操縱角色會從阿斯藍@薩克戰士變成真@脈衝鋼彈 (這好熟悉啊,好像那個真北斗還有那個什麼) 這個無限模式還是個謎 另外內容可以看到白色薩克飯桶 如果那個機體表沒錯的話 人棍救星不會登場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.16.158

12/14 20:37, , 1F
DLC機體的數量和鋼無3差不多w
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12/14 21:42, , 2F
DLC關卡也跟3差不多
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12/14 22:07, , 3F
都快發售了卻幾乎不介紹無限模式,看來多半只是一些
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12/14 22:08, , 4F
關卡編輯器+對應角色戰場台詞,然後各種任務吧
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12/14 23:19, , 5F
雖然會買 但感覺就是超雷 好內容宣傳會講 如果宣傳都這
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12/14 23:19, , 6F
樣了... ( ′_>`)
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12/14 23:27, , 7F
就怕比3代慘 3代因為只有自創模式 至少還有弄個鳥劇本
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12/14 23:31, , 8F
劇情我是認了啦,至少還有原作模式x6,而關卡看起來
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12/14 23:31, , 9F
是肯定比鋼無3好(←好歹也是全無雙系列的無爭議最底
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12/14 23:32, , 10F
主要遺憾還是新機體被SEED系列給佔走太多名額
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12/14 23:40, , 11F
沒錯 當初3代加一堆機體 超興奮的 結果沒好劇本發揮
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這次至少還有官方模式
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12/15 04:05, , 13F
同樣都在標題加了真,同樣注重原作模式,同樣大量新參,
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老實說,這很不樂觀噫。
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12/15 10:06, , 15F
這套路好像那個誰誰誰,真O斗跟海X無双
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搞得像3代或真北斗幻鬥就慘了
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真北斗幻豆篇問題是Kuso系統....那系統會寢落
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12/15 11:59, , 18F
全無雙最差我怎麼想都是真北斗,鋼無3再慘還有點帝王傳
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12/15 12:00, , 19F
的基礎在。
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12/15 12:17, , 20F
真北斗幻鬥篇雖差,但至少還有頗具誠意的傳說篇啊
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鋼無3就真的來來去去就約7種關卡去變化而已,連海無1
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12/15 12:18, , 22F
除了7種地圖,還好歹也有做了故事模式的專屬冒險關卡
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12/15 12:21, , 23F
不過看來我的"無爭議"是用錯了,果然每個人都有心目中
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12/15 12:21, , 24F
最差關卡設計
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12/15 12:28, , 25F
原作重現跟遊戲性是兩回事,而你上個推文也指名關卡不是?
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12/15 14:42, , 26F
傳說篇節奏很鳥..打一格血跑一次劇情...
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12/15 15:10, , 27F
看到先阿斯蘭再換真 真的很怕節奏會像真北斗那樣拖
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12/15 18:57, , 28F
北斗跟Troy我沒玩(每次博客來一折都沒買到) 認為最爛是3
12/15 18:57, 28F

12/17 19:16, , 29F
片尾名單有看到特別感謝漫畫部份的長谷川,看來骨鋼
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很有可能是後續的DLC
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12/17 22:53, , 31F
QAQ crossbone
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12/17 23:03, , 32F
骨鋼DLC可能阿...如果究極模式太無聊就不考慮收DLC了
12/17 23:03, 32F
文章代碼(AID): #1Ih32LkF (Sangokumusou)
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