[三國] 七代猛將傳 挑戰關卡的屬性閒聊

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (百頁豆腐)時間12年前 (2013/12/07 10:25), 編輯推噓6(602)
留言8則, 6人參與, 最新討論串1/1
自從拿到迅雷後就想看看其他屬性好不好用 加上倦怠,所以轉換心情來大略測了一下.... 暴風-對應擊破數讓攻擊力上昇 呂玲綺LV150 (攻擊力1115 武器38+10) 不加連擊,鬨の聲和攻上升,都用C1破防後打到N6 以每500人為一單位測試 地點是無限兵沒改掉的長坂坡 http://palcjm.myweb.hinet.net/JPG/storm.jpg
蠻微妙的...好像要1000人才有比較明顯的差異 (而1500人左右是一刀掛掉一個小兵) 彗星-增大吹飛技的吹飛距離 剛開始看起來還以為能和OL一樣玩人肉棒球 一樣用呂小姐做測試,但實測後 http://palcjm.myweb.hinet.net/JPG/comet.jpg
左邊是一般,右邊是彗星LV10 距離好像就只增加一個圓點....還是蠻微妙的一個屬性 而且有機率性,就算是LV10有時也不會發動. 迅雷-移動中能承受攻擊 雖然是這樣寫,但實際上就是鋼軀常駐的狀態 不怕弓,弩砲,甚至無雙武將的C技, 不過無雙和易武攻擊及落石還是打得動. (蠻像玩家遇到相性三角的狀況) 百花-易武反擊成功後的強化狀態延長 就字面上的意義.LV10約能維持14秒. 是以發動易武反擊的武器為準,而不是反擊成功後拿的武器. 本想說會不會像迅雷一樣故意不講清楚, 偷偷放殺比思讓吃戰神斧或EX自體強化狀態也能延長, 結果沒有(笑) 烈火-吹飛時會有爆炸發生 命中對方後對方會有白光包圍,在一定時間內爆炸,爆炸本身沒傷害, 但往玩家飛過來,有達成簡易連段的可能性. 在測試的時候發現帶屬的C技和N6最能確定發動. 另外時間到時電腦如果剛好躺在地上就不會引發爆炸.(受身時可) 對於一些只有擊飛技的角色有增加傷害的幫助. 範例: http://youtu.be/pj-wRNCWd_E
大概就這樣 結果我覺得最實用的就迅雷和烈火了吧... 皇帝給的屬性應該不需要測試了 -- ∣ 佛陀佯裝誤放無雙來...(下略) 你是還想增加徹退數嗎..? ╪ / / \(OwO )> (w- ) (( / / )) (| ) ㄑ ︶ | | [↖煞氣a佛舞↘] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.41.189.104

12/07 12:52, , 1F
迅雷還是會怕落石喔XD?! 還以為會像絕影那樣
12/07 12:52, 1F

12/07 13:18, , 2F
推!用心整理
12/07 13:18, 2F

12/07 16:48, , 3F
推認真考究。暴風我覺得OK了,至少2000人攻擊力還是繼續
12/07 16:48, 3F

12/07 16:48, , 4F
加,鋼無的只到1000為止。
12/07 16:48, 4F

12/07 22:54, , 5F
剛剛發現陳宮不帶屬的c4c5也能發動烈火 看來早上樣本太少了
12/07 22:54, 5F
※ 編輯: palcjm 來自: 114.41.189.104 (12/07 22:55)

12/07 23:52, , 6F
只能推你實驗精神了 看下來只有迅雷有用 其他都垃圾
12/07 23:52, 6F

12/08 18:51, , 7F
迅雷真的很扯,被兵器打到都不會往後仰,只會損血
12/08 18:51, 7F

12/09 08:46, , 8F
烈火配練師的弩有奇效
12/09 08:46, 8F
文章代碼(AID): #1IeeSH2A (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1IeeSH2A (Sangokumusou)