[OR2U]力、速、技、閃四型的平衡觀

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2013/11/08 10:43), 編輯推噓9(9020)
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技:動作面多了轉身(雖然這2U的轉身沒真三六和真三七來得好用) 又因為裝備欄變成了6+1(支援獸)格 道具多了雷鼓、飛龍玉、天雲羽衣,再配合原本2本傳就有的流轉羽衣 使得2本傳最弱的技型,成為這一次2U強化的最大受益者 閃:道具多了無影濡當,減少影技的無雙條消耗量,還有雷鼓,被打飛後就能直接發動影技 加上原本就有的無影具足,可惜飛龍玉對閃型沒用處 使得現在成為2U中無雙條消耗最兇的閃型,也多了立回的本錢 速:道具多了龍神鎧,空中兩段跳的距離變長,雷鼓是四型都能用的 雖然速在2U沒有像技和閃那樣加成那麼多,但是對有兩段跳又內建飛龍玉的速型來說 其實不會有太大劣勢 力:2本傳最強的力型,2U的加成則是飛龍玉和雷鼓 相較之下力型的加成反而沒有其他三型那麼明顯 不過力型角色大部分都有一定戰力了(武藏和信玄除外) 所以其實也沒損失太多 這樣算起來 2U的四型進步幅度:技>>>>>>不可超越之壁>>>>>閃>速=力 不過考量到技型在2本傳是最弱的,這樣的戰力加成其實還算公平 -- 喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機: F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37 R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.79.184

11/08 10:50, , 1F
突然想到Or2U的悟空跑速還是沒調快嗎?
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11/08 10:59, , 2F
不知道,還沒測過
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11/10 00:54, , 3F
龍神鎧的功能應該是空中兩段跳時不會受敵硬直
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雖然實際使用時感覺不太出來...
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11/11 10:23, , 5F
最近在玩的感覺是 道具變成6格 加上新道具威能 大多角色
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11/11 10:23, , 6F
都變強不少 當然上一代超強角色進步就很微小
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11/11 21:32, , 7F
還有2U的敵人感覺有弱化(無限模式除外)
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可惜風雷斬吸生吸活神速灌到滿後,你還來不及立回,還來
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不及享受到四型各自在戰鬥中的樂趣,敵將已經死光了
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OR2U的小兵攻擊慾望有改低 結果最強兵種變成老虎了
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我覺得最強的是弓兵... 好啦我都配三速符不裝藤甲鎧...
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弓兵還是很痛 只是沒像老虎會追人還帶鋼體很麻煩
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個人感覺啦:D
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2U的老虎超強的,在無限模式,五個滿等的角色還被滅團Orz
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無限常死的場合...被陣型控場、被火法錶死、自己老馬...
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霸體老虎大多會用無雙去清
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還有綾音、練師的無雙....
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樓上的你還忘了一個,被呪術師婊死,然後呪術師除了硬打以
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外,完全沒有反制對策,此外強銃兵和冰/雷術士也是討厭的
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強敵
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反而斧兵/盾兵之類的還比較好打
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相殺帷子裝了爽爽過 形代+相克護符就比較不會噴掉了
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11/12 13:25, , 23F
要開心玩就不裝風、雷斬5就差不多了吧 我好像能理解為什麼
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5星武器攻擊力不高了(相較4星+99) 攻擊力太高破壞平衡啊
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用普通4星+18修羅就差不多了 無限可能就不太夠用
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11/12 14:28, , 26F
仙武勉強算是有點誠意啦(重新上色且非惡搞武器)
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11/14 10:49, , 27F
今天PS3版釋出Ver.1.03更新囉。無限模式有追加一些新要素。
11/14 10:49, 27F

11/14 11:16, , 28F
蠻需要有人翻譯改了啥...orz
11/14 11:16, 28F

11/14 11:37, , 29F
啊對了 真開頭的武器從+18變成+99了
11/14 11:37, 29F
文章代碼(AID): #1IV4_ljZ (Sangokumusou)
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