[轉文]無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間12年前 (2013/10/07 10:01), 編輯推噓32(32066)
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無雙系列的發展與魅力歷久不衰,但量產之後這個系列還有搞頭嗎? http://ppt.cc/7QPw 這篇算是寫得不錯的 至少比那些無腦亂酸無雙的文章或是推噓文好得多 而且從鈴木說出害怕玩家對真三膩了 以及討鬼傳這個後起之秀,銷售量居然逼近真三七本傳 可見無雙系列已經面臨瓶頸和危機了 各位看看吧 -- 喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機: F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37 R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.79.184

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討鬼傳好像就是MR製作人做的 另外OR2U的新模式也有傾向
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一套模式一定有它的極限在吧 想辦法增加新元素
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應該說掌機無雙的名義好像都是掛雙P,但主導權在小笠原P身
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上的樣子? 鈴木學長要借小笠原的角色到現在還沒借成...
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只能說在無雙的掩護下,KT其他作品能不能抓機會吧.
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有啊,討鬼傳已經證明了自己能一戰
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另外作一個三國無雙的刷寶遊戲 刷完可以回本傳用
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討鬼傳有特意找與蒙夯錯開的時間點,就不知道信野創造在年
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末大戰會不會出頭了...
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漆原大,你還忘了開發進度跟富姦拖搞有得拼的仁王?XD
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戰無3惡評如潮是因為出在Wii上吧?
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戰3哪有惡評如潮? 明明就好評不斷,唯一詬病是一開始出在
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Wii 導致畫面不佳,後來改在PS3後就OK了
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但是PS3版的戰無3就沒有村雨城模式
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仁王跟FFv13(15)有得拚了...說好的PS3 XDDDDDD
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戰無3雖然不錯 但同期出的戰C更優(除了bug跟卡訊息很慘)
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只能說DS上面的幾款遊戲被忽略了
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到頭來整篇還是只能望著無盡的無雙跟緬懷過往的SLG而已
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戰無3 真的LOL掉了 比起2代超不耐玩
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我koei的遊戲幾乎每款都玩過,結果現在只有無雙跟隔很久才會
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出的三國志&信野…
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太閣立志傳、成吉思汗、提督的決斷、決戰表示:
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成吉思汗再等10年
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歐陸戰線:還有人記得我嗎?
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討鬼傳不就MH(逃
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源平合戰、三國志曹操傳/英傑傳/孔明傳、維新之嵐表示
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○○三成:還好無雙系列沒有什麼操死人的天眼
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我只對戰3惡評如潮有意見 XDD
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老實講,那個什麼KATANA的不就更慘了XD
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戰三應該算兩極化吧,肯花時間玩影練技系統的就會喜歡
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不喜歡那種攻擊反饋感的就跑玩一輪劇情就開始批
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我是屬於不鑽研的玩家但我不覺得影技有什麼好特地花時間
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去鑽研,只要懂得攻擊中按跳破防就有莫名爽感.戰編系列更
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是把練技再度加以活用增強戰略面
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更正說法:不需特地花時間鑽研也能享受其箇中樂趣
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真要說惡評我想只有wii版低幀數以及同時期真三已經換模組
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戰國卻還繼續拿上一套用.但仍然沒到惡評如潮吧!
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戰3批最兇的不就是我方武將狂敗走嗎XD
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當遊戲玩戰3絕對是本世代第一,但現在無雙最大的客群是打爽
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的,畫面好兵多比較重要,跑立回跟控制戰場等設定反而變缺點
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不夠難吧 舊世代的遊戲 爽有爽的打法 也有追求技巧的打法
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真三二猛裡的赤壁之戰(呂布傳) 在要取得密武前提下 真的
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很有挑戰性
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戰無三很好,只是戰無二太強大了所以....
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很不能認同"戰三惡評如潮"這個註解
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戰C一點都不優,任務條件十分嚴苛,時間趕得要死,萬一沒達
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成我方士氣低落,敵方小兵每個都超硬打人又痛,更何況無雙
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武將了,一點自由度都沒有,感覺很像在自虐
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樓上難道不知道編年史主打就是戰技的運用跟四人切換嗎
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何況普通難度以下根本用不到戰技也能躺著過..
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真要挑我會說限時砍多少人或combo任務很煩,小兵太散了
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...主玩5代的路過
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我說說我對戰無3的不滿吧 第一 那個戰場任務是三小
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趕投胎嗎 別說體會劇情 光是趕戰場任務 就快摔手把了
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第2 我方武將 比紙糊的還爛 拜託 除了戰場任務
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玩家還要兼職當武將保母 跟本頗呵
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第3 遊戲耐玩度大大減低 為何 2代除了角色本傳
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5關 還會多一關外傳 增加遊戲趣味
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可是3代 就給你5關 過了啥都沒了 2代角色都還有互連
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哪個武將的外傳 要靠另一個武將來解鎖
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角色解鎖也是人物跟人物關連的解鎖 3代都用買的
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戰三喔 wii版本我沒玩過 ps3版你要先撐過超級無聊的
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創始模式 等你撐過這爛到不行的模式 素材有了 馬有了
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能改出好屬性的裝大概也有了 之後就可以玩爽爽
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這樣做 根本毫無趣味可言 小弟真的不吐不快
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有這些裝備也絕對沒有什麼太難的問題 比起來戰三有
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補血道具用還有再生 反而很有可能被秒殺的蛇魔還
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比較難 問題就是裝備只能去創始拿 創始真的失敗到不
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戰無3還有個人傳,不同武將玩同一個戰場任務都不同
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對比同世代的三國還是好多了,但4代也變成國傳這優點又消失
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戰3沒換模組我想也算意料之中,真三6是藉著週年慶來搞新東
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西,但說真的易武的概念還是到了7代才廣為使用,就算兩把都
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裝得意武器,但因為相性系統的追加讓玩家會去用易武.
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戰無也用週年慶泡製動作翻新大概也是如此,問題是翻後如何.
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戰三真的要凹很大的裝備也就只有鞋子
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籠手很容易出連撃+亂撃 鎧有不動3 武器搭配對的屬性
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大約一半角色的第一密武都可以拿到
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用不怎樣的裝備去挑戰拿密武和高級防具很有挑戰性
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戰4雖然國傳 但有說加入戰C的多人戰場(2) 應該也可以設
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計任務流程系統~ (希望有
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裝備還好 主要是素材 沒素材你有啥裝備都不能動
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連第二秘武也不能改 裝備倒算好刷 你把創始該拿得拿
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到基本上都打得到改造後很好的裝備
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除非要打修羅 不然戰三也不太需要多好的防具
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大多角色練滿 困難就橫著走了
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無雙當然是只拿各代的最難模式來比
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to:justicem,我當然知道可以切換武將,但遊戲的任務設計
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實在有問題,規定時間都太短,有時候還同時兩個任務出現
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玩起來感覺就是趕~趕~趕~~! 根本沒時間體會遊戲樂趣跟欣
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賞3D場景,而且若任務失敗,敵方每個人都會變的像鬼神呂布
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般難打,代價太大了,逼玩家非完成任務不可,這就是我覺得
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戰C爛的地方,不知道後續的戰C2有沒有改就是了
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兩面刃,有人覺得難有人覺得刺激.另外戰技之中有時間流動
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減緩這項善加利用就不趕甚至還很有餘裕.
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直江神算(德川、左近也有)就好了...C4根本IMBA到尾
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戰C相較戰三簡單太多了 至少你主角能果敢無腦狂廚無雙
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戰3影技系統超讚的啊~~就是動畫演出沒有2那麼動人
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文章代碼(AID): #1IKXO8xK (Sangokumusou)
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