[三國] 加入適量QTE的話
無雙7加入覺醒無双和旋風連擊已經是越來越華麗了
我個人認為真三八如果加入適量細緻的QTE演出或許是不錯的再突破
打個比方
1.大家常常有打修羅時,被隱形兵補刀或是中暗箭立即被KO的情況吧
如果在攻擊判定發生時,以消耗小部份能量的代價,
出現了QTE,成功後鏡頭拉近用駭客任務華麗的後仰躲開攻擊的動畫(大約1秒)
這樣爽快又不會引響流暢度
2.每個角色無雙都有對應的QTE閃躲,
取消敵方無雙角色出招延遲,然後在受對方無雙攻擊判定成立時輸入QTE(耗部份能量)
出現QTE閃躲或格檔動畫,會比傳統的無双閃無双或跳開生動許多。
3.用QTE取代鄂破或旋風連擊,每個角色大概三種演舞運鏡動作隨機帶入
北斗和海賊已經有QTE了,而且印象中評價不是很好的樣子
我個人是覺得QTE如果不過量不沉長不引響流暢度是可以接受啦...
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