[三國] 加入適量QTE的話

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (manakU)時間12年前 (2013/07/22 22:09), 編輯推噓9(9013)
留言22則, 17人參與, 最新討論串1/1
無雙7加入覺醒無双和旋風連擊已經是越來越華麗了 我個人認為真三八如果加入適量細緻的QTE演出或許是不錯的再突破 打個比方 1.大家常常有打修羅時,被隱形兵補刀或是中暗箭立即被KO的情況吧 如果在攻擊判定發生時,以消耗小部份能量的代價, 出現了QTE,成功後鏡頭拉近用駭客任務華麗的後仰躲開攻擊的動畫(大約1秒) 這樣爽快又不會引響流暢度 2.每個角色無雙都有對應的QTE閃躲, 取消敵方無雙角色出招延遲,然後在受對方無雙攻擊判定成立時輸入QTE(耗部份能量) 出現QTE閃躲或格檔動畫,會比傳統的無双閃無双或跳開生動許多。 3.用QTE取代鄂破或旋風連擊,每個角色大概三種演舞運鏡動作隨機帶入 北斗和海賊已經有QTE了,而且印象中評價不是很好的樣子 我個人是覺得QTE如果不過量不沉長不引響流暢度是可以接受啦... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.225.147

07/22 22:14, , 1F
感覺真這樣做的話會被砲流暢度 balabala
07/22 22:14, 1F

07/22 23:24, , 2F
絕對不適合QTE 1.流暢度 2.動作自由度 3.大量特製特寫影片
07/22 23:24, 2F

07/22 23:25, , 3F
上一個引用太多QTE失敗的遊戲叫做特洛伊無雙
07/22 23:25, 3F

07/23 00:28, , 4F
玩過真三NEXT之後絕對不會想要無雙加入QTE系統XD
07/23 00:28, 4F

07/23 00:44, , 5F
超討厭QTE 整個流暢度都不見
07/23 00:44, 5F

07/23 00:54, , 6F
不適合QTE.但鋼無那種雙方拼刀的QTE感覺不錯
07/23 00:54, 6F

07/23 02:40, , 7F
把旋風連擊直接砍掉就好了,單調又無用
07/23 02:40, 7F

07/23 03:44, , 8F
QTE跟無雙根本不合 1.那點去玩Bayonetta就好了
07/23 03:44, 8F

07/23 06:52, , 9F
旋風連擊超有用的啊,這可以躲敵將空中無雙呢.
07/23 06:52, 9F

07/23 07:04, , 10F
對沒裝旋風屬性習慣的人來說 暴風連擊可是很好用的招...
07/23 07:04, 10F

07/23 08:09, , 11F
我也愛旋風連擊!
07/23 08:09, 11F

07/23 08:29, , 12F
每個攻擊判定都給你QTE絕對不會流暢 XDDD
07/23 08:29, 12F

07/23 09:26, , 13F
看斷月刃與刃弩就飽了啊,那也算是令類QTE.
07/23 09:26, 13F

07/23 12:02, , 14F
我覺得斷月刃很好按阿,刃弩就無法了哈
07/23 12:02, 14F

07/23 13:47, , 15F
QTE鍔破我覺得比連打好啊..
07/23 13:47, 15F

07/23 15:42, , 16F
我比較希望旋風連擊改成一個動作就完成傷害輸出
07/23 15:42, 16F

07/23 15:43, , 17F
不同武器能有不同動作更好 不然每個武器都是在那邊甩甩甩
07/23 15:43, 17F

07/23 15:43, , 18F
時間長也就算了 有時候因為地形揮空真的是甩心酸的
07/23 15:43, 18F

07/23 17:04, , 19F
QTE拜託不要+1,真三NEXT的QTE真的很爛
07/23 17:04, 19F

07/23 20:39, , 20F
就加個中途取消鍵(or技能)就好了 難道無腦C技就很好?
07/23 20:39, 20F

07/23 20:41, , 21F
看近期無雙的小兵量,真這樣搞大概每兩秒就進一次QTE
07/23 20:41, 21F

07/23 21:37, , 22F
你是說武器裝了旋風之後然後在連段當中再來個QTE嗎?XD
07/23 21:37, 22F
文章代碼(AID): #1HxJqmPq (Sangokumusou)
文章代碼(AID): #1HxJqmPq (Sangokumusou)