[七代] 國傳全破心得

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (夜遊神)時間12年前 (2013/03/26 21:32), 編輯推噓33(33030)
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慣例的先從片頭來說,這代(的濠洨程度)又較六代更為進化,不能不提的當然就是永遠 的真三一哥趙雲直接舞空術飛越大江直搗曹營,雖然本作新增的魏國雙路人角色也想軋上 一角,但很快就一閃即逝。 最經典的當然就是那精準的空中旋轉上馬(馬:正面上我啊!!!)。 然後是小香背後中箭滾了一個踉蹌,起身後當然箭尾都斷光了(箭頭全扎到最深了?), 馬上就像沒事人一樣站起來(本作的特色)。 再以東尼取代五代片頭呂布的角色重演一次…。 再來說一下對各傳的感想。 依照個人破關順序:蜀→魏→吳→晉來說。 ====== 【蜀傳】以全條件開放為準 黃巾:劉備、關羽、張飛 虎牢:趙雲、關羽、張飛 徐州:劉備、關羽、張飛 官渡:劉備、張飛、趙雲 新野:徐庶、劉備、關羽 長板:諸葛亮、趙雲、張飛 赤壁:趙雲、諸葛亮、劉備 成都:龐統、黃忠、魏延、徐庶 定軍山:黃忠、馬超、馬岱、龐統 樊城:關羽、關興、關索、關銀屏 (史實) 夷陵:張苞、關興、趙雲 天水:諸葛亮、劉禪、星彩、趙雲 街亭:姜維、月英、張苞、關興 陳倉:張苞、關興、星彩 五丈原:姜維、馬岱、星彩、魏延 (IF) 陸口:張苞、關興、星彩、諸葛亮 長安:魏延、徐庶、馬超、龐統 南中:關索、鮑三娘、關銀屏、關平 洛陽:關興、張苞、馬岱、姜維 魏攻略:劉備、劉禪、諸葛亮、趙雲 ◎出擊次數統計: 趙雲7 再度奪回蜀國一哥,榮登蜀傳出場次數第一! 劉備6 皇叔不意外~ 關興6 意外的多,似乎是K社力捧的新人? 關羽5 張飛5 諸葛亮5 元老級角色。 張苞5 意外的多二號,靠碎碎念而增加戲份了嗎? 星彩4 維持一定的水準。 魏延3 龐統3 姜維3 馬岱3 徐庶3 兩軍師如果不達成任何條件其實只有一場,達成後活躍度上升~ 黃忠2 馬超2 五虎將的身份都落漆了。 劉禪2 關索2 不意外。 關銀屏2 不是說要挑戰玩姬的后座?這種出場次數可不行吶…。 月英1 關平1 鮑三娘1 悲劇了這三個…。 史實線不脫前作模式。 至於IF線則是最完美的理想狀態(三國志英傑傳的劇本),既然龐統沒死徐庶復歸,蜀 國等於有三顆頭腦在運作,本來會輸的都贏了,要死的都活了,最後是以劉備把曹操打趴 後聽他交待完遺言作結。 這次的樊城很妙,不同傳就換不同國被淹。 姜維本作雖然沒被劉禪婊,但是被打敗後一開始不接受勸降,結果劉禪出來複誦一次同樣 的台詞,馬上就像被「相信我吧」的病毒給打到一樣是怎樣? 姜維:「不管你信不信,反正我就是信了!」 ====== 【魏傳】以全條件開放為準 洛陽:曹操、夏侯惇、夏侯淵 虎牢:夏侯惇、樂進、李典 兗州:典韋、樂進、李典 徐州:典韋、許褚、曹仁 濮陽:夏侯惇、夏侯淵、樂進 獻帝:曹操、夏侯淵、李典、徐晃 宛城:曹操、典韋 下邳:夏侯惇、賈詡、郭嘉 官渡:曹丕、樂進、郭嘉、典韋 白狼山:曹操、張遼、賈詡 新野:夏侯惇、張郃、李典、郭嘉 赤壁:曹操、張遼、許褚、典韋 (史實) 潼關:王異、夏侯淵、許褚 合肥:張遼、樂進、李典 定軍山:夏侯淵、張郃、王異 樊城:夏侯惇、曹丕、徐晃、夏侯淵 (IF) 建業:張遼、典韋、張郃、蔡文姬 許昌:曹丕、甄姬、夏侯惇、夏侯淵 南郡:郭嘉、龐德、王異 白帝城:曹操、曹丕、夏侯惇、夏侯淵 ◎出擊次數統計: 夏侯惇8 夏侯淵8 夏侯兄弟雙雙登上榜首~東尼不意外,至於妙才最近越來越得人疼了! 曹操6 典韋6 只要不死的話,典韋的出場就會加倍了。 樂進5 李典5 雖然也可以說是要力捧的新人,但不知為何存在感都不高呢? 曹丕4 張遼4 郭嘉4 張郃3 這次雋義似乎收斂很多,沒給人什麼特別印象。 許褚3 王異3 連王異都拿到三場…。 徐晃2 那這隻是怎樣? 賈詡2 曹仁1 龐德1 這兩位猛將兄根本就只是來沾醬油的…囧 甄姬1 蔡文姬1 果然關鍵點還是在赤壁之戰,只要沒完成開啟條件,即使白狼山讓郭嘉活下來也不會扭轉 戰局。IF線裡最後換成把劉備打趴聽遺言作結,一人一次誰也不吃虧。 另外魏傳的樊城,用東尼把糜竺打進水裡,他在裡面游了三分鐘還不給我上來,即使靠近 引誘他只要一接近階梯他就游走了,只好叫馬來騎下水直接殺死在水裡…。 ====== 【吳傳】以全條件開放為準 襄陽:孫策、孫權、孫尚香、韓當 涼州:孫堅、孫策、孫權、孫尚香 吳郡:孫策、周瑜、黃蓋、孫堅 小霸王:孫策、孫權、周瑜、周泰 于吉:孫權、周瑜、大喬、太史慈 赤壁:魯肅、韓當、黃蓋、孫尚香 南郡:魯肅、周瑜、呂蒙 荊州:魯肅、呂蒙、韓當、周瑜 合肥:孫權、甘寧、凌統、魯肅 (史實) 濡須口:呂蒙、甘寧、凌統 樊城:呂蒙、陸遜、練師 夷陵:陸遜、凌統、韓當、呂蒙 廣陵:丁奉、凌統、周泰、甘寧 石亭:陸遜、周泰、丁奉、凌統 合肥新:孫權、陸遜、周泰、練師 (IF) 壽春:周瑜、孫策、太史慈、孫堅 江夏:黃蓋、陸遜、練師、韓當 新野:孫尚香、大喬、小喬、練師 汝南:陸遜、魯肅、呂蒙、小喬 許昌:孫堅、孫權、孫策、孫尚香 ◎出擊次數統計:吳傳是四個傳中出擊人次最多的,達到77人次。 孫權7 至少也算是吳傳的主角啦。 孫策6 周瑜6 呂蒙6 陸遜6 除了魯肅外的三都督都擠上第二。 魯肅5 孫尚香5 凌統5 韓當5 雖說刻意要設計成不起眼,但也出場了五次…。 孫堅4 周泰4 練師4 練師意外的高。 黃蓋3 甘寧3 老師逐漸沒落了…。 丁奉2 太史慈2 元老級真是有夠悲慘的,就算四個傳中出擊人次最多,還是分不到。 大喬2 小喬2 吳傳的重點就是一直業務交接,不管是大頭還是都督,總之每個人都在交接。 即使IF線全員存活也是不准逆交接滴。 (孫策:「都說了給你啦~」) (孫堅:「我都已經交接給策啦~」) 可說是學長學弟制的極致表現。 三傻夜襲大概是本作最白痴的劇情動畫(沒有之一)! ====== 【晉傳】以全條件開放為準 五丈原:司馬懿、司馬師、司馬昭、張春華 襄平:司馬懿、司馬師、司馬昭、王元姬 興勢山:司馬師、司馬昭、賈充、張春華 正始:司馬懿、司馬師、司馬昭、張春華 千里行:司馬昭、王元姬、郭淮 東關:司馬昭、諸葛誕、王元姬、夏侯霸 合肥新城:司馬師、諸葛誕、郭淮 鐵籠山:司馬昭、鄧艾、鍾會、賈充 二將:司馬師、鄧艾、賈充、郭淮 許昌:司馬昭、王元姬、賈充、諸葛誕 (史實) 諸葛誕:司馬昭、王元姬、鍾會、賈充 皇帝:司馬昭、王元姬、鍾會 洮陽:司馬昭、賈充、鍾會 劍閣:鄧艾、王元姬、文鴦 成都:司馬昭、王元姬、賈充 (IF) 成都:司馬師、郭淮、鄧艾、夏侯霸 逆賊:司馬懿、張春華 建業:司馬昭、王元姬、諸葛誕、賈充 成都防:司馬師、夏侯霸、文鴦 赤壁:司馬師、司馬昭、王元姬、賈充 ◎出擊次數統計:晉傳出擊人次和蜀傳同是71人次,但少了9個人來分,戲份集中! 司馬昭14 再度蟬連最強出擊王寶座~我想大家應該都不會選他進行遊戲了吧…。 王元姬10 本作第一女主角后座牢不可破!!! 司馬師9 賈充9 初試啼聲就有此表現,不愧是負責洗白子上的最佳化妝師。 司馬懿4 鄧艾4 鍾會4 郭淮4 諸葛誕4 張春華4 春華姐基本上是設計來釘仲達的吧XD 夏侯霸3 文鴦2 ”彷彿趙雲”因為很重要,所以要多說幾次,然後…就這樣…? 因為拆成史實和IF兩條線,所以兩邊的關卡數都減少了,前作中瘋狂的蜀擊退劇本這次 大減量,久久才看到一次蜀末戰隊,拜每個關卡可以複數角色出戰之賜,至少不用像前作 大多數關卡強制使用子上。 IF線最後仿佛三娘教子一般的「巴嘎美尬!」,當場卸下了姜維的心防…。 ====== 【系統劇情】 透過天地人武器系統強制玩家換武,難度低是沒差,但難度高趕時間時不換也真的不行, 算是有達到目的。 此外本作友軍很好很強大,基本上需要分頭進行的戰略,玩家只要專心照指揮朝目標前進 ,另一邊AI也會順調進行(例如吳傳南郡、晉傳赤壁),不過這也是理所當然的,就像 吳傳南郡,明明是要玩家去配合執行挾擊任務,如果AI自己在叫苦戰是要怎麼完成啊? 再來則是問題很大的劇情動畫,很多人也提過了,雖然整體大綱類似,但表現手法卻不如 以往。例如典韋和龐統之死,兩個是一樣的問題,以往都是直接掛在當場,現在為了要遷 就IF劇本,採用斷尾方式。 所以典韋明明前面被射成刺蝟,外加兩隻雜魚突刺後就應該仁王立下場領便當,卻變成打 完還在那邊捏拳頭嘿嘿嘿想要給賈詡一頓粗飽後,才突然想起來自己已經傷重不治然後雙 腿癱軟。龐統也是一樣情形,還在那邊訓斥劉備不要做無謂的同情(黃忠、魏延把劉璋拖 走那段有股莫名的喜感),然後也是突然兩腿一癱就說這是最後的說教(有這種閒功夫在 打完後站在旁邊看那麼久怎麼不先去看醫生呢?)。 事實上並不是每個要死的都這樣,司馬師就有做出死活兩段不同的動畫(他比較紅?) 典韋就算救出了曹昂和曹安民,也是一樣要被射成刺蝟外加兩隻雜魚突刺(我還以為二曹 會出來幫擋刀),說真的在遊戲進行中到底有沒有救到都看不出來,等到後面動畫突然被 斷尾才知道「喔?成功了?」 至少救到的話也是應該後面郭嘉增援後,曹操就下令要典韋先撤退治療還合理一點…。 ====== 【新同學】 這次又來了十位轉學生,來對照一下K社所謂的新角色誕生秘話:(借用漆原大的重點) 1、原來日本玩家對賈充、樂進、李典的呼聲還不低。 是啊~所以只為了硬塞李樂兩人,讓兩人變成路人也是一絕。 樂進看起來似乎是要弄個靦腆的特攻隊長,但靦腆到最後根本只是個無聲的人,演義中他 本來就不算有特色,結果無雙裡也只是給了他一張不是雜魚的臉而已。 李典到底是要弄成洞察事理的輔佐角,還是平時專門吐嘈但有事就非常燃的銀時型角色也 不知道,結果就只是一個散散的路人。 只有賈充倒是一副不死系吸血鬼造型,然後如史實攬下大部分的髒活,只為了讓子上開花 結果還有那麼點味道。 2、本來李典的原案也要朝阿叔路線走的。 大叔好啊!我倒寧願K社那麼幹! 3、魯肅採用史料路線塑造成Dandy風格,韓當算是很挑戰人設師得達到影薄訴求。 魯肅看起來中規中矩但好像又有點不足之處,到底是哪裡也說不上來…。 要把韓當搞影薄,倒不如乾脆直接弄成可以操縱的大眾臉造型武將就好了呀!說是要影薄 但其實也只是在陣地對話時刻意設計成其他人無視的台詞,但實際上卻在夷陵搶了縱火王 朱然的工作。 4、張春華與關銀屏都是本著”挑戰王元姬人氣后座”的思維去努力。 基本上非常難! 春華姐出場最大的功用在於讓仲達追加一個懼內的特性,反而變得越來越立體的是仲達。 春華姐初試啼聲就目前看來是像動漫中那種一邊微笑,背後卻浮現般若面具的天道霞類型 。 至於阿卡林則是登場機會太少,即使出場也描述的不夠深入,頂多就只是個「磚頭用完了 ,所以我騎車去添購…」之類的賣萌角,話說阿卡林接到被二爺打暈的關索,那個悲苦的 表情看起來卻很有喜感啊(有種為什麼要丟給我的感覺XD) 說到玩姬的寶座是要素集合的成果:第一她是主母型地位。第二是剛好她的配偶是子上。 第三是她被安排在晉傳(人少戲份多)。 雖然春華姐登場,但她只是過渡角色,而晉傳的主角終究還是子上(子元只是引子)。 同樣是主母型的還有甄姬、小香和練師,但是曹操的活躍時間長,曹丕幾乎沒有戲份,連 帶甄姬也一樣,除了偶一登場的「啊啦~」、「嗯哼~」之類外加擺出冷豔女王般的名模 姿勢以外,基本上沒有什麼特色。 當然曹丕也是那種冷笑悶哼的裝模作樣型,兩人剛好是一對XD 小香則是一開始帶著女兒和妹屬性的開朗天真,當主母也是短短一下,而且劉備本人戲份 不用靠小香就夠強大了,劇情上小香也是個(在關張遇害後)只能呆站在旁邊沒有立場說 話的吳國姬君,派不上用場。 至於練師設定上是個護衛兵拔擢的主母,前作還能當一下孫權的心靈導師(還有劇情動畫 ),本作裡連這個功用都沒了,史實線裡孫權迷惘期太短,IF線裡開導工作直接由孫策 來做,練師只剩下在本陣裡問「有沒有看到孫權大人」,和吳亡後陪丁奉當起吳國殘黨的 功能…。 說到玩姬配偶剛好是子上,剛好子上設定又是個需要人鞭才會往前走的懶牛。 雖然本作賈充已經把鞭子拿走一部分了,但是玩姬手上還是有一截在,所以只要一直跟著 子上玩姬就會有戲份,而且玩姬又不是花瓶型的無腦角色,有時候還要擔負建言或開導工 作,可以說她既靠著子上成長但又能走自己的路,比起一般夫唱婦隨型的女角發展性大太 多(基本上大小喬在這點上都完全沒發揮餘地,除了巴著配偶以外毫無作用…)。 5、蜀方面會造成關張繁盛的副作用,是因為開發團隊認為張苞與關興不能分拆上市,加   上要讓無雙最美麗黑長秀髮的怪力美少女關銀屏登板,因此只好捨棄頗有呼聲的王平   與廖化。 興苞兩人不能分拆,但兩人又不上不下。 活躍期短(從關張死到孔明死之間),連要擔任蜀末戰隊在晉傳裡被打臉都不行。 戲份塑造的又不是很重要,個性又似乎是要故意弄個對比(一個是自顧自地拚命碎碎念, 另一個是一臉陰沉自言自語),坦白說兩個人換成王平和廖化還比較有發展空間。 而且更重要的是操作性又不怎麼好用,號稱天才的關興像隻蒼蠅一樣亂飄,連要好好對著 眼前的單一敵將都打不準,張苞稍好一些但動作頓頓的,而且拳刃類的武器範圍又不大, 也不算好用,反而是阿卡林自帶強化功能,而且武器又長又穩,雖然看起來像扁擔不太入 流但反而最好上手,尤其覺醒無雙一路腳踏實地碾過去真的很暴力。 6、因為這次劇情主訴有空想IF線,所以讓左慈回來了。 單一戰役,那于吉…。 7、文鴦嘛…,開發團隊因為”仿佛趙雲”很重要所以要多說幾次XD 像在哪??? K社你說看看啊!!! 到底是長相像?還是單騎殺入敵陣的勇氣像? 我只看到一個神經病衝入敵本陣,和雜兵演了一場不怎麼精彩的短兵相接,然後在敵人大 隊回防時就腳底抹油跑了??? 那跟在大街上表演胸口碎大石,然後警察來抓攤販,就東西收收落跑有什麼兩樣??? 至少也像火鳳弄個激戰八大將以後,力盡不敵卻還能全身而退還比較有趙雲風吧! 結果後面像是吃到了司馬家的”才”病毒,親手把不合時宜的父親給淘汰了。 哪裡像了各位看看??? 對了,最終戰這傢伙還沒來呢…。 連鍾會口中的化石仲達和春華都參戰了,這傢伙到底去哪了??? 坦白講姜維傳裡面的戰鬼文鴦描寫真的好太多了~ ====== 現在在跑將星,阿卡林已經把一票人都用胯下踢推倒了(包含老爸),然後常常被人帶到 樹林裡告白XDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.98.47

03/26 21:45, , 1F
玩姬 XDD
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03/26 22:09, , 2F
三傻夜襲是?...
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03/26 22:19, , 3F
敵將入水就賴著不上岸真的是有夠爛 到了七代竟然還有 XD
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03/26 22:28, , 4F
推這篇
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03/26 22:32, , 5F
胸口碎大石XD 原PO也略懂五前?
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03/26 23:03, , 6F
對了 六帝徐庶有劇情嗎 不然他好像也算新人物XD
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03/26 23:10, , 7F
敵將入水 我騎馬跳下去砍死他 結果他就變水上浮屍了..
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03/26 23:13, , 8F
推三傻夜襲 根本經典
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03/26 23:15, , 9F
說到武將分配 只有蜀國無法國傳各打一場就剛好用全部人
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03/26 23:16, , 10F
雖然人比關卡多 但看那DLC博望坡 就知道是想不想的問題
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03/26 23:18, , 11F
也沒什麼 就猛將傳預定席的問題 (望向猛將傳1.2.3哥..)
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03/26 23:28, , 12F
王異能拿三場 主要是讓魏國有女角登場的關卡多一點XD
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03/26 23:30, , 13F
不然別國至少7場(吳新野算一場) 魏這樣硬加也才5場...
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03/26 23:33, , 14F
心得推
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03/26 23:35, , 15F
昨天還在想 魏國女角還能出誰 - - 其他國貌似還有女角
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03/26 23:35, , 16F
能出的....
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魏傳樊城把糜竺打下水就超麻煩的 騎馬還會被落石打到
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03/26 23:37, , 18F
說真的新角武器模組 只有關銀屏及韓當讚好用 其他廢
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03/26 23:45, , 19F
關興雙翼刀太失敗了 沒見過這麼飄的動作模組
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03/26 23:59, , 20F
曹節,裝備品玉璽(by 某12代)
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魏女將可以出個曹節,感覺還蠻有創作空間的,看能不能
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順便黑一下曹丕好出于禁(拖)
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03/27 00:43, , 23F
文姬只有一場 ...................
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看不懂三傻夜襲,影片詳細希望 ...
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推.只是我還在等中文版@@
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希望一些BUG在中文版可以弄好阿
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角色互動真的要多一點,就像原po提的大小喬,活在吳國幾乎
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只有在跟配偶對話,人生如此寂寞.跟其他人多些互動這角色
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才會比較立體,國家也更有一心同體的感覺
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最近玩PSV的NEXT,場上文姬還會跟山田講話,這種設計就不錯
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其實我覺得角色間的互動比上集少很多, 而且故事張力不夠
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03/27 02:04, , 33F
不少玩家都說六代故事比七代催淚, 我個人覺得主要是暗榮
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想要把機會讓給新角色, 但又不完全讓他們發揮, 變相影薄
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03/27 02:05, , 35F
舊的特色消去, 新的沒特色, 這才是最大的敗筆呀~~~~~
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03/27 03:47, , 36F
晉有IF是最不知所云的 都是勝利組了還IF什麼@@
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03/27 06:14, , 37F
晉史實跟IF許昌根本劇情都一模一樣,只差最後司馬師有沒有活
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司馬師在後花園中,同時擁有50%的生存跟50%的死亡狀態
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在選擇觀察者是文鴦還是門番時,他的狀態在觀察那一瞬間確定
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這是在演薛丁格的司馬師是吧
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老實說 不要把自己不會用的武器模組說不好用或廢好嗎XD
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這樣說好了 沒多段屬性的武器都不要用好了XDDDD
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4個國傳裡最討厭就是爽人昭...刻意洗白洗得太明顯了
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推三傻夜襲XD 害我笑好久
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三傻夜襲!笑到快不行XDDDDD
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當初玩三傻夜襲時我也是笑很久 (呂蒙表示:
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三傻夜襲是這代最讚的
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將劍我用得可爽了 想戰別用"XD" 怕什麼?
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在某人眼中 沒多段屬性才叫廢吧 還真敢說別人
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喔 這位不是用詭異邏輯護航7代的仁兄嗎?
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對大眾玩家操作性不佳 不等於 自己不會用
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唉 邏輯要不要去學一下再來用輕蔑口氣護航阿 某位
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三傻夜襲是什麼 可以解釋一下嗎 XD
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應該是說我吧 真的我不是仁兄 大概也無意間透露護航的
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想法 之前我說的 我到現在還在想 是真的不妥 抱歉了- -
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將劍玩久了會覺得蠻好玩的 對方幾乎都不能擋(亂入)
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03/27 21:14, , 57F
三傻夜襲絕對是本作最經典 XDDD
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03/27 21:16, , 58F
好文
03/27 21:16, 58F

03/27 23:00, , 59F
當初看宣傳影片確實覺得文鴦某些動作模組彷彿趙雲XD 就可
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03/27 23:01, , 60F
惜劇情琢磨太少,浪費了他這張帥臉(重點好像錯誤?XD)
03/27 23:01, 60F

03/27 23:58, , 61F
龐德關平太史慈的戲份讓我超傻眼
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關平最慘吧 耍帥跳船但沒看到船上有誰...
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推胸口碎大石
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