Re: [七代] 修羅晉傳GamePlay集 #5ex (諸葛誕)

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (S.R.G)時間12年前 (2013/03/08 20:02), 編輯推噓5(502)
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修羅晉傳 #5ex : 諸葛誕 - 合肥新城之戰 http://youtu.be/RuoApLV3We4
討厭的迷宮新城。 此關有阿狗的秘藏武器,已經取過所以這次就沒拿了。 武器:短鐵鞭 + 兩刃槍 【短鐵鞭】  C技以抓技為賣點的武器,  由於模組本身段數不多,C技無視防禦,與旋風相性很差。  反過來說,白刃一閃、斬擊相性或許很合。  C技若沒有抓中敵人,仍可無影腳回避,請安心使用。  普攻:   攻距很短,速度也慢,非常需要神速配合,   N6也是抓技。  C1:    對地肘擊,可以把倒地的敵人打成浮空狀態,   JC、N6、C5、C6、(易武攻擊)都可以用C1挖起來繼續連段。  C2:   單純的打上,可防。  C3:   某調整者的成名技,攻擊時會產生氣絕狀態的小衝擊波。   諸葛誕則可以追加EX技「肅清之雷」(同前作)   跟其它C技比較的話,這招無法轉向是其不利點。   (EX中可以轉就是了)  C4:(可浮空抓)   把主目標打成旋空狀態後,再打出對前衝擊波。   非諸葛誕的話這招即主力清兵技,   招式發動算很快,但追擊性差。   旋空的敵人很有喜感。  C5:   把敵人打上後,再使震地波。   發動快,但跟C6稍嫌遜色。  C6:(可浮空抓)   打上敵人後,再將之重摔地面。   可C1追打,也可浮空抓,C6 Loop是沒有問題的。   不過短鐵鞭很容易被小兵干擾,並沒有多膚淺就是。  JC:   一腳踏踩,直接把命中者踩成倒地狀態。   不好命中是缺陷,一樣可無影腳取消,   不過命中後一般都是直接C1加菜。  易武攻擊:   過肩摔後換武器,沒中的話便直接換武器。 【阿狗無雙亂舞】  飛雷彈:   沒什麼變。   同樣可以自由轉向,難以集中攻擊。  義氣冰然:   召喚死士驅離anti廚。   無法轉向,但攻擊力極高,也可以把後方敵人拖到前面。   視狀況交互使用地上無雙吧。  大冰塊:   沒變,   對攻距短的短鐵鞭來說,   可以冰結的無雙技無疑是一大前置強招。  覺醒無雙:   很地味的上下交叉攻擊,結尾範圍也不大,   意外的不出色。  一般不重複連段:(有神速為佳)   JC→C1→無影腳→C6→C1→無影腳→C3EX。   C3EX→無影腳→C6→C1→無影腳→C4。 【兩刃槍】  空連很好上手,  無影腳的移距、攻擊範圍都無話可說的強悍,  光是C4→JC→無影腳 Loop就很穩了。 話說諸葛誕這代跟司馬師有互動我還滿高興的, 雖然不是很搶眼,但跟鍾會、鄧艾的影薄化比起來, 阿狗有如此待遇已經算很優惠了。 另外較可惜的是賈充與諸葛誕有互動, 這應該是可以表達賈充對於仁愛之道的感想, 藉此讓玩家去理解賈充思維的場景才對, 沒想到賈充只是露出高深莫測的微笑,スルー掉了 -_- 黑田官兵衛追求的是能盡早結束亂世而不擇手段, 對比之下賈充執著於司馬昭的理由則是毫無根據, 很難去理解賈充這個角色。 不過賈充會登板不用想都知道是為了要漂白司馬昭, 沒有著墨太多也是想當然爾的事... -- 次回:飛人劍‧鍾會。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.57.240 ※ 編輯: msucoo93 來自: 114.45.57.240 (03/08 20:09)

03/08 20:33, , 1F
因為被賈充搶戲導致這代的爽人昭一整個鳥掉...
03/08 20:33, 1F

03/08 20:34, , 2F
然後賈充到底是看上爽人哪一點? 從頭到尾只像個變態..
03/08 20:34, 2F

03/08 20:45, , 3F
短鐵鞭對單打起來好爽
03/08 20:45, 3F

03/08 21:32, , 4F
賈充本來是司馬懿賞識他而為司馬家效力的 這點劇情似乎
03/08 21:32, 4F

03/08 21:32, , 5F
沒提
03/08 21:32, 5F

03/08 23:05, , 6F
換兩刃槍還以為你在玩MR
03/08 23:05, 6F

03/09 00:47, , 7F
警察拿警棍肅清街上小混混。(蓋章)
03/09 00:47, 7F
文章代碼(AID): #1HETD0sv (Sangokumusou)
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