[三國] 如果連線遊玩有這樣的方式?

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (黑七兄)時間12年前 (2013/02/24 13:28), 編輯推噓10(10030)
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我想問的就是 如果三國無雙連線遊玩的方式採單場戰役的方式 就是類似目前開伺服器的射擊遊戲 玩家登入以後,選擇一場戰役,比如五丈原之戰,然後可以選擇要成為魏國或蜀國 但是武將不可選,會隨機帶入, 如果戰役已經開始,可以視任務需求擔任劇情需要的援軍等 如果一場戰役兩方共有三十名武將參加,就等於有三十個玩家在場上 其中有趣的就是不知道是擔任哪一名武將,並且要完成一定的任務才行 如果有開放自我編輯系統的話,可以讓遊戲中登入的武將有更多自我變化 也是相當有趣的方式 只是問題在於等級要怎麼辦 要以初始狀態為主,還是要以最高等級為主,不過我相信這些問題應該都可以解決 而這種方式也可以讓玩家多練習各種角色,發現角色有趣的地方 只是武將人越做越多,也要考驗製作者對於角色鑑別度的製作功力了 畢竟割草遊戲成長的這個階段,也差不多了,能夠一群人線上對戰也很刺激吧 ----------------------------------------------------------------- 我的意思是玩家還是可以享用原本的故事跟自由模式 但是新增加如上述的連線方式對戰,可以延長遊戲的壽命 也可以給開發人員更多的時間,並且DLC可以做更多,不是更好嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.225.166.239

02/24 13:29, , 1F
總之還是先看看那個三國無雙Online
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02/24 13:30, , 2F
^真
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那個我知道,但是如果以現有的真三無雙遊戲下去搞,會比較有動力 也就是增加這個功能來吸引玩家 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:31) ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:32)

02/24 13:37, , 3F
完全不需要這鳥對戰設定 三國無雙就是要無腦夠爽
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上班族或輕度玩家 回家就是要爽爽的放無雙轉阿轉就夠了
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對戰這要素不是三國無雙重點
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所以我說可以增加連線,一般玩家還是可以吃原本的故事或自由模式 想要連線的,練到一定程度就去上線連戰役跟一群人對戰,如此而已 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:40)

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1.盈餘從何來 2.打輸就是不爽(?) 3.主機&網路極限
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不會吸引人的東西 增加成本而已
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諸位不知道有沒有玩過伺服器的一群六十四人的射擊對戰遊戲 開伺服器的部分交給SONY,現在網路也都不慢,PS4有強調線上功能 未來線上對戰會是一個趨勢,而且又不是放棄原本的模式,增加新玩法不是很好嗎? ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:45)

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而且 網路連線主機要增加要維護 PC版玩家也可以連??
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PC玩家可以連 包你外掛滿天飛
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戰地風雲就是類似這種遊戲,外掛很少,一群人在一塊地圖上廝殺,很有趣 扮演的角色就跟武將意義相同,為了己方奮戰勝利 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:47)

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你也只能拿 射擊遊戲說嘴  一堆遊戲沒網路一樣活的好好
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我看無雙 想線上對戰有全體2成就要偷笑了
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無所謂,就像真三五有人罵有人說好,但是至少是一個嘗試 無雙本來就是一個尋求發洩的遊戲,如何從發洩中找到更多可以研究的樂趣 玩家會有些期望,製作人也會有些期望,我想表達的是如此而已 不好意思讓您見笑了 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:52)

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不然三國無雙 ONLINE 早發了
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動作遊戲能網路對戰的 早就一堆失敗了 
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我並沒有說三國無雙要捨棄故事模式跟自由模式,我是說可以增加連線戰役模式 不然PSP 魔物獵人怎麼那麼多人玩呢? ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 13:54)

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要玩你說的線上系統 就玩真三Online就好了啊
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但是還是有所不同,像現在很多格鬥遊戲也已經有線上對戰不少時日了 以前以為不可能的事情,都慢慢解決了,如果能有單純的線上戰役模式 我自己會覺得很有樂趣,打完不論輸贏都有戰利品可拿 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:01)

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家機板的我比較希望"專心"在單機劇情/模式上
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你說的fps跟真三的設計差異很大 你要砍一個玩家要怎麼判定
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Online都有做了 為什麼不玩Online就好?
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線上格鬥遊戲的判定應該是更嚴格的,目前如VF的線上打擊判定也頗受好評 只要網路夠穩定,其實都有搞頭,在日本網路更是相當快,比台灣不知道穩定多少 加強單機劇情,主要就是要看光榮怎麼二創新角色跟舊有角色,這也是有趣的味道之一 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:05)

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格鬥遊戲本來就很適合網路對戰了 真三就體質不符阿...
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那我比較好奇的是,像VF這類的格鬥遊戲,有些出拳判定都是以10/60秒來算的 所以真三會這類型的遊戲更嚴格嗎? ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:08)

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格鬥本來就是以"對戰"為前提 FPS線上是"團隊合作/對戰"
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無雙是"以一擋百的快感" 所以不適合 不然Online會沒人玩?
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我只是不想去認為任何的可能性都視為不可能就是了,畢竟無雙遊戲到現在 很多以前認為不需要的,也慢慢一直出現,所以未來會怎麼樣,很難講 對製作人來說沒有什麼適不適合,要看主機能給他什麼,可以有什麼更多的可能性 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:12)

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我說的判定是你在對cpu/玩家武將 怎麼打? 隨便幾刀解決?
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這種技術內容玩家不需要擔心太多,如果玩家覺得這個模式有趣,提供給製作人參考 如果他們認為技術可以達成,就會去試試看,而線上對戰的判定, 您也說目前有無雙Online有,而且現在一堆網路遊戲,這技術這不是玩家應擔心的問題 我只是認為可增加連線戰役模式這個簡單的想法,技術有就可以做 過去也很多人認為需要精密計算的大台格鬥遊戲怎麼搬到網路上?結果現在也可以 如此而已 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:17)

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這想法早在ps2時代就有了,你絕不是第一個,事實是光榮還要
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賺真三online,除非他要收掉online否則不會加進去
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這個講法真的是一針見血,應該就是這樣沒錯,畢竟要賺錢 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 14:31)

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光榮連6代/OR2線上合作都做到零零落落武將飄移了,別想了
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樓上中肯 六代連線常看到武將跟鬼一樣瞬移不同步
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光榮應該有這個想法吧 不過兩個人連線都只做成這樣...
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多人連線應該是九代十代以後的事了吧.....
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針對客群不同 多了網路對戰多了伺服器成本 無雙的玩家
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群大多是當單機來玩 加連線 對想玩連線的人吸引力不大
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光是卡在要買遊戲主機這上面就卡死很多人了
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然後對於單機派來說 連線根本是雞肋
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買遊戲主機這早已不是問題了吧...
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你說的64對64 名字叫MAG 嚴格來說他是個失敗作
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射擊感 畫面 耐玩度 豐富度 全輸BF3跟COD
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後期甚至dlc免費 也找不回玩家...
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家機無雙有走魔物獵人模式的阿 連袂出擊 也是賣不好..
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我說的射擊遊戲就是戰地風雲系列 ※ 編輯: heiachi 來自: 36.225.166.239 (02/24 22:33)

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不用說連袂出擊了 真三online本來就有出p3版XD
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連袂無印psp賣得不錯,口碑太差續作就爆炸了
02/24 22:37, 38F

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魔物只是連線刷怪吧 無雙搞啥對戰不用搞這個讓自己臭掉
02/25 19:38, 39F

02/25 19:40, , 40F
而且 輸贏獎勵有差一定被玩家幹到翻掉  
02/25 19:40, 40F
文章代碼(AID): #1HAQJnrZ (Sangokumusou)
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