[海賊] TGS 海賊無雙2 製作人實況展示

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (子繼)時間12年前 (2013/02/03 01:55), 編輯推噓12(1209)
留言21則, 12人參與, 最新討論串1/1
現場實機的demo (空島) http://youtu.be/6OT9vWODxgQ
(自己錄大螢幕的) 早上到的時候剛好遇到海賊無雙2的製作人見面會 這大概比任何活動或正妹還要令人興奮 打無雙不知不覺也過了七年 也許玩每一部作品都像魯夫看到新事物 眼睛都會發亮興奮:D 這也是我從三國、戰國、鋼彈、北斗、Orochi、海賊.... 都還會一直玩下去的原因吧XD 現場除了製作人佐佐木和鯉沼先生的介紹外 包含動作、新角色(大熊、蓓羅娜、艾涅爾) 以及完全以無雙地圖為主的遊戲方式 另外還有中文版訊息(預計今年夏天) 重頭戲當然是現場實機的demo 如果有去試玩區體驗的話大概都可以感受到 整體"無雙"的感覺的確進步滿多的 而且以海賊這個作品多樣化的招式和動作 大概任何一種形式的漫畫作品 能夠在"遊戲中實現"都是最令人興奮的事 最後兩位製作人還有猜拳拿簽名板 不過在茫茫人海中沒被選到真可惜.... 大家有空也可以去體驗看看吧 我開始期待了:D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.50.58.18

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另一個主持人的聲音好多餘的感覺....
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(不是指翻譯)
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女主持人的工作就是要炒熱現場氣氛,不然其實感覺現場
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還蠻冷淡的說XD
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看專文報導 似乎是全拿掉QTE了...就只剩直接開戰orz
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黃金螺旋彈那邊感覺很適合放QTE 全部取消了嗎XD
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玩無雙誰理QTE啊 全刪最好
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QTE這種東西根本是ACT歷史上的污點好嗎
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這麼愛QTE去玩QTE之怒啊
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反對QTE+1
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QTE放的好自然融入,放的爛就.....
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QTE如果真的很爛,就不會一堆遊戲搶著用了
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爛的不是這概念本身,而是使用手法
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無雙不適合用吧 容易破壞節奏
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讓我想到psv的無雙next,對總大將進入一騎討超破壞節奏-.-
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不然其實放無雙觸控意外還頗有爽度
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QTE如果放在打完BOSS之後當作終結BOSS的大招其實還蠻有
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爽度的,海賊無雙一就做的不錯,只是一般過關別塞什麼Q
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TE,我是玩無雙不是玩QTE啊!!
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北斗算是另一個極端,打王要連按64個指令
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戰神的QTE就很不錯 說是污點太誇張
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文章代碼(AID): #1H3LCWI4 (Sangokumusou)
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