[北斗] 豹:真北修羅幻鬥篇遊玩影片
豹幻鬥篇最終話遊玩影片(五星修羅)
http://youtu.be/SYQ6bJuQzCw
ぅわー ぉわー ひゅわー
我總覺得這奇叫直接套給元親也沒違和感捏... _A_
我已經忘了原作的豹戰法是怎樣了,
真北斗的豹是以音波攻擊為主,應該不是聲優梗吧...?
豹的強度就跟他在原作的台詞雷同:「很強嗎?在你們看起來是如此。」
對小兵毫無疑問可佔盡優勢,對拳士則會很吃力。
不過固有體術的判定特性可以讓豹很穩的連段,
在真北斗的鋼體強勢設定中來講頗大放異彩的角色。
【豹的招式】
普攻:(N10)
對前連拳+小音波攻擊。
攻擊範圍不大,甚至單打拳士時也無法整套命中。
不過只要敵拳士有在後仰那還是有辦法打到完啦。
強攻擊1:(C1)
擊地震波,通常不會只想用這招,要出練氣攻擊時才會放。
(練氣攻擊都是接在強攻擊之後)
強攻擊2:(C2、C3)
對前連環腿,具浮空效果,廢招。
強攻擊3:(C4 ~ C10)
中距離滑行攻擊。
若是在一般無雙環境的話這招應該是實用招,
但真北斗幾乎都是在打定點據點,
小兵出兵點也幾乎固定,使得強攻3的使用必要性不高。
對單也不好掌握位置,又會打成浮空狀態,
跟練氣攻擊銜接性也差,通常不會連練氣攻擊。
練氣攻擊:(C1-2 ~ C10-2)
擺出雄武奇姿,一邊奇叫一邊發出全周身音波攻擊。
主力清兵技,尤其是真北的生兵點固定,
只要靠挑撥或龜在生兵點一直按三角即可。
固有體術:
發出很像布條狀的音波,把命中的對手拉近。
命中拉近不是什麼值得大書特書的性能,
這招的稀有價值在於能造成拳士後仰,追擊也會繼續後仰,
這種歷來無雙的家常事在真北斗可是極為罕見的。
抓技:
反正不能中途取消奧義,就沒鬥氣時無聊用用就好。
【傳承奧義】
雷腳獨步
廢招。
鬥玉壁雙
全周身廣域技,清兵用。
陀紅臭豆腐
對前連續打擊再將之擊飛,最後爆破。
最後一擊高威力,而且浮空時間算長,
卡牆的話可繼續連段。
琉羅極金莎
對前曲狀光束,兩段攻擊都有命中的話殺傷力很驚人。
除非秘孔,不然無法套在浮空連段,
也可以對小兵用,但位置不好抓,主要拿來對單用。
萬手魔音拳
百烈掌。
最後一擊很容易打偏,用這招不如用金莎。
魔音拳的好處是可以接浮空連段,
但這招最大威力還是地上連段比較多。
擾摩光掌
對前釋放大量鬥氣。
最佳清兵招,有很多鬥氣就用這招,想溫存就用鬥玉壁雙。
魔影操氣陣
廣域連續鬥氣噴發,超高威力。對複數拳士、BOSS決戰招。
即使五連結也要三顆氣,沒必要對小兵使用。
本身命中即帶浮空判定,因此拿來作浮空連段結尾也沒損失。
【主要戰法】
對小兵毫無疑問的強勢,對拳士有固有體術也可戰得輕鬆。
初期沒強奧義所以打起來很花時間,
等金莎、萬手、魔影習得後幾乎可以躺著打了。
一般連段:
R1→N9→陀紅臭豆腐→(壁)→N9→萬手魔音拳 or 魔影操氣陣
雖然連段很穩,可是琉拳派本來就沒太多招式可用,
最後還是N到底接奧義一途而已了。
打起來很穩卻很悶呢。
--
刺客3入手了,應該短時間內不會再碰真北斗哩。
等DLC出來再看情況 XD|||
艾因歹勢,沒時間練你了,我要玩刺客3哩XD
最後補個艾因連段:
C2-2→C6-3(C9-3)→N8(大概N5就差不多快受身了)→可以連空連的奧義。
艾因沒有特殊擊破的關係,敵兵增援速度會被屍體拖到,處理時限據點很苦手。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.100.113
推
01/12 12:00, , 1F
01/12 12:00, 1F
推
01/12 12:15, , 2F
01/12 12:15, 2F
→
01/12 12:16, , 3F
01/12 12:16, 3F
→
01/12 12:16, , 4F
01/12 12:16, 4F
→
01/12 12:24, , 5F
01/12 12:24, 5F
推
01/12 19:11, , 6F
01/12 19:11, 6F
推
01/12 19:49, , 7F
01/12 19:49, 7F
→
01/12 19:49, , 8F
01/12 19:49, 8F
※ 編輯: msucoo93 來自: 118.168.100.113 (01/12 20:17)
Sangokumusou 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章