[蛇魔] 《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper》追加「決

看板Sangokumusou (真·三國無雙)作者 (B'z控之王XD)時間13年前 (2012/10/29 10:37), 編輯推噓3(302)
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《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper》追加「決鬥模式」融合無雙動作與卡片戰鬥 http://gnn.gamer.com.tw/6/72506.html TECMO KOEI Games 公開了預定要在 12 月 8 日發售的 Wii U 遊戲軟體《無雙 OROCHI 蛇魔 2 Hyper(無双OROCHI2 Hyper)》的最新情報,這次要為玩家帶來 “決鬥模式(デ ュエルモード)” 的概要。   決鬥模式是將 2011 年發售的《無雙 OROCHI 蛇魔 2》(PlayStation 3/Xbox 360 )移植至 Wii U 搭載的新模式。此模式是將無雙動作與卡片戰鬥的要素融合在一起,不 只是與電腦對戰而已,還可以透過網際網路與其他玩家對戰是這個模式的特徵。這次要以 遊戲截圖來介紹這決鬥模式的流程,請玩家一起來看看吧。   無雙動作與卡片戰鬥的要素融合在一起的新模式「決鬥模式」。對人、對電腦之外, 也可透過網際網路來對戰。玩家可以選擇喜歡的武將組成三人一組小隊挑戰。 決戰模式對人戰的武將選擇畫面 秘技卡 在戰鬥中會發動各種效果的卡片 1.攻擊(紅) 2.輔助(綠) 3.妨礙(藍) 4.特殊(黃)   分為以上四種屬性,就算是相同屬性,效果也各自不同也會有不同   左上的數字是使用卡片所需的戰鬥點數(BP),BP會隨著時間經過或者打到敵人時增 加   可以選擇的卡片有四張。要平衡的來選擇四種屬性,還是要集中選擇攻擊性卡片等, 都可以依玩家的遊玩風格跟戰略來選擇 攻擊對方武將。命中時對方武將會暈眩 攻擊對方武將。命中時操作武將的移動速度會減少,但攻擊力會上升 操作武将會追加「分身」 攻擊對方武將。命中時,自己的BP會恢復,操作武將的無雙也會恢復   決鬥模式準備了複數的關卡。其中也有特殊機關的關卡,好好利用的話可以讓戰況變 得更有利。 關卡(1):大阪城 背後有大阪城的正方形關卡。 關卡(2):成都 奈落 關卡是中央有橋的 H 型關卡,可將敵人從懸崖上推下去。 關卡(3):長谷堂 以大沙灘與樓梯構成的關卡。樓梯部分有高低差。 關卡(4):真・古志城 妖蛇 四方有柵欄的正方形關卡。王座後方會有妖蛇會吐出火焰,被燒到時會受到損傷。 關卡(5):宛城 呪縛 會有茂密的笹竹擋住視野的長方形。打到墓石的話除了會受到損傷之外,一定時間也無法 使用秘技卡。 戰鬥開始時的等待動作 小隊成員從左起,王元姫・曹丕・真田幸村 戰鬥終了(勝利時)的姿勢 戰鬥後可獲得「稀少石」等道具,在故事模式可以使用 關卡:真・古志城 妖蛇 石田三成對真田幸村使出擊氣攻擊時配合攻擊卡。使對手的防 禦崩潰進行攻擊 關卡:真・古志城 妖蛇 利用真・古志城的關卡機關來攻擊。丁奉使用摔技,將曹丕拋 至妖蛇的火焰中,給予了大損傷 關卡:成都 奈落 使用秘技卡的攻擊。大喬使用的秘技卡有招喚老虎的效果,以此攻擊 馬超 關卡:成都 奈落 利用成都關卡的特徵進行攻擊。三蔵法師使用類型動作(タイプアク ション),將夏侯惇打飛至奈落 -- 喜歡的ACE COMBAT系列中,出現過的戰機: F-22A,SU-47,ADFX-02 Morgan,X-02,ADF-01 FALKEN,F-15S/MTD,SU-37 R-103 Delphinus #3,UI-4054 Aurora,XR-900 Geopelia YF-23A,F-16XL.X-29,F-4E,F-14D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.72.35

10/29 10:56, , 1F
開始搞卡片決鬥了嗎
10/29 10:56, 1F

10/29 19:17, , 2F
那我們只好說趙雲只是個軟體(ry
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Koei表示:桌遊準備好了
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10/30 08:00, , 4F
隔壁SEGA的三國志大戰桌遊都不怎麼紅了,光榮也很難賣吧
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10/30 09:38, , 5F
基本還是對戰本身 看起來比較像kof叫援護吧...
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文章代碼(AID): #1GZUlMPN (Sangokumusou)
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